王者荣耀火在哪里?

箫哥哥


外因

1.lol引领moba游戏的潮流,人们逐渐不满足于固定在电脑上玩游戏,端游发展成手游是大势所趋。

2.智能手机的普及,为手游的发展和普及建立了基础。

3.王者荣耀系腾讯麾下天美工作室开发,腾讯大家都知道,财力雄厚,是中国著名的游戏公司之一,这意味着王者荣耀背景庞大,在宣传和推广上不遗余力。

4.腾讯旗下两款互联网社交通讯类软件QQ和微信是当前社会主流的两大软件,用户数量庞大,这两类软件的用户皆可一键登录王者荣耀,方便快捷,操作简单。

内因

1.王者荣耀玩法:王者荣耀是一款集收集(皮肤、英雄、头像框等)

策略(偷塔,英雄玩法等)养成(英雄熟练度、铭文系统)以及回合等模式为一体的游戏,满足广大游戏群体的需求,并且还在不断完善中。

2.不得不说,王者荣耀的玩法是十分具有趣味性的,从普通模式的推塔、套路打法到娱乐模式的无限乱斗、火焰山等

3.组队及亲密系统,王者荣耀的组队系统可以方便和朋友开黑,有利于增强感情,一起交流,增加联系,亲密系统还有基友、闺蜜、情侣等分类,别的不说,就情侣cp而言,有多少情侣都是在王者峡谷中认识并最后走在了一起(这一点我概括为王者荣耀包“婚姻分配”)哈哈


关自在i


王者荣耀这个游戏火的原因有很多,我还记得我玩王者荣耀的时候,那会儿还没有多少人玩的。我和我室友应该算是最早那一批玩的,我知道这个游戏是因为我哥,他有一次说这个游戏简单,还类似于英雄联盟,挺有意思的。然后我就去下载了一个,刚开始我看了一下内存,要300多兆,我还犹豫要不要下载呢。

后面,还是在直接下载了,刚开始还不太会玩,后来逐渐会玩了。从开始到现在,我一直玩的都是法师,而且我一直都特别喜欢用安琪拉这个人物,我真的算是万年安琪拉了。我觉得这个游戏会火的原因之一,就是这个在悠闲的时候还是可以打发时间的。

这个游戏算是英雄联盟的手机版,都说玩王者荣耀的都是小女生,去年,我还不觉得这个游戏有多么的火。但是今年一开学,我就看见大家都在玩这个游戏了。不管是在哪里,都能听见大家在讨论这个游戏。走在路上,你会看见很多人在路上玩这个游戏,看见洗漱间的人都在讨论自己的段位。

游戏一般都是会火的,只是时间的问题。这个游戏很方便,你看看很多人在公交车上这样的时候,都没有什么事情做。这个游戏的出现,缓解了他们坐车时候的无聊。这个游戏偏向的是英雄联盟,然后吧,如果自己会玩这个游戏,可以增进大家的感情。

游戏中可以认识很多人,比如大家可以一起组队开黑,这也是一种增进大家感情的方式。我们有的时候要跟上时代的潮流,这个游戏现在很流行,不管在哪里你总是会看见别人在玩。如果这个时候,你也会,你也玩,你就可以和他们一起聊天。

有一回我去吃饭的时候,他们都在玩这个游戏,我一直还在想我要怎样融入他们。这一下子,我直接他们一起讨论游戏了,聊的还特别开心。

有的时候,游戏也是聊天的一个切入点,游戏也是可以帮助你的某些方面的。这个游戏画风这些还是挺吸引人的,而且它是属于腾讯出版的游戏,只要大家登陆QQ这些什么的,就会有推荐的。人传人,这样游戏就会火起来。





Solo阿穆


哈喽,各位小伙伴大家好,我是青霄云上。

《王者荣耀》作为腾讯出品的一款MOBA类手游,凭借极高可玩性,迅速火爆网络。那么,《王者荣耀》到底“火”在哪里?

