S18賽季開啟一個月,終於有玩家搞明白Elo值機制,連勝也太簡單了

不知道大家對ELO值這一塊有什麼想法,其實這個東西在以前18年的時候,策劃有公佈過一次,而且講解得也非常詳細,這個機制無非就是為了讓高手跟高手玩家一起對打,而普通選手就匹配普通選手,每一個賽季的ELO值也都會進行更新,S18賽季的ELO值相對來說,是比較慢理解出來的,而前幾個賽季還好,容易理解,但S18賽季最終還是有玩家搞明白這個機制了,因此今天就給大家講講,S18賽季的ELO值匹配機制。

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先給大家看一個連勝戰績,注意一下這些遊戲場次的戰績,每一把都沒有MVP,也沒有超漂亮的戰績,我看到這樣的戰績連勝後,突然也明白了一些東西,因為在最近的幾天時間內,我一直在打排位賽,而每一把都能拿到MVP,但就是贏不了,也不知道為什麼,該擊殺的目標我也都照常擊殺了,不管是擊殺敵方核心輸出射手,還是法師,還是一次性刺殺兩個,總是沒有辦法一波,然後慢慢的,就又被打回去了。

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然後我突然想到了一個關於Elo值得東西,結果看到有一位玩家,他直接連勝上的王者段位,本以為現在上王者段位的玩家都是有實力的,看到了他的戰績後,每一把都是混分,什麼零扛五的戰績簡直不要太多,但就是能贏,所以說,玩明白Elo值,就是連勝的重點。

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Elo值其實就是一個匹配算法,我打個簡單點的比方,假設你這一局遊戲發揮得太好,拿到五殺,還是四殺,或者是勝利的MVP,或者是敗方MVP也好,只要你拿到了這些東西,那麼你下一局遊戲的配合自然就會匹配到一些會玩的玩家,因為拿到這些數據後,你的Elo值就會提升,而Elo值提升後,自然就會給你匹配一些相應的玩家,因此,有的玩家就開始玩不秀,不五殺,不四殺,儘量做個混子,結果連勝就出來了。

S18賽季開啟一個月,終於有玩家搞明白Elo值機制,連勝也太簡單了


因為你的戰績打的不好,那麼你接下去匹配到的隊友都是比你會玩一點的,而對面的實力也都差不多,水平一般分為三個檔次,低中高,只要戰績數據往下跑,自然匹配到的玩家都是低水平的,這樣一來,我們不需要有多高的操作,也不需要有多麼好看漂亮的戰績,只要學會躺就行。

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所以說,其實上分這個東西,還是挺簡單的,只要我們懂Elo值的算法,不要把對局的戰績打得太漂亮,基本躺贏就是有可能的,但是你把戰績打得太好,那麼你下一把就需要準備好自己的實力,把實力全部發揮出來。

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就算把實力全部發揮出來,也不見得一定會贏,畢竟都是會玩的玩家,但要是按照前面說的那位玩家一樣,每一把都是負數戰績,那麼連勝可能就輕易到手上來了,說實話,負戰績的連勝之後,可能也就是輸一兩把,不會輸很多吧。



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