英雄無敵3後期最強種族是什麼?

j江麗


英雄無敵3不愧為一個最優秀的遊戲,平衡性也是非常的好。沒有什麼最強的種族。只是在某些特殊地圖,或者某些特殊戰鬥中,一些種族非常好用罷了。配合不同的英雄,兵種以及魔法和裝備,你用什麼種族我都可以對抗。

很多人都說鬼族最強。其實鬼族肯定不是最強的,但一定是最流氓的。原因就是鬼族有獨一無二的招魂術。士兵可以越打越多。可是實際使用中也不是那麼容易的。骷髏兵防低血少,速度也不快。前期開地圖時經常是招的沒有死的多。中期一個大減,遠程幾下就射死完了。雖然能勝利,但也是招的沒有死的多。後期如果沒有鬼王鬥蓬,鬼族也不能靠骷髏浪起來,基本上都是靠黑騎的。嗯,如果有鬼王鬥蓬,前期有基本就無敵了,後期有那也不定能浪。因為後期基本沒有什麼野怪了,英雄互鬥中也不會給你攢屍巫的機會。


劍139790523


公認最強的種族就是鬼族和元素族 。

最強的種族是鬼族和元素族的原因:

鬼族之所以強大主要在於:

1、鬼族出吸血鬼伯爵就可以無損的攢骷髏,如果地圖大的話後期來上W的骷髏加個攻擊加速或祈禱再上個嗜血那這個兵就是戰場上超恐怖的存在。

2、一級的骷髏是越打越多不要錢的,絕對是鬼族的中流柢柱。

3、殭屍是二級兵中唯一帶特技的。

4、三級幽靈:單挑無敵甚至可以越級挑戰絕大部分四級兵五級兵 ,更噁心的是還帶有吸精大法絕對是個人見人愁,鬼見鬼怕的兵種。

5、四級吸血鬼伯爵:也是四級兵中的王者,鬼族出了吸血鬼伯爵以後就大部分戰鬥可以無損了。而且吸血鬼伯爵到一定數量以後根本就是一隻打不死的部隊。

6、五級巫妖:遠程攻擊而且是一打一片 高攻高殺傷力還不怕惡咒附身 如果有鬼王鬥蓬那集上幾千巫妖根本就是無敵狀態。

7、六級恐怖騎士:一直穩做六級中的老大詛咒攻擊加雙倍攻擊也只有六隻手的那加女王稍微有一拼的能力,如果是羅德哈特帶的恐怖騎士那完全是超越了七級兵骨龍的存在 。

8、七級兵鬼龍:200的血在七級兵中是最低,但是他兩個特技一個降低對手士氣一個老化攻擊(降低對方一整隊兵的生命50%持續3個回合)想想看125點血的大天使,100點血的鳳凰,150點血的比蒙。

所以說鬼族是一個強大到恐怖的種族,也是一個越戰越勇的種族!!!

元素族之所以強大主要在於:

1、英雄強大

元素族8大英雄沒有一個是垃圾英雄 全是主力英雄:火女露娜,電女薩麗爾,風女博莉絲,土350 格蘭登 開局帶隊藍蝴蝶就可以到處掃圖了,元素因為魔法學院的存在所以基本上所有英雄都可以培養成完美英雄 。

2、兵種強大

一級的藍蝴蝶,9速度的飛行兵種而且攻擊不被反擊,開圖下礦基本可以無損。在雙方英雄都不使用魔法的情況下理論上一隻藍蝴蝶可以打死上萬只或者無數只二級兵殭屍,或者三級兵石頭人 可見藍蝴蝶的強大 。

二級兵雷元素 高達8點殺傷力的遠程兵種幾乎可以挑戰遠程兵之王三級的大地精靈了。水火土元素各有千秋,都能抵抗部分魔法。

六級兵魔法元素更是結合了終級兵種黑龍的魔免和終級九頭怪的環擊而且還不受反擊。

七級兵鳳凰 擁有整個H3裡最高速度21點而且免疫火系魔法,帶著鳳凰放末日審判相信試過的人感覺都是隻有一個字“爽”太爽了速度最快,上來就給你個末日你還能有多少兵力和我來拼,一次不死杖著速度快拖著來個兩輪三輪末日,神仙也抗不住。