第1点,众多的英雄类型。

迄今为止,《王者荣耀》一共诞生了99位英雄,一共有坦克、战士、刺客、法师、射手、辅助,六个类型的英雄,凭借这些英雄,《王者荣耀》的热度肯定一路高涨。

第2点,每个英雄都有属于自己的技能,操作难度和上限各不相同。

《王者荣耀》中的99个英雄都有属于自己的英雄技能,我们假设每个英雄只有3个技能,那么一共有297个技能,而且这些华丽的技能,配上华丽的操作,相信很多小伙伴都非常想都尝试一边吧。

第3点,继承了LOL的经典模式。

众所周知,《王者荣耀》的很多玩家大部分都是LOL的老玩家,这些玩家凭借自己在LOL中练就的技术和意识,在《王者荣耀》中玩的也是风生水起。

LOL为《王者荣耀》提供了大量的玩家基础,致使《王者荣耀》从刚一上线就迅速火爆网络。

第4点,王者荣耀众多的娱乐模式。

迄今为止,王者荣耀一共有王者模拟战、无限乱斗、梦境大乱斗、火焰山大作战等众多玩法。

出了经典的5V5模式,还有3V3模式,玩法众多也是王者荣耀的一大卖点。

第5点,排名系统。

王者荣耀的另一大优点就是精确的排名,借助定位,王者荣耀可以将英雄,按照荣耀战力的多少,获得精确的排名。从县级到市级,再到省级,最后也是国家级,想想都刺激。

《王者荣耀》这么火爆原因是有很多的,小编在这里就不一一介绍了。

希望每位小伙伴都可以尽快的上王者哦!!

如果有个排名,那还不得好好炫耀一番,所以排名系统的存在,也为王者荣耀争取到了大量玩家。


青霄云上


"我一直问自己王者荣耀为什么会火,作为一个新兴的游戏资讯编辑,在日常的编辑可以很轻易的看到,王者荣耀比起一些老牌手游例如梦幻西游手游,大话西游手游甩出了整整一条街的热度,玩家们关注玩法,关注过了,并且还英雄本身!

"校园赛,职业联赛等等,作为类lol的手机游戏,王者荣耀无疑在狂奔着!很多女生也很喜欢玩(包括小编自己),阴阳师手游已然是最近非常火的一款手游了,却依然无法超越王者荣耀带

王者荣耀比起一些老牌手游例如梦幻西游手游,大话西游手游甩出了整整一条街的热度,玩家们关注玩法,关注过了,并且还英雄本身!校园赛,职业联赛等等,作为类lol的手机游戏,王者荣耀无疑在狂奔着!很多女生也很喜欢玩(包括小编自己),阴阳师手游已然是最近非常火的一款手游了,却依然无法超越王者荣耀带给大家的趣味。但是,王者荣耀为什么会火呢?为什么它可以战胜那么多的手机游戏而成为哪怕几个人待在一起喝杯咖啡旁边都有人在玩的程度?诚恳地请求解答!很多回答提到了鹅厂的问题,毋庸置疑平台是一款游戏十分重要的条件,但也不能否认王者荣耀比鹅厂的任何一款游戏都更热门更普及,所以个人认为这个条件是有的但不是唯一的。

"一、先来看一份数据,看看《王者荣耀》有多火。《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。二、再来从游戏分析,《王者荣耀》为什么这么火?1.易上手,撸起袖子随便坑“易上手”几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”,尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手。一方面,《王者荣耀》降低了默认控制方式的难度。《王者荣耀》采用了双轮盘(左右两边一个操控区域)的操控方式,玩家通过左右两边的虚拟按钮进行控制,默认有系统设定角色的攻击范围。新手玩家默认,由系统辅助攻击,可以比较容易地进行游戏。轮盘操作在移动端上的优势,是相对于传统点控操作方式而言。传统MOBA通过鼠标点控,来达成较为精准的走位、攻击等控制操作。而《王者荣耀》把这种精准的操作要求模糊化,不论是技能释放的位置方向,还是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统智能判定,减少新手玩家的操作。传统点控式操作,在另一款MOBA手游《虚荣》上有过体现。但是《虚荣》并没有在国内火起来,毕竟蹲厕所的时候总不能把手机平放在,额,我也不知道放哪好。另一方面是增加游戏内引导。新手教程不多说,最值得一提的是游戏中的装备购买系统。玩家会发现系统给每个角色设置了三套装备配置。王者荣耀通过在游戏过程内推荐装备,免去了新手玩家选择装备的困惑。回想起二白第一次玩DOTA,哪个商人卖什么都记不住;第一次玩LOL,带5个血瓶出门,真他妈尴尬。看到限购,就果断买了五瓶......当然这个部分的简化是相对的,高端玩家仍可以通过设置,来配置自己的攻击模式(譬如攻击小兵还是打塔,或者直接怼英雄),和配置自己的出装顺序。只是相对于部分默认操作门槛要求较高的游戏而言,《王者荣耀》较好地处理了“如何留住小白玩家”的问题。不过,游戏入门门槛降低,却带来了“新人多”、“小学生多”、“整体


