回忆青春,说一说CS和CF的恩怨情仇

游戏圈里有很多有意思的故事,有些是相生相克,有些则是生死冤家,今天要讲的这一对绝对是生死冤家。

论游戏质量与手感,CS以及它的续作CSGO绝对可以碾压CF。

但是,在国内要论玩家数量的话,CF确实把CS按在地上摩擦。


回忆青春,说一说CS和CF的恩怨情仇

当年CF最火的时候,号称是三亿鼠标的枪战梦想,实际上真实数据有几千万,最高同时在线突破600万。注意,这个600万不是吹牛皮哦,是真的。那时候我还在游戏媒体做主编,跟CF项目组的人员密切接触过,问过这个数据,回答是真的。


回忆青春,说一说CS和CF的恩怨情仇

那时候CSOL才多少玩家?几十万撑死了。

由于玩家数量的巨大差距,当年虽然很多人在各个角落力挺CSOL,但是架不住CF人多。一旦有一个CS的玩家跑去CF专区跳出来说CF抄袭CS,马上就会有十个CF玩家出来骂CS,并生成CS是抄袭CF。

这个数据可不是信口胡说,当年我可是审核了特别多这种隔空互怼的帖子,最夸张的一次,两个玩家为了争CS与CF谁更好玩,一天之内盖了三百多层楼!

回忆青春,说一说CS和CF的恩怨情仇

那么CF为什么比CS火呢?

究其根本原因,简单来说是因为CF是腾讯经过好几年时间为国内游戏玩家量身打造的轻量级枪战游戏,游戏操作简单,枪线稳定,容易上手。而CS则比较硬核,对新手并不友好。

而且,腾讯大家都懂的,用户特!别!多!

回忆青春,说一说CS和CF的恩怨情仇

更关键的,CS的网络版CSOL,虽然与CF差不多同时推出,但是它的运营商世纪天成,是真的弱。

如果最初CSOL给了腾讯,我想就不会有CF这个怪胎。

其实CF当年刚出的时候,留存只有不到20%,腾讯没有放弃,给了一年时间做优化,一年之后愣是把留存做到了60%,这简直是网游界的奇迹了。CF就这样占着天时地利人和,一下子起飞了。


回忆青春,说一说CS和CF的恩怨情仇

所以说,CF与其说是韩国做的,不如说是腾讯做的,因为游戏真的被腾讯重写了一遍。

就在几天前,CF的韩国运营商刚刚宣布CF韩服再次停运,因为玩家数量实在是太少了,根本无人匹配,那叫一个惨。

但是!

CF在2019年,依然是全球最赚钱的网络游戏之一。


回忆青春,说一说CS和CF的恩怨情仇

讲道理说,CS的续作CSGO,游戏画面足以秒杀CF了,但是CSGO交给了完美世界代理,这就很尴尬了。外挂满天飞,官服做的狗屎一样,大家都跑去5E代理服务器打。


回忆青春,说一说CS和CF的恩怨情仇

其实CSGO虽然在游戏画面上有巨大进步,粒子特效全局光照应有尽有,但是CSGO依然面临同样的问题——实在是太硬太难了。


回忆青春,说一说CS和CF的恩怨情仇

与CSGO相比,CF玩家早已习惯了CF的枪感与节奏,再去玩CSGO,真的很难受。

如今时过境迁,当年喜欢隔空互怼的玩家们也大都为人父母,再也不会轻易为了一款游戏大动肝火,而且随着端游的逐渐没落,手游的时代到了,00后登上历史舞台。

现在他们更喜欢去Taptap上评价游戏,而不是80后90后常去的游戏专区与论坛。

不知道屏幕前的你当年有没有参与过CS与CF的正统争夺战,如果参与过,想象那段青春,是不是也会会心一笑呢?

【我是我在右,游戏行业十年小兵,每天分享游戏圈见闻,如果你也喜欢游戏,给个关注可好?】


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