而且所有七級兵只有鳳凰和火鳥是一週兩隻,其餘都是一週一隻,我一隻打不過你我兩隻還不行?所以前期藍蝴蝶加雷元素掃圖速出鳳凰海是元素最經典的戰術之一 如果機緣巧合學到末日那基本是天下任我行了。


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現在我電腦裡還有英雄無敵3。從四年級一直玩到現在。

首先,後期什麼種族先不說,最可怕的是泰澤老爺。一個50級的泰澤基本可以減傷50%左右,你就算拿到先手,第一輪秒不掉主力兵種,那麼基本GG。泰澤這個英雄,基本到35級以後才發揮威力,越後期越強,尤其是帶禁魔的,你兵力超過他50%都不敢說能贏。868泰澤Bug都知道吧?泰澤帶鳳凰,全場任我浪。

常規來說,除了自己玩娛樂,鬼王是必禁的。但是其實鬼王並沒有想象中厲害,鬼王斗篷是一件中期裝備!你在攢屍巫人家外交特帶著大部隊都殺上門了。你辛辛苦苦轉化的屍巫,人家外交特帶著一堆亂七八糟兵種,乾的你人仰馬翻。所以外交特長也是被禁的。

言歸正傳。最強種族元素不用多說,主要有這麼幾個原因:

第一,鳳凰有第一神速,你永遠有先手權。這個遊戲,最強大的屬性是什麼?是速度!拿到先手,一個高氣加速。恭喜你,對手至少兩個主力兵種沒了。一個高火喪心病狂放出來,恭喜你,對方速度最快的兵種解都來不及解。

後期在兵力相差不大的情況下,拿到先手就是爸爸。第一回合基本全是大加大減,理論上至少相當於兩成兵力優勢。

第二,元素練野效率第一,前期只需要大精靈和雷元素,可以練掉絕大部分野怪甚至寶屋,而元素到了6級怪才需要稀有元素。所以元素城的發展速度是最快的。

大精靈速度快得嚇人,打人還不反擊。雷元素,這玩意居然是二級兵?別家四級兵也就這個強度了吧?元素就是前期速戰速決解決對手,如果不能解決,就速開鳳凰佔領資源,中期解決對手。如果還不能解決,就後期帶鳳凰和高階兵種和全系魔法解決對手。

後期魔法齊全,一個鳳凰都能幹的你哭爹喊娘,放完了末日就投降,誰叫人家有先手?

第三,英雄技能樹好,基本練不廢。如果打大後期,還可以培養酒館英雄,同樣練不廢。打娛樂圖還可以定向培養英雄,做後勤的專門做後勤,主戰鬥英雄吃經驗,所以元素通常英雄等級高,魔法多,技能還全。後勤特等級起來了瘋狂偷城也很可怕。

綜上所述,元素在前期後期都有無可撼動的絕對優勢,只有中期稍微弱一點,但只是相對而言優勢沒那麼大。

其他種族:

墓園強在特大圖的續航能力,和恐怖騎士。前期戰術基本就吸血鬼練野一種。後期實力還行,但是鬼族沒有魔抗,中期真空期非常長,很容易被偷死。前期又沒有高速兵種,拿不到先手,被各種連環雷鳴虐得死去活來。得大後期才能發揮威力。所以墓園其實最強是2v2。

堡壘。前期特別強。但是因為沒有火法的天生劣勢,別說對戰,刷個BT圖都很費勁,有錢也白瞎。但是2v2堡壘就是爸爸了,畢竟特別特別有錢。

塔樓。兵種不強。藍精靈只是看起來很虎,石像鬼,炮灰。神怪,炮灰。靠娜迦活的種族,而且不是一般窮。移動又慢對新人很不友好。就突出一個貴族氣質。

城堡。各方面都一般般。每個兵種都不弱。但也不是特別強。馬廄是神器。可以訓練騎兵呦。前期很舒服,總體也不弱,但是除非運氣特別好拿到關鍵寶物,或者群島地圖,不然後期幹不過那些變態種族。

地獄。不明白為啥地獄這麼脆。說好的跟城堡勢均力敵呢。養豬戰術開發出來前,永恆的倒數第一。這是一個只適合在對拼到殘局才發揮優勢的神奇種族。有自虐傾向才會選擇的種族。

