王者榮耀火在哪裡?

簫哥哥


外因

1.lol引領moba遊戲的潮流,人們逐漸不滿足於固定在電腦上玩遊戲,端遊發展成手遊是大勢所趨。

2.智能手機的普及,為手遊的發展和普及建立了基礎。

3.王者榮耀系騰訊麾下天美工作室開發,騰訊大家都知道,財力雄厚,是中國著名的遊戲公司之一,這意味著王者榮耀背景龐大,在宣傳和推廣上不遺餘力。

4.騰訊旗下兩款互聯網社交通訊類軟件QQ和微信是當前社會主流的兩大軟件,用戶數量龐大,這兩類軟件的用戶皆可一鍵登錄王者榮耀,方便快捷,操作簡單。

內因

1.王者榮耀玩法:王者榮耀是一款集收集(皮膚、英雄、頭像框等)

策略(偷塔,英雄玩法等)養成(英雄熟練度、銘文系統)以及回合等模式為一體的遊戲,滿足廣大遊戲群體的需求,並且還在不斷完善中。

2.不得不說,王者榮耀的玩法是十分具有趣味性的,從普通模式的推塔、套路打法到娛樂模式的無限亂鬥、火焰山等

3.組隊及親密系統,王者榮耀的組隊系統可以方便和朋友開黑,有利於增強感情,一起交流,增加聯繫,親密系統還有基友、閨蜜、情侶等分類,別的不說,就情侶cp而言,有多少情侶都是在王者峽谷中認識並最後走在了一起(這一點我概括為王者榮耀包“婚姻分配”)哈哈


關自在i


王者榮耀這個遊戲火的原因有很多,我還記得我玩王者榮耀的時候,那會兒還沒有多少人玩的。我和我室友應該算是最早那一批玩的,我知道這個遊戲是因為我哥,他有一次說這個遊戲簡單,還類似於英雄聯盟,挺有意思的。然後我就去下載了一個,剛開始我看了一下內存,要300多兆,我還猶豫要不要下載呢。

後面,還是在直接下載了,剛開始還不太會玩,後來逐漸會玩了。從開始到現在,我一直玩的都是法師,而且我一直都特別喜歡用安琪拉這個人物,我真的算是萬年安琪