孤独的守护


首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。

这款游戏延续lol的竞技风格,直接就有了一批钟爱lol的粉丝,王者荣耀玩法低分段简单粗暴,高分段也得步步为营,杀人数提示也从以前的5杀增长到7杀或者10杀,满足了许多玩家所谓的成就感,这款游戏的皮肤一直很多,虽然许多都是系统赠送的几天试用期而已,但是游戏中礼包多多,只要你肯玩,就一直有各种礼包赠送,满足了许多玩家在lol中的虚荣感

1.lol引领moba游戏的潮流,人们逐渐不满足于固定在电脑上玩游戏,端游发展成手游是大势所趋。

2.智能手机的普及,为手游的发展和普及建立了基础。

3.王者荣耀系腾讯麾下天美工作室开发,腾讯大家都知道,财力雄厚,是中国著名的游戏公司之一,这意味着王者荣耀背景庞大,在宣传和推广上不遗余力。

4.腾讯旗下两款互联网社交通讯类软件QQ和微信是当前社会主流的两大软件,用户数量庞大,这两类软件的用户皆可一键登录王者荣耀,方便快捷,操作简单。

内因

1.王者荣耀玩法:王者荣耀是一款集收集(皮肤、英雄、头像框等)策略(偷塔,英雄玩法等)养成(英雄熟练度、铭文系统)以及回合等模式为一体的游戏,满足广大游戏群体的需求,并且还在不断完善中。

2.不得不说,王者荣耀的玩法是十分具有趣味性的,从普通模式的推塔、套路打法到娱乐模式的无限乱斗、火焰山等

在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。

在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!



哆啦A没有梦


这款游戏延续lol的竞技风格,直接就有了一批钟爱lol的粉丝,王者荣耀玩法低分段简单粗暴,高分段也得步步为营,杀人数提示也从以前的5杀增长到7杀或者10杀,满足了许多玩家所谓的成就感,这款游戏的皮肤一直很多,虽然许多都是系统赠送的几天试用期而已,但是游戏中礼包多多,只要你肯玩,就一直有各种礼包赠送,满足了许多玩家在lol中的虚荣感

1.我个人也比较喜欢手机游戏 从一开始各种塔防游戏 ,单机的玩起来也比较容易上手三国类型 、类似于魔兽的一些2D塔防。

2.还有各种棋牌类游戏,不过发现它们都有一个共同特点, 就是最多玩几天就会腻, 一些单机游戏, 几天就会通关,上手简单 可玩性总是不够好,之后腾讯推出各种QQ手游。大小在500M左右的 比如飞车和酷跑 ,在高中的时候玩这个一大批,但智能手机受众群体却不多。

3.于是这些游戏火了2年左右 ,网易同时也有许多游戏。以单机居多。给我的印象就是 网易在一些细节上面更加注意 注意真实性 但是腾讯的游戏更注重可玩性和耐久性。在游戏方式上面和网易不同 。

4.最重要的还是王者荣耀的机制 ,和射击类游戏不同的是 :王者不需要充过多的金钱。就能获得相同的游戏体验 金钱最多也就用于皮肤的购买。在实际的游戏中对操作、排位 、胜率的影响很小。只是满足虚荣心或者是更好的画面体验。感官上的享受 所以说从一个方面来说 王者还算比较良心的游戏。

5.另一个重要方面就是游戏机制 ,5V5的游戏规则, 联网对战, 总有新鲜感 不易腻 。而且团队一直在更新英雄、 玩法、 界面 许许多多的优化 ,也得益于英雄联盟中许多老玩家的回归手游。这两个游戏在许多方面都有相似性 腾讯代运营联盟 以至于在游戏方式上借鉴了或者说抄袭了联盟 ,老玩家纷纷体验,便走上了不归路。

个人看法,不喜勿喷!!!