據點。雷鳥爽歪歪,比蒙爽歪歪,但是據點通常所在地區,不是一般的窮,比雪地還窮。至於獨眼,敢跟大哥搶資源,拉出去斃了。

沼澤。雖然可以速出飛龍但是沒人用這個戰術。蠻牛很強,真的很強,創造奇蹟的兵種。九頭也很強,因為有bug。還有泰澤大帝。

地下城。邪眼是地下城的神。牛頭也不錯。其他兵種,呵呵噠。而且地下城的出生地,對移動步數要求真的高。

順便說一下,非墓園英雄也是有可能學到招魂術的。就是在地圖上,碰到那種學者,隨機給到你一種技能。就有可能給你招魂術。我曾經用歐靈學到過招魂術,人生最大理想,用德魯學一次招魂。純屬個人喜好,感覺一個藍袍子挨著一個屍巫王很帶感。

總的來說,後期最強的還是元素。四系全通的英雄帶著一堆可以復活的怪鳥,還自帶先手,這誰遭得住?特大地圖且玩家相互距離遠,沒法前期騷擾情況下。墓園可以一戰。前提是必須有詛咒鎧甲,必須有虛弱無力。

其他的種族明顯弱好幾個檔次。大後期據點,地獄戰鬥力強一些。堡壘基本最弱。


李震一


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《魔法門之英雄無敵Ⅲ》(通稱“英雄無敵3”),是一款回合制策略魔幻遊戲,由3DO出版發行。該作是魔法門之英雄無敵系列的第三代。在遊戲中玩家可以扮演自己的勢力,組織自己的軍隊進行開疆拓土。優秀的題材,精良的畫面以及非常高的遊戲性,使得遊戲成為一代經典。遊戲中共有城堡、壁壘、塔樓、地獄、墓園、地牢、據點、要塞、元素九大勢力。如果要問英雄無敵3後期最強種族是什麼?且聽小白來給各位看官分析一下。

首先,在分析之前,咱們需要假設一個條件。因為後期,咱們假設英雄等級很高,裝備很好,並且魔法齊全。在這種狀態下,還要考慮部隊數量,畢竟魔法在戰爭中起到的作用非常大,但是對戰雙方如果是10個7級單位,和100個7級單位,魔法的作用就完全不一樣了,如果是10個7級單位可能一個魔法就被幹掉了。所以咱們不妨假設的多一些,由於打後期,兵種數量以7級兵200+為基數。

在以上假設之下,那麼小白認為,最強種族非城堡莫屬。當然,這個最強只是表面上的,因為人與人的戰鬥,由許多元素決定,強大的一方不一定會勝出,咱們只是說單從兵種優勢上來看。首先城堡的部隊,無論幾級兵種都沒有什麼短板,攻防數值基本都是平均值往上的。

1級兵戟兵,戰鬥力僅次於半人馬,屬於1級兵種中的佼佼者,雖然速度較慢,但是非常好用。

2級兵神射手,能力雖然不出眾,但是貴在遠程和兩次射擊,還算好用。

3級兵皇家獅鷲,飛行單位加無限反擊,在三級兵中算是有特色的,無限反擊雖然好用,但是由於本身不結實,死的很快就是了。

4級兵十字軍,兩次攻擊,傷害不錯,自身身板也夠結實。

5級兵祭祀,中規中矩的兵種,能力不出眾,近戰肉搏殺傷不減用處不大。

6級兵騎士,超級好用的單位,自身能力不俗,衝鋒技能簡直要人命,每格5%傷害加成,一個加速過來戳你一下要多疼有多疼。

7級兵大天使,攻防最高的種族兵種,飛行單位,士氣+1,最牛的是自帶主動技能復活,其他7級兵都是被動技能,只有他是主動加被動的。

說完了種族兵種,再來說下小白的理由。擁有最強7級兵種,1~6級兵種好用且沒有短板,能力普遍較強,可以PK下去據點、要塞、墓園、這種各級兵種都不怎麼厲害的。至於兩個龍城,說實話,到了後期兵力上來以後,魔法的作用大部分是增益,而不是傷害。魔法的後期傷害在成千的部隊面前基本不夠看,哪怕是雷鳴爆彈也不及一下普通攻擊。這個時候兩個龍族的劣勢就顯現出來了,免疫魔法,增益加不上,本身能力又不強,所以PASS掉。至於塔樓,唯一一個擁有3個遠程單位的種族,但是說實話對戰一點都不厲害,主要兵種能力較低,特色也不足,後期魔法都是全體的,神燈的輔助效果也不明顯了。還有元素,元素的優勢其實是7級兵種的數量,一週4只的鳳凰,在大家同等兵種對戰中對它有點不公平,並且元素兵種真的沒有什麼亮點。最後,就是地獄了,地獄其實也蠻厲害的,也沒有什麼明顯的短板,只能說紙面上看能力被城堡壓制,具體打起來還是要看操作的。


