回憶青春,說一說CS和CF的恩怨情仇

遊戲圈裡有很多有意思的故事,有些是相生相剋,有些則是生死冤家,今天要講的這一對絕對是生死冤家。

論遊戲質量與手感,CS以及它的續作CSGO絕對可以碾壓CF。

但是,在國內要論玩家數量的話,CF確實把CS按在地上摩擦。


回憶青春,說一說CS和CF的恩怨情仇

當年CF最火的時候,號稱是三億鼠標的槍戰夢想,實際上真實數據有幾千萬,最高同時在線突破600萬。注意,這個600萬不是吹牛皮哦,是真的。那時候我還在遊戲媒體做主編,跟CF項目組的人員密切接觸過,問過這個數據,回答是真的。


回憶青春,說一說CS和CF的恩怨情仇

那時候CSOL才多少玩家?幾十萬撐死了。

由於玩家數量的巨大差距,當年雖然很多人在各個角落力挺CSOL,但是架不住CF人多。一旦有一個CS的玩家跑去CF專區跳出來說CF抄襲CS,馬上就會有十個CF玩家出來罵CS,並生成CS是抄襲CF。

這個數據可不是信口胡說,當年我可是審核了特別多這種隔空互懟的帖子,最誇張的一次,兩個玩家為了爭CS與CF誰更好玩,一天之內蓋了三百多層樓!

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那麼CF為什麼比CS火呢?

究其根本原因,簡單來說是因為CF是騰訊經過好幾年時間為國內遊戲玩家量身打造的輕量級槍戰遊戲,遊戲操作簡單,槍線穩定,容易上手。而CS則比較硬核,對新手並不友好。

而且,騰訊大家都懂的,用戶特!別!多!

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更關鍵的,CS的網絡版CSOL,雖然與CF差不多同時推出,但是它的運營商世紀天成,是真的弱。

如果最初CSOL給了騰訊,我想就不會有CF這個怪胎。

其實CF當年剛出的時候,留存只有不到20%,騰訊沒有放棄,給了一年時間做優化,一年之後愣是把留存做到了60%,這簡直是網遊界的奇蹟了。CF就這樣佔著天時地利人和,一下子起飛了。


回憶青春,說一說CS和CF的恩怨情仇

所以說,CF與其說是韓國做的,不如說是騰訊做的,因為遊戲真的被騰訊重寫了一遍。

就在幾天前,CF的韓國運營商剛剛宣佈CF韓服再次停運,因為玩家數量實在是太少了,根本無人匹配,那叫一個慘。

但是!

CF在2019年,依然是全球最賺錢的網絡遊戲之一。


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講道理說,CS的續作CSGO,遊戲畫面足以秒殺CF了,但是CSGO交給了完美世界代理,這就很尷尬了。外掛滿天飛,官服做的狗屎一樣,大家都跑去5E代理服務器打。


回憶青春,說一說CS和CF的恩怨情仇

其實CSGO雖然在遊戲畫面上有巨大進步,粒子特效全局光照應有盡有,但是CSGO依然面臨同樣的問題——實在是太硬太難了。


回憶青春,說一說CS和CF的恩怨情仇

與CSGO相比,CF玩家早已習慣了CF的槍感與節奏,再去玩CSGO,真的很難受。

如今時過境遷,當年喜歡隔空互懟的玩家們也大都為人父母,再也不會輕易為了一款遊戲大動肝火,而且隨著端遊的逐漸沒落,手遊的時代到了,00後登上歷史舞臺。

現在他們更喜歡去Taptap上評價遊戲,而不是80後90後常去的遊戲專區與論壇。

不知道屏幕前的你當年有沒有參與過CS與CF的正統爭奪戰,如果參與過,想象那段青春,是不是也會會心一笑呢?

【我是我在右,遊戲行業十年小兵,每天分享遊戲圈見聞,如果你也喜歡遊戲,給個關注可好?】


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