扎扎灰中的拖拉机


《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。

据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。

二、再来从游戏分析,《王者荣耀》为什么这么火?

1.易上手,撸起袖子随便坑

“易上手”几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”,尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手。

一方面,《王者荣耀》降低了默认控制方式的难度。《王者荣耀》采用了双轮盘(左右两边一个操控区域)的操控方式,玩家通过左右两边的虚拟按钮进行控制,默认有系统设定角色的攻击范围。新手玩家默认,由系统辅助攻击,可以比较容易地进行游戏。轮盘操作在移动端上的优势,是相对于传统点控操作方式而言。

传统MOBA通过鼠标点控,来达成较为精准的走位、攻击等控制操作。而《王者荣耀》把这种精准的操作要求模糊化,不论是技能释放的位置方向,还是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统智能判定,减少新手玩家的操作。传统点控式操作,在另一款MOBA手游《虚荣》上有过体现。但是《虚荣》并没有在国内火起来,毕竟蹲厕所的时候总不能把手机平放在,额,我也不知道放哪好。

另一方面是增加游戏内引导。新手教程不多说,最值得一提的是游戏中的装备购买系统。玩家会发现系统给每个角色设置了三套装备配置。王者荣耀通过在游戏过程内推荐装备,免去了新手玩家选择装备的困惑。

回想起二白第一次玩DOTA,哪个商人卖什么都记不住;第一次玩LOL,带5个血瓶出门,真他妈尴尬。

看到限购,就果断买了五瓶......

当然这个部分的简化是相对的,高端玩家仍可以通过设置,来配置自己的攻击模式(譬如攻击小兵还是打塔,或者直接怼英雄),和配置自己的出装顺序。只是相对于部分默认操作门槛要求较高的游戏而言,《王者荣耀》较好地处理了“如何留住小白玩家”的问题。

不过,游戏入门门槛降低,却带来了“新人多”、“小学生多”、“整体竞技水平下滑”的现象。游戏简化的同时使传统MOBA中一些精准、高难度、复杂操作带来的乐趣丧失,部分MOBA老玩家甚至嫌弃《王者荣耀》“简单”、“无挑战性”。

2.快节奏,啪啪就一盘

《王者荣耀》在移植MOBA上优秀的一点,在于让游戏节奏变得更加快。《王者荣耀》的基础设定,奠定了游戏的节奏。通过缩小游戏地图,减少基地建筑,增强AI能力、加快游戏角色成长,《王者荣耀》让玩家对抗矛盾,尽早地快速激化,简化游戏内双方玩家矛盾的激化过程,尽快让冲突显现,尽快使玩家进入对抗。

首先,《王者荣耀》的地图与PC端的MOBA相比,变得更小。在《王者荣耀》中,使用后羿从泉水裸奔到河道,大约需要20秒;而《英雄联盟》中寒冰从基地裸奔河道大约需要30秒,而DOTA则要更久。地图变得更小,使得玩家间的相遇更为频繁,冲突更加容易激化。

在建筑方面,《王者荣耀》没有延续传统MOBA游戏中的设置,仅保留了9座防御塔和一座基地。而《王者荣耀》中,小兵对塔伤害相当可观。如果玩家击杀史诗野怪,会激活一方派出强力小兵,加快一方AI推线、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。为了缩短游戏时间,《王者荣耀》甚至把可投降的时间限定为6分钟之后,泡个面的时间,你就可以投降,就是这么快。

游戏内角色成长速度,更是快节奏的催化剂。《王者荣耀》一改传统MOBA重补兵的玩法,补兵的重要性被削弱,英雄不需要给予小兵最后一击也可以获取大量金钱和经验。另外,不同于众多MOBA游戏内玩家需要回城才能买装备,王者荣耀并没有这个限制,在地图上任何一个地方都能出装。这样一来人物出装速度远远快于传统MOBA,就像实体店和快递的比较,节省了去逛店的时间,缩短了矛盾激化的间隔。

