《神武4》电脑版:闲来无事国境PK被反杀?双龙宫守尸惊险取胜

最近,胖熊听到区里总有一些少侠议论纷纷:有玩家闲来无事,在野外逮到人就强制PK。虽然掉落物品不多,只是三界威望和信誉,但是莫名挨揍,还是有点咽不下这口气的。而这场战斗,则是另一队人蓄意已久的反杀,成功将祸害神武三界野外的队伍打败!


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开局上,观战方是2龙宫1方寸1普陀1佛门的阵容,而对战方则是闲来无事到处乱杀人的罪魁祸首,分别是1万兽1天宫1龙宫1方寸和1佛门。在阵型上,对战方开的是龙阵,想让天宫走功能型辅助输出,而观战方开的则是比较少见的蛇阵,增加抗封率和法术躲避率。


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在对战方抢到物理一速和封系一速的情况下,还有在首发宠上,对战方特殊单攻和剑气老虎的混搭;观战方则是清一色的剑气宝宝。这导致在开局上,对战方的宠物在配合人物输出清宠上效率很目的性更高。可以说,单看这样阵容阵型,对战方开局是稳妥的优势的。


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但是,由于观战方双龙宫加剑气的恐怖群伤,还有被集火的老虎的两发关键保命的触发,在第一回合结束后,反而是观战方占优。


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第二回合,对战方万兽发力,但是面对三辅助的高抗性,只清掉了一只宠物,造成的威胁并不算大。但是对战方变豹子的一速封给观战方造成了很大的困扰,频频成功封印观战方拥有爆炸法系输出的双龙宫。


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第四回合,在双龙宫的血线强压,还有宠物的配合单点之下,对战方的龙宫在回合末率先倒地,成为了这场国境PK中第一个躺下的人。

但其实,观战方在点杀方寸这一点也有了不小的代价,宠物和人物的血线都处于健康状态之下,中间的龙宫更有着被封杀的危险。


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不过好在观战方的佛门和普陀奶量充足,利用洗髓换骨和点灯强行拉回血线,而且还在第六回合中,依靠三个物理输出孩子强行点杀对面的龙宫成功,让对面倒地两人,形成了不小的优势。


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在倒地过两个单位的对战方中,由于观战方双龙宫的守尸能力,一回合内甚至要三个单位轮流拉起龙宫才能避免回合结束时倒地的情况出现,浪费了大量宠物孩子的行动回合。

第八回合,观战方再接再厉,不仅成功预判对手想要点杀残血龙宫而让普陀起了个莲心琉璃,而且在对战方万兽使用狮王怒吼而没有变身效果的时候,依靠宠物瞬击出场的必杀,幸运地击倒了对战方的万兽。


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虽然观战方宠物数量并不占优,而且宠物孩子的血线等都高危,但是在对战方三人倒地且自身存在双龙宫守尸的情况下,观战方的指挥很聪明地放弃拉宠消耗回合,而是让双龙宫进行轮流地持续守尸。


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最终,战斗在第十三回合突然收尾,双龙宫的恐怖伤害直接将对面前排悉数带走,并于第十四回合结束战斗。

在胖熊看来,这场战斗中,观战方的阵容虽然不够合理,只有法系双龙宫的输出伤害,但是可能真的是硬件和实力的差距,还有幸运女神的眷顾,让频频在野外惹事生非的对战方吃到了不少的苦头。


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嘛,胖熊还是奉劝大家,平时好好游戏,一起做做日常,想要PVP的玩家可以去跨服找找对手,这样的游戏环境和氛围才是和谐和有爱的,千万别在野外嚷嚷着打打杀杀哟~!


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