PS4的独占优势为什么被某些人吹的那么离谱?

Eminem3xtenacion


PS4被人吹到离谱,因为它有这个实力,值得让人称赞。

各大主机平台之间的竞争从未停止过,而带动主机销量最好方式是独占游戏,微软有光环、战争机器、极限竞速系列,任天堂有马里奥系列、塞尔达系列,索尼则有最后的生还者、战神、神秘海域系列,纵向对比还是喜欢PS4游戏玩家更多一些,其独占游戏功不可没。

能让PS4有如此高的口碑,战神的开发商圣莫尼卡游戏工作室以及最后的生还者和神海系列开发商顽皮狗功不可没。

本世代的战神4采用了大量的一镜到底的镜头来展现奎爷的战斗过程,加上极佳的打击感,配上华丽的技能打击,带给玩家电影般的沉浸感,另外更好叙事结构,充满特色的北欧神话世界,最终让IGN为这款游戏给出了满分评价,并且夺得了2018年度最佳游戏,由此看见这款游戏出色之处。

顽皮狗则擅长将游戏做成一部出色电影,最后的生还者首发于PS3,后来因为其口碑实在太好,这款游戏重置版在PS4上再次发售。最后生还者最出色的一点在于它讲了一个好故事,在末日题材下将大叔和小萝莉之间的羁绊表现的淋漓尽致,从开始互看不顺眼到最后难以割舍,剧情的层层推进,将玩家一步步带入最后生还者游戏当中,在游戏当中没有好人坏人之分,所有人都为了生存这两个字而不顾手段的活下去,前一秒是朋友,后一秒可能马上就背后捅刀子,更是因为人心险恶,也突显了艾利与乔尔之间感情的可贵之处。

至于神海系列,神海4是在最后生还者之后发布的,可以明显的感受到顽皮狗的编剧在剧情设计更上一层楼,各种插叙剧情的加入,让玩家更能了解到德里克与他哥哥之间的感情,动作、环境、人物设计都是顶级,整个系列的可玩性个人觉得是要优于古墓丽影。

总的来说索尼的独占游戏不会让玩家感到失望,下个月有小岛秀夫的死亡搁浅,明年有最后的生还者2、还有可能为PS5护航的《地平线:零之黎明2》,这些游戏就是PS独占优势,让玩家心甘情愿的吹。



随想录游戏Plan


为什么要用PS4独占游戏是“吹”得离谱呢,应该用这就是事实

PS4独占游戏标识
以我玩PS4独占游戏的经历来说。PS4刚上市时,从来没有买过家用主机的我,第一时间就入手了一台,回想当时2014年全套带三张游戏4200元的价格,一个半月的工资不吃不喝,眼睛眨都不眨就买了,冲的就是索尼的独占游戏去的。光一个《次子》就让我玩了整整两个通宵,小岛秀夫在科乐美最后作品《P.T.》被取消,害我伤心了一阵子。

初代护航独占游戏《次子》

上:PS4初代机 下:PRO版

为了玩《神秘海域》和《美国末日》又买了一台PS3,PS4重置版推出后,又进了两张碟,虽说是索尼炒冷饭,但这波冷饭炒得让人叫绝。

PS4炒冷饭系列独占大作

接着的《如龙》系列,连买带下载又收集了一波。2016年《直到黎明》《神秘海域4》等大作的发布哪个不是评选出的高分神作。2017年的《生化危机7》我是用VR完成的,虽然不是PS4独占的,但是PS VR已经是我能在经济承受范围内能玩的恐怖类VR游戏。说到PS VR游戏就不得不提,索尼的VR游戏一数就是一堆《血与真理》《亡命小队 》《新世纪战甲大赛》等等具有代表性的新旧游戏。

可以用PS VR玩的VR大作《生化危机7》

PS4 PRO推出后,又省钱买了一台,4K画质下的独占游戏又是PS4的一大优势。从来只对PC游戏感兴趣,不舍得花钱买游戏的我,至今已经在PS4上花掉了2万大洋,只有多没有少,而且大部分都花在的独占游戏上。虽然后期还买了XBOX和NS,但二者的独占游戏数量,特别是3A大作,相比PS4还是有很大差距,Xbox独占游戏拿得出手的也就只有《光环》,而NS的独占类游戏虽多,但趋于低龄化。所以说PS4游戏独占游戏的魅力有多大,这才是真正让人着迷的原因。明年PS5要上市,同时,《死亡搁浅》、《最后生还者2》都要相继推出,也都可能成为PS5的护航大作。打一波广告,收到消息,索尼9月25日凌晨4点的发布会,可能会收到关于新游戏的最新消息,敬请关注。