快节奏与手机用户使用设备的时间碎片化不谋而合。上厕所来一盘,公交车上来一盘,课间来一盘(不要教坏小朋友),等人等车等饭局来一盘,传统MOBA 10分钟过去,玩家还在安静补兵发展,不好意思,我这里准备开第二盘了。

3.人物形象耳熟能详

《王者荣耀》选用中国传统人物为角色原型,特别是大量使用了三国中的武将形象,不少耳熟能详的古代人物如刘备、关羽、张飞、曹操角色等悉数登场。不过,游戏中只是使用了历史人物的形象,相关的历史背景却被架空,这么一来使得游戏与现实历史产生矛盾。随着年轻玩家的增多,这一矛盾还曾引发社会上的一些争议,部分人甚至认为该游戏“会误导学生对历史的理解和认识”。

4.游戏内的交流便捷

MOBA游戏中,游戏内交流体验非常重要,毕竟是一款团队配合的游戏。《王者荣耀》把多人语音系统嵌入游戏中,玩家通过手机自带的麦克风,即可以实现语音交流。另外,游戏内设定了许多常用的默认发言,譬如“撤退”、“猥琐发育,别浪”等,配上语音提醒,帮助玩家实现游戏内快速交流。

一款MOBA能降低准入门槛,让玩家快速上手固然重要,不过要保持玩家的热情,游戏还不得不在增强用户粘性上下功夫。《王者荣耀》的用户粘性,首先来自于本身的角色培养、英雄、皮肤收集系统,其次是单人冒险系统。尽管这些系统并非尽善尽美,但这些系统的存在,使得游戏本身增加了粘性。想玩别的英雄,想基础属性强一点,起码得存点金币或者充充钱吧。

譬如被吐槽的皮肤加成和铭文系统

此外,得益于匹配系统,《王者荣耀》具备满足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空撸两把;也可以日日夜夜撸,收集符文英雄,幻想一下打职业联赛之类的。

三、总结

总而言之,《王者荣耀》无疑是近来MOBA手游较为成功的一个例子,它成功利用快节奏和易上手的特色占据了玩家的碎片化时间,培养了又一批MOBA玩家。不过,秉承“用xin创造快乐”的宗旨,《王者荣耀》的成功可以说是以舍弃传统MOBA中更高的复杂性、策略性、多变性甚至是公平性为代价的,年轻玩家在这款MOBA中或许无法体会到传统MOBA的一些乐趣。“小学生”终将长大,今天还在玩后羿的少年,日后不知道是否还对这样的“后羿”感冒。





饭堂视频


现在中国最火的游戏,不管是PC端,还是移动端,还是单机,网页游戏最火的就是王者荣耀了。

王者荣耀的人数已经达到了LOL的2.5倍,DOTA2的10倍。可以说是最火,最火的游戏。

那么问题来了。

这么一款这么火的游戏,为什么?

KPL却不火呢?

甚至连LOL观看比赛人数十分之一都不到,连DOTA2都比不上。

这是为什么呢?

一:现场气氛

KPL比赛给我的感觉,是那种一群人低头玩手机。

但是LOL的比赛,他们坐姿的,还有什么什么的,更给力吧!

时间与地点性。

这也是我个人感觉王者荣耀为什么这么火的原因。

时间,地点性比起DOTA2,LOL太有优势了。

但是比赛看起来就不是很给力了,现场氛围真的不好。

二:影响力

王者荣耀虽然火,但他只是中国的,在我们中国火。

但是LOL呢?

他却是世界的,在整个世界都火。

可能大家没有这个感觉,那这样说吧!

篮球在中国火不火?

相当火啊,如果你可以同时看两场比赛,CBA和NBA,你只能选一个,你看什么比赛?

玩王者荣耀,这种强烈的, 整个国家的玩家都想要他们赢的感觉,是没有的。

那种态度,还是就是感觉,王者荣耀跟不上。

如果有一天王者荣耀也成为世界级的游戏,那么肯定看比赛的会超过LOL。

但是现在还不成。

三:玩家

王者荣耀的玩家太666了!

