LOL无限火力:打野为什么会在这个模式中被“雪藏”,难道是因为拖节奏吗?

宇宙无敌小芬


那得看队友是什么英雄了,队友不说能1打2,能保证守住塔不被杀那就可以去打野,要是队友1打2头都被锤爆了你还打个锤子的野


前辈啊你死得苦状万分


悄悄告诉你,无限火力发育最爽的就是打野位,只不过大部分玩家都认为无限火力就应该是在线上互相击杀,而忽略了打野!

无限火力玩打野不仅不拖节奏,反而你的发育会比线上好很多,因为技能冷却快刷野基本无伤,快速打完野在去线上抓一波人,推波线吃镀层,经验经济双收!

像有些英雄在线上遇到对面强势组合的话会被压的没有还手的机会,后面装备等级都被碾压,游戏体验感极差!

拿这里的龙龟举个例子,线上手短你都没有接近敌人的机会等你Q对面一个控制技能轻松打断,然后你在线上就会被打的心态爆炸,进攻不了,被对面溜着玩儿!

但这时候你选择打野的话,那情况就完全反过来了,你老远就可以利用Q技能的加入冲到线上控制对面一顿输出。

在线上你只能被动,而打野可以有多种选择!

大家在玩无限火力的时候有打野位赶紧选吧!


柿子游戏解说


干嘛要打野,需要的时候自己去刷,CD那么快,几秒钟的事,这模式如果1打2,有几个英雄受得了?


Cherish唯一


英雄联盟的无限火力模式中所有的技能CD都非常短而且不用担心蓝耗,所以无限火力深受玩家们的喜爱。绝大部分无限火力的对局中都是212分路,惩戒在无限火力中CD特别短,而且由于技能CD短,完全可以一个人去打野而且可以说几乎无伤。但是,在英雄联盟的无限火力模式中专职打野的玩家比较少,而且有些时候如果带惩戒专职打野还会被队友骂,这是为什么呢?

在无限火力中清野速度确实很快,但是如果玩家专职打野的话肯定还是带惩戒更舒服一些。但是在无限火力全都带传送、闪现的节奏里,带惩戒就意味着要少一个传送。而不带传送在前期看不出来什么,在后期传送就是非常重要的召唤师技能了。由于无限火力的变态Buff导致每个玩家的偷塔速度都很快,所以偷塔是无限火力里每局都会出现的情况。而你打野带了个惩戒,少了一个传送很可能因为少一个传送就被对面偷家成功。

有些玩家会说那我打野不带惩戒不就行了,反正技能CD短清野不需要惩戒。专职打野还有以下问题,首先野区经济在无限火力中要比线上的经验跟经济都要少的。你清野速度快,但是刷野的速度还是跟正常模式一样,那你清完了野区不是还要去线上混经验吗。其次,无限火力中你去刷野就意味着有一条线是单人线,这个单人线如果遇到对面双人线可以说是很快就崩了,就算是那个单人线是EZ、吸血鬼等比较灵活的英雄,单人线能保证自己不被击杀,但是不能保证塔不被推。再次,刷野的优势是能快速到三级,但是之后的经验是落后于线上的。而且野区不是你自己的,很多玩家喜欢线上把兵线推过去后,就近刷两波野为了快速发育。如果你专职刷野,那么边路跟中路的发育就会受限,而你发育也不会太好,这样并不利于团队发育。





无声说游戏


无限火力是英雄联盟中的一个娱乐模式,相对于召唤师峡谷的排位模式来说,无限火力要更加的轻松快乐,而且因为游戏节奏不一样的原因,一些在常规模式中的打法放到无限火力之中就有点不太适合了。打野这个位置,在常规模式中打野是非常重要的一个位置,是带动三路局势的链接,但是在无限火力中的话,打野就不太适合了,甚至是根本不需要打野这个位置,当然拖节奏是不存在的,不仅不会拖节奏,甚至还会加快游戏节奏,让游戏提前gg。

就比如我最近的某一局无限火力游戏中,我们这边就有个打野的,上路巴德vs杰斯泰坦,中路安妮vs蚂蚱,下路盲僧巨魔vs提莫轮子妈,龙龟打野也就算了,结果还是个万年野。上路巴德不敌导致一塔被推掉,然后对面集结下路打麻将,下路一塔被推,然后中团,全程被对面的节奏带着走。当然,我不是说无限火力不能打野,只是无限火力真的没必要打野,游戏节奏那么快,你去打野的话,某一路的那个单人玩家肯定是非常难受的,除非他开局随机到了一个好的英雄,比如武器,小丑之类的英雄,要不然真的没法打。

最终的结局就是我们这边连十五投都没坚持到,就被推爆了水晶,而我们甚至连对面的一塔都没推掉一座。一人打野,带崩三路的含义在这一局里得到了充分的体现。


小小怪怪


春节期间大家只能在家里待着,无聊之余可以来打几局无限火力,毕竟部分同学家里的电脑可能玩起来有些不舒服。

无限火力中打野位为何被遗弃?