小Z慢慢游


先来看看PS4的一些独占大作吧,《神秘海域4》、《新战神》、《地平线》、《最后生还者高清版》、《血源诅咒》、《赛车俱乐部》、《底特律》、《漫威蜘蛛侠》、《如龙系列》还有即将发售的《死亡搁浅》、《最后生还者2》。哪一个不是同类型游戏中的翘楚。

PS4的独占游戏,特别是第一方游戏,一般都会得到人力物力财力的大力支持,而且sony一般都不会干涉游戏工作室的游戏开发,这样就会给工作室更大的空间来制作游戏,往往这样的氛围下制作的游戏更容易出精品,而事实也正是如此,往往sony的第一方游戏在口碑销量上都会给sony一个满意的答卷。然后,在制作续作或是新作的时候会提供更好的支持和空间,游戏制作也进入到良性循环中。

其实不仅sony一方,微软和任天堂都有自己的第一方大作,素质普遍也较高,微软的《光环》系列、《战争机器》系列、《极限竞速》系列。任天堂的话那更是数不胜数的优秀第一方大作,《塞尔达》、《马里奥》、《火焰纹章》、《精灵宝可梦》等等,都是让玩家如数家珍的大作。

所以,可以说三大主机厂商的独占游戏普遍游戏素质优秀,并不是只有sony这一方才如此。


晓游趣


吹?某些人?独占优势?PS4?

我们把这个问题拆开来看下哈!

PS4独占优势?

首先我觉得PS4有独占这不是优势!作为Xbox、任天堂以及PC,都各有各的独占!不存在什么优势与否,这叫核心竞争力!就像我想玩《神秘海域4》,难道还要去Xbox、switch、PC上去找吗?相同的逻辑,因为我想吃大米我喜欢吃大米,那么大米就比馒头有优势吗?正常的逻辑是不是应该是:因为我想玩的游戏在PS4,所以我才选择的PS4!而这个游戏恰好又是独占别的平台玩不到,所以没得选!

对于游戏机,游戏就是核心竞争力!没有所谓谁比谁更有优势,如果你喜欢光环,那么不论PS4销量比Xbox高多少,对于你而言,都是屁话!没有任何优势可言!这是唯一性!没有对比性!

<strong>

被某些人吹?

前面说过了所谓优势并不存在,大家的喜好罢了!至于说被人吹,我个人认为不过是另外某些人的心理不平衡罢了!因为玩不到,所以把所有对于独占游戏的正面评价都归于所谓的“独占优势”!要知道PS4的独占游戏并不是每个都是满分的!即使是《神秘海域4》这种几乎零差评的游戏也并不是合所有人胃口的!多多少少可能也会在操作上、设计上或者喜好上会有每个人不同的槽点,但是可能被这另外某些人屏蔽掉了!有句话怎么说的?

得不到的就是好的!但是——

内心又挣扎着吃不到葡萄那葡萄就应该是酸的!

觉得独占优势的是你!觉得是吹的其实还是你!

反观自己,我其实自己也常逛逛贴吧论坛什么的,的确会经常看到一个熟悉的【独占优势】!但所谓【独占】,是有无的区别,与优劣并无关系!至于所谓【离谱】,鞋合不合适,只有脚知道!只有你真的体验过这些独占游戏,才知道这些是不是【吹的那么离谱】……


好了就这样!11起床咯!

11:[ T . T ]……困!粑粑是实用派!分享的都是PS4经验!喜欢就关注!睡觉去了拜拜!


没有华丽的辞藻,没有犀利的言语,要么不分享,分享必实用?

我是11粑粑,一个专注于实用但偶尔也扯扯闲篇儿的PS4经验分享者!