觉得看比赛没有意思,感觉许多的职业玩家还没有自己打的好,哈哈哈……

那种自我良好的感觉,我都不知道怎么生出来的,但是绝对有这种玩家。

这种是非常可怕的,他一传十,十传百。

哎,KPL没意思,你们谁谁谁打的还没有我好,什么什么地方出现了问题?

哇,只要还有第二个有这种想法,他们两个人一推广,很多人有这种想法之后。

职业比赛也是这样,当一群人觉得这个比赛没什么好看,不精彩的时候,他一说,将会有很多人觉得这个比赛不好看的,然后没什么观众 。

但其实真的不好看吗?








魔兽争霸10年老粉


我们一般喜欢玩什么样的游戏,当然是操作性强,界面流畅对战类的游戏了。而这些都是王者荣耀具备。王者荣耀可以说的lol的手游版,吸引了很多的联盟爱好者。而且腾讯的运营能力强,时不时版本更新,开发出新的英雄,新的皮肤。王者荣耀电竞学院不仅是男性迷恋这款游戏,很多女性玩家对这款游戏也很热衷,正是因为女玩家的加入,让这款游戏融入了甜美元素。这款游戏融入了很多可玩性,无论是1v1模式还是3v3或是5v5对很多玩家都是有莫大的吸引里。在排位模式下,很多时候玩的几乎停不下来。因为游戏中有操控性,有挑战性,可以杀人、打怪、带妹这些都深深的刺激着玩家。本人就是这款游戏的爱好者,为了能升一个段位,可以通宵达旦,为了一颗星经常气到跳脚。我想这款游戏能这么火的原因还有就是它的社交性,没错就是社交。它可以让我们很久不联系的朋友在游戏中,变得不陌生。也可以让我们认识一个不同世界的另一个她。也许我们没见过面,也许我们只在语音中听过彼此的声音,但是却有一种恋爱的小喜悦,也许我们在孤单的时候有那么一个人晚上可以陪你玩到通宵,也许我们只打字沟通,但是却把他当友情。这也许就是这款游戏的魅力吧!可能它不能给你带来什么实质性的东西,但是它在你孤单的时候陪伴过你。


雪狐丶mc世界


一、先来看一份数据,看看《王者荣耀》有多火。

《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。

据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。

二、再来从游戏分析,《王者荣耀》为什么这么火?

1.易上手,撸起袖子随便坑

“易上手”几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”,尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手。

一方面,《王者荣耀》降低了默认控制方式的难度。《王者荣耀》采用了双轮盘(左右两边一个操控区域)的操控方式,玩家通过左右两边的虚拟按钮进行控制,默认有系统设定角色的攻击范围。新手玩家默认,由系统辅助攻击,可以比较容易地进行游戏。轮盘操作在移动端上的优势,是相对于传统点控操作方式而言。

传统MOBA通过鼠标点控,来达成较为精准的走位、攻击等控制操作。而《王者荣耀》把这种精准的操作要求模糊化,不论是技能释放的位置方向,还是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统智能判定,减少新手玩家的操作。传统点控式操作,在另一款MOBA手游《虚荣》上有过体现。但是《虚荣》并没有在国内火起来,毕竟蹲厕所的时候总不能把手机平放在,额,我也不知道放哪好。

另一方面是增加游戏内引导。新手教程不多说,最值得一提的是游戏中的装备购买系统。玩家会发现系统给每个角色设置了三套装备配置。王者荣耀通过在游戏过程内推荐装备,免去了新手玩家选择装备的困惑。

回想起二白第一次玩DOTA,哪个商人卖什么都记不住;第一次玩LOL,带5个血瓶出门,真他妈尴尬。

看到限购,就果断买了五瓶......

当然这个部分的简化是相对的,高端玩家仍可以通过设置,来配置自己的攻击模式(譬如攻击小兵还是打塔,或者直接怼英雄),和配置自己的出装顺序。只是相对于部分默认操作门槛要求较高的游戏而言,《王者荣耀》较好地处理了“如何留住小白玩家”的问题。






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