作為一名英雄無敵3玩了小二十年的玩家,小白認為怎麼看都是城堡的優勢更大一些,至於英雄方面,主要還是看培養。遊戲不確定性因素很多,每局遊戲的遊戲體驗都不一樣,這不就是遊戲魅力所在麼。

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喜愛遊戲的小白


作為一個玩了快20年英雄無敵3的老玩家來談談個人感覺的強弱排名。

排名第一的是墓園,雖然七級兵種鬼龍在所有的七級兵裡面倒數(個人感覺也就比終極九頭怪強,原因是會飛)不過六級兵種恐怖騎士可謂最強六級兵,再加上吸血回命的吸血鬼王和抽取魔法值的陰魂配合起來一點不吃虧。最恐怖的還是有了鬼王斗篷,骷髏兵海不是鬧著玩的。

第二還是城堡,城堡最大的好處是一級兵到七級兵都比較均衡,更加上有速度僅次於鳳凰的大天使,幾乎每次都可以先出手,上來就給對方先放一輪魔法。

第三我認為是元素,元素類生物很多魔法對他們無效,什麼失明,失憶,死亡波紋之類,吸血鬼王的吸血對他們沒用。鳳凰是出手最快的七級兵,成長率也多一倍,再加上價格還便宜很容易積攢出一批七級兵。

第四我認為是壁壘,開局的話半人馬,大精靈在初期佔礦打資源的時候非常好用,銀飛馬雖然比較菜,不過六級的獨角獸,七級的金龍是很強的兵種,壁壘唯一的缺點就是比較耗水晶。

第五和第四其實差不多,地下城,地下城雖然六級兵蠍尾獅比較菜,不過五級兵牛頭怪太強了,黑龍也是很強的七級兵,我原來最喜歡的一個玩法就是黑龍配末日浩劫。不過地下城和壁壘一樣都是消耗資源比較多。

第六是塔樓,塔樓好處是遠程兵種多,足足有三個,還有最強的七級遠程兵泰坦,不過缺點也比較明顯就是飛行部隊太垃圾,近戰兵種也不強,只是靠著殺傷恆定的娜迦撐場面(娜迦論殺傷力比恐怖騎士還高,但是速度太慢),塔樓太消耗資源故排名第六。

第七第八排名不分先後,地獄,地獄的七級兵大惡魔非常強悍,出手速度快,幾乎全屏移動,無視地形,攻擊不被反擊,攻擊力高,除了血少一點幾乎沒弱點,大惡魔最噁心的打法就是這一輪利用等待功能最後一個出手瞬移到對方身邊,砍一刀不被反擊,第二輪一開始他又是第一個出手瞬移跑了,如果對方速度沒他快,又不是遠程兵種的話會被活活磨死的。六級兵烈火精靈也很強,攻高,速度快加上烈火神盾的傷害反彈是很強的兵種,但是他的一到五級部隊要麼好用的產量偏低要麼價格太高,前期開荒佔礦太不用容易了,綜合拉低了排名。

據點,部隊傷害高,但是遠程兵種少且攻擊力不高,直到出了獨眼巨人遠程火力才好點,只有一個飛行部隊雷鳥,前期開荒佔礦比較難,比蒙非常厲害,攻擊高的一逼(順便吐槽一下巨獸,只有160的血,升級到比蒙300的血,巨獸都能被好多六級兵砍翻,恐怖騎士血好像是120,攻擊是30,會心一擊就是60,關鍵是恐怖騎士會心一擊率很高。)比蒙雖然攻擊力最高,但是比蒙不會飛啊。

第九名,毫無疑問要塞,初級兵裡面就是三級兵龍蠅比較猛,一二級兵都菜的一逼。中高級兵靠著五級兵蠻牛撐場面(死亡凝視太bug了),六級兵雙足飛龍皮薄,攻擊不高,七級兵終極九頭怪虐菜欺負對方低級兵很好用,對付對方高級兵就是個送菜的。