11粑粑


泻药

这里是哪有游戏那就有我的跟风汪。

说到PS4独占优势,那就可不能用“吹”这个字眼了


说到独占游戏数量,PS4有地平线黎明时分,血缘,杀戮地带,战神,仁王,美国末日2等等等等。

而XBOX ONE,因为是微软公司出品,特别是在windows10系统免费安装并且绑定了xbox live之后,xbox one的独占除了一个光环系列,都可以在PC端玩的到了(连我之前最喜欢的战争机器都可以在电脑玩到了……),那么既然有了可以玩到xbox one游戏的pc之后,还有多少人愿意花钱再去购买一台游戏主机呢?




相比较之下,ps4的优势就凸显了出来,因为ps4独占游戏,除了ps4之外你玩不到,而xbox one游戏你可以通过pc玩到,这样的确是有巨大的优势。

只不过这样也只是主机的优势而已。

毕竟游戏商也不是傻子,和索尼公司有联系并且索尼游戏扶持的厂商可以只发行ps4版本游戏,但是没有关系的那些可不会和钱和销售额过不去。

所以你可以看到使命召唤三平台发售,GTA5三平台发售。

PS4独占优势并没有吹,的确独占优势无可比拟,但是没有索尼影子的公司,也不会只为ps4发行游戏。


芒果七星


在我看来,PS4的独占内容并没有过分吹捧的成分。

独占

在游戏圈,其实独占游戏很普遍。如x box独占的光环,任天堂主机独占的《塞尔达》,甚至PC也有独占游戏。而细分到游戏平台后,也产生了epic独占等。

厂商主打的独占内容,最大作用在于吸引玩家,PS4也不例外。这些独占内容构成了PS4游戏阵容的第一序列。

[PS4]



独占内容拥有更好的游戏体验,这是毋庸置疑的。

在此之前,你需要知道什么游戏才会成为独占。该类游戏除了具有索尼背景外,无疑都具有上乘的游戏质量,如《战神4》,《神秘海域》,《死亡搁浅》等。这些游戏在开发过程中都有索尼身影,以《死亡搁浅》为例,据传小岛秀夫开发游戏时,索尼给予了高额预算。

[PS4游戏]



这是独占游戏之所以独占的关键,即:游戏质量。再者就是更优的游戏体验。

众所周知,主机平台是专为游戏而生。PS4在发售之初就自有一整套为游戏而生的系统构架,如散热,没错颗粒,以及系统资源调度等。

独占游戏在优化时,只需针对这套构架优化就行,根本不需考虑显卡品牌,处理器品牌等PC配置问题。

[PS4内部构架]



结语

总结一下,PS4独占游戏并非过分吹捧,反而是名副其实的高质量。而针对PS4专属的优化,也是游戏更流畅体验更好的原因。

好了。这就是我的回答,你对此怎么看?欢迎留言讨论。


游戏菌儿


因为PS4的独占游戏符合传统意义上对于独占游戏的定义,而这种游戏现在正变得越来越少。物以稀为贵,自然就有了一些“吹”的成分。


首先,在主机平台上,从上世纪90年代的世嘉MD与任天堂SFC开始,因为主机性能架构,用户需求和厂商风格的关系,游戏阵容自然而然就存在一定程度的区别,这种区别到了SS,PS,N64时期因为更加明显的硬件差异和厂商策略变得越发突出。后来,随着PS4,XBOX这个世代各个平台之间性能差距和差异化成分由原本的游戏向着品牌和服务转变,微软率先淡化了独占游戏的份额并登录到自家的window,NS出现之前,PS4上面的索尼游戏,尤其是GT赛车,神海,战神等元老,自然就成为了真正意义上的名宿级别独占,在玩家中享有更高的口碑起点,这就和科比,韦德,诺维斯基,邓肯择一城终老被球迷所爱戴是一个道理。



然后,PS4独占又被“吹”的资本,《神秘海域》拥有当时业界顶尖的画质,《战神》是去年的年度最佳游戏,《最后幸存者》就算是重制版,凡是玩到结局的玩家也没有一个不陷入人性沉默的,而《GT赛车sport》,《最后守护者》充满黄金时代开发者的艺术家气质,《血源诅咒》特立独行,就算稍微降低一下标准,《地平线》也是优秀以上,经典未满的佳作,也只有不久前的《往日不再》稍微拖了点后腿,但总体上,PS4第独占游戏的质量以及对成年玩家生理和心理的照顾(这点任天堂就力所不能及了),都是业界顶级。



最后,比较容易忽视的一点在于,PS4独占游戏非常强调“单机”属性,这种属性在目前依然掌握游戏评判话语权的核心玩家看来,甚至比“独占”本身还要弥足珍贵,值得守护,也因此给其他玩家造成了“吹”还要“吹得离谱”的不适感,但是反过来想,在全平台的时代坚持给自己的用户提供专属服务,在网络化的今天依然肯在单机游戏上投入巨资,这难道还不值得吹吗?