其实无限火力这个模式突出的就是快节奏,大家在出兵以前多会先来上一波团,不管是死是活大家都会上去拼。

而这个模式最快乐的莫过于是随机到一些能够疯狂甩技能的英雄了,这样一来就能非常轻松的压制住对手,从而快速吃掉塔皮。

而打野位成为了最不负责任的位置,原因就 在于对方可能不会选打野位或者说根本没有 随机到打野英雄,那么己方出现打野势必会导致我方的边路出现一打二的情况。

这种情况发生后,对面但凡有一些无解英雄,比如说小鱼人、泰坦、赵信、吸血鬼这类能够越塔的英雄,那么单人路可能很快就会炸线。

而打野位需要多刷野,这就导致了某一路炸穿,其他路没有足够的优势来弥补。最终导致游戏失败。

不过有些英雄打野确实比较爽,比如说人马、狮子狗、龙龟、寡妇或者是狗头,因为这类英雄在线上的效果比较一般,与其选择在线上被压制,不如进入野区等拥有等级之后再选择出山carry也是不错的选择。

但是前提条件是得一直倾向单人路来打,如果选择了打野,直接埋头刷野不去理会单人路了,那么后续的游戏体验会非常差劲的。


丁老师电竞课堂


一人打野一路必崩


敬往事一去


无限火力在春节之前回归到现在已经有一段日子,又因为受到本次春节期间发生的肺炎疫情的影响,相比于往年来说这个春节大多数玩家都是和游戏"相依为命"的。大家也打了这么多把无限火力,相信大多数玩家都发现了一个规律,在无限火力模式中很少玩家会去像普通模式那样刷野,甚至直接忽略了打野的位置,那些在普通模式的打野常青树英雄在无限火力模式中出现的次数和频率少的可怜。

个人认为,之所以这种打野常青树英雄在无限火力模式中没有"资格"登场,最直接的原因就是这个游戏模式完全不需要打野!线上一直在火拼,打野无法顾及到三个边路,并且对局节奏如此之快,受到版本对野区资源经验值调低的影响,若是仅凭刷野发育的话是远远不够的,至少在等级方面就要比线上英雄低了几个档次!此外,特别是针对盲僧、酒桶这种节奏型打野,由于召唤师技能CD的缩短,导致他们GANK效率异常低下。

另外,玩家们也尝试了把他们放在线上加以应用,但对于盲僧酒桶这两个打野常青树英雄来说,他们的输出机制主要是起到补足伤害、留人和控制的效果,但在无限火力模式中的对线期完全是比拼英雄与英雄之间的消耗能力和强度,盲僧若是想要打消耗就只能通过Q贴脸近身搭配W护盾来实现,而酒桶仅凭Q爆炸的AOE伤害完全是不痛不痒,线上打消耗方面绝对是处于劣势的处境。

无限火力模式中,打野是否有存在的必要?

个人认为,针对于这个问题要从普通模式的角度来加以分析,在普通模式的对局中打野是一个阵容节奏运营的"发动机",每个阵容的打野玩家可以说决定了对线期走向和趋势,特别是在双方阵容玩家实力旗鼓相当的情况下,节奏的突破口都是由打野玩家的线上游走GANK完成的,另外打野对于龙Buff的掌控也是非常重要的,在普通模式中盲僧酒桶这种节奏型打野存在的意义,就是辅佐线上的队友拿到对线期的主动权。

反观无限火力模式,有敌我英雄存在的地方就必定有火拼战斗的局面,打野在这个时候影响力和声音是非常小的,不管打野来不来线上GANK都是一个局面,敌我双方队友都一直在相互消耗来寻求击杀机会。另外,无限火力模式对局中可以说完全没有固定的节奏运营规律,哪一方先推完塔哪一方就掌握主动权,并且就算是前期营造了再大的优势,一波团战之后就足以弥补,在这个模式中其实更看先天的阵容和英雄属性。

盲僧酒桶等节奏型打野在无限火力模式中的处境

盲僧前段时间还开发出了"贴膜僧"的打法,但"贴膜僧"存在前提是队伍内有一个绝对能够Carry全场的"大腿英雄",比如六级的卡萨丁、六级的蛮王和劫等等,"贴膜僧"打法在这个模式中就相当于一个辅助,但其功效和作用还不如一个猫咪附身来的实在,盲僧只能提供护盾方面的加持,但猫咪却能兼顾血量、护盾、移速和稳定控制的加持,所以这种把节奏型打野转变为混子辅助完全是浪费。

个人认为,酒桶这种全AP输出装有一定输出爆发能力的英雄,在无限火力模式中还有一定的游戏体验。无限制的用E撞晕敌方英雄来保证Q和R输出伤害的拉满,前期还能用远距离的Q来稳定消耗,但在普通模式中酒桶存在的最大意义就是帮线上的队友打出优势,并且是帮助三路的队友,但在这个需要酒桶单线的模式中,其输出强度和常规的AP法师、刺客完全不是一个档次,在正面火拼中必定是吃亏的。

总结

个人认为,盲僧和酒桶等一系列节奏型打野英雄在无限火力模式中强度太低,这是意料之中的事。毕竟在这个对局模式中就没有什么对局节奏可言,这就相当于他们的长处没有发挥的空间和机会,他们的存在并不像是其他英雄看输出连招那样简单,他们的技能机制在很多时候都是为了运营节奏、GANK开团使用,并非是追求正面对抗的输出强度,所以说才会导致盲僧、酒桶在无限火力模式中的尴尬局面。

个人认为,在无限火力模式中野区完全被线上的英雄早早侵占,首先在这一点上就已经没有空间给打野英雄去发育。特别是对于这种以运营节奏为生的打野,他们存在完全失去了原本的意义,可以选但真的没有必要!


小皮聊游戏


手短的可以去野区速三或者需要马上到6到的英雄速6,让一个有清线能力的队友单。有惩戒还可以控龙,不过没必要一直在野区闭关,毕竟单的队友很容易死,死了就很容易喷你,然后炸串一条线,然后输。。。不过无限火力最重要的是快乐,输赢无所谓,大不了屏蔽所有人


Gplayer荒耶


无线火力是为了赢吗?当然快乐最重要了。



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