最後個人想列一下我認為的每一級的最強兵種:

七級兵:大天使(城堡,飛的快,血厚,會復活法術,攻擊固定)

六級兵:恐怖騎士(血厚,攻擊力高,速度不慢,會心一擊率非常高,還有詛咒)

五級兵:蠻牛(要塞,就憑死亡凝視這一點就足夠了)

四級兵:吸血鬼王(墓園,會飛,攻擊不被反擊,吸血復活,幾乎可以無傷刷野)

三級兵:大精靈和龍蠅不分伯仲(大精靈壁壘,龍蠅要塞,都是前期開荒佔礦利器,一個遠程還能射兩次,一個會飛速度快,前期收拾對方低級遠程兵很好用)

二級兵:雷元素(元素,遠程兵,近戰攻擊不減半,會飛,速度不慢,好事都讓他佔了)

一級兵:半人馬王(壁壘,速度快攻擊高各項數據都領先其它一級兵)

這是我對英雄無敵三的一點看法,歡迎指正。


冷月天行


真不好回答啊?種族要看英雄和地圖搭配的,只能說每個族都有特點,我簡單說下:

1鬼族,可以攢骷髏,恐怖騎士超強,吸血鬼和巫妖王資源要的太多,兵種強但性價比不高

2精靈,大精靈,最有性價比三級兵,枯木戰士,容易出,和大精靈比較配

3人族,兵種都比較平庸,騎士比較好出,資源要求低,性價比高,大天使雖然強,但是資源要求太多

4獸人,兵種平庸,野豬還可以,雷鳥、比蒙也算性價比高,獨眼巨人雖然強,但資源要求高

5沼澤,兵種都挺有特色,但實用性一般

6地下城,黑龍不實用,毒眼和牛頭才是主力,獅蠍難出,作為6級兵,飛太快就是死的快

7塔樓,大妖精實用,泰坦不到巨人沒用,蛇女才是主力,大法師太脆

8惡魔,兵種都一般,不是很實用,火精靈太脆

9元素,汽元素和土元素組合挺好,性價比高,精神元素和蛇女有點像,作主力可以,鳳凰性價比低

如果單看某個兵種,那野外兵種藍龍、黃龍、水晶龍、紫龍都比大天使還強的多


雲之彼端的鵬


英三後期是講究弱化種族概念的。以戰養戰是任何一個高手玩家的能力體現,快速開荒是一個種族的強弱標準。鬼,元素,地下,壁壘都是能快速開荒的種族。特別是鬼族,運氣開局第一天就有能力最大的鴨子樹。講回到後期強弱,我覺得應該是指的戰術吧。元素有速度優勢,可以做hr。鬼族和地獄雖然都有兵海的能力,但是二月末就可以做到幾萬骷髏海的鬼族仍然是當之無愧的第一強族。


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我傾向於用墓園,墓園有招魂術,打起來太流氓了,骷髏兵攻擊和防禦是很弱,但咱骷髏兵天生就是打群架的料,成百上千的骷髏兵,還可以分開成幾隊,越打兵越多,就問你怕不怕。

吸血鬼可以不斷吸血恢復兵力,並且吸血鬼的移動範圍也不小,可以用游擊戰來恢復兵力。

另外選用墓園可以不用急著甚至根本不用出骨頭龍,這樣可以省不少資源。

我經常配一隊遠程兵,配1~2隊吸血鬼,剩下就用著不斷增加並且不要錢的骷髏兵,打起架來也挺爽的。

但是總體來說,這個遊戲平衡性和策略性做得挺不錯的,戰術選擇得當,再配合魔法正確合適的使用,誰也不敢說他是真正無敵的


豆丁堂


必須是鬼族啊...

其他不說了,一級兵骷髏海,越大越多...二級兵殭屍,菜了點,可是人家帶特技啊...三級兵幽靈,吸星大法...四級吸血鬼,號稱肉搏無敵...五級巫妖,範圍遠程傷害...六級黑騎士還用說麼,double kill...也就終極兵骨頭龍菜了點


星宿小妖


寫一堆的都沒怎麼玩過這遊戲,後期牛掰的只有亡靈,頂級招魂術+招魂裝備。野怪全殺,後期幾萬骷髏兵見誰秒誰


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