游电街24号


NS不是吹的更厉害?




首先一点,这个吹字用的不好,主机游戏的独占优势并不是吹出来的,是非常重要的一点,假如PS4上面的独占游戏电脑上也可以玩了,那么你凭什么要买一台PS4主机而不是买一台高配电脑呢?电脑还可以做其他事情,PS4只是用来玩游戏的,以下详细分析。

独占游戏对于主机就是灵魂



如果说主机是躯壳,那么独占游戏就是主机的灵魂所在了,现在的玩家对于这个现象可能印象还不深刻,早在上世纪主机平台大战的时候,独占游戏的质量完全可以决定主机的生死存亡,MD败给了SFC,因为勇者斗恶龙,因为最终幻想,这些大作全部选择了SFC这个平台,投入了任天堂的怀抱,从而带动了巨大的销量,而这个主机销量领先了,其他中小游戏商为了取得更好的销量,也一定会跟风选择这个平台,因为它的终端数量多,这就是一种良性循环了,而对于对手来说,这就是恶性循环了,到了32位机时代也是一样,PS与SS之争,任天堂此时还没有参与进来,游戏大厂又选择了索尼,所以可怜的世嘉再次惨败,失败的原因主要就在于独占游戏上,主机性能原因也占一部分但不是重点。

顶尖游戏必定独占



特别是主机厂商自家发行的游戏,这是必然的,此类厂商一般制作能力都比较强,游戏质量高,仅凭自身制作的一些游戏就可以拉动主机的大幅销量,像是任天堂的马里奥,塞尔达系列,索尼自己的主要就是战神了,这些游戏都只可能出现在他们自己的主机上,根本不会给其他平台开发移植的,哪怕是电脑都不行,纯游戏商一般也是如此,会选择一款主机平台进行发布,让此平台独占,因为独占就会有各种优惠政策,这是一定的,不然对于纯游戏商来说,让更多的人玩到,全平台普及才是生财之道,然而平台出的多了也显不出游戏的价值了,最终幻想和勇者斗恶龙,也都是很多年以后才移植各种平台的,在正当时是不会这么干的。



以上就是本人对于这个问题的看法,独占游戏更能体现主机的与众不同,实现游戏主机的差异化,把主机比喻成饭馆的话,独占游戏就是招牌菜,你想吃可以,但只能来我这里才吃的到,你既然来了,就不可能只吃这一道菜吧?其他的也会来一点,就是这么个道理。

8090游戏迷


对一款游戏主机来说,评价其成功失败的最重要指标还是销量。而影响一款主机销量的因素多种多样,比如性能,比如创新性,但最重要的因素肯定还是游戏的数量和质量,这里的游戏既包括第一方独占游戏,也包括第三方跨平台游戏。

作为同一世代的PS4和Xbox One来说,跨平台游戏的对比意义并不大,而两者之间有所差别的便是独占游戏!实事求是说,本世代的索尼在独占大作上对微软几乎成碾压之势,索尼这边的独占大作几乎每月都有几部,类型多、数量多、质量好。比如《最后生还者》《神秘海域4》《战神4》《地平线:零之曙光》《血源诅咒》《女神异闻录5》《漫威蜘蛛侠》等等。

而反观微软这边的第一方大作就明显式微了,虽然也有《光环5》《战争机器4》《极限竞速》和《极限竞速:地平线》系列等招牌作品,但也几乎仅限于此了。

在这种情况下,市场给出了最直接的结果,目前PS4销量远超Xbox One!造成这种情况的原因我想绝大部分就要归结于题主所说的独占优势。

另外,其实我本人一直觉得本世代在硬件配置上Xbox One要比PS4要良心,所以如果微软的独占哪怕有索尼的一半,我想也不会有今天这样一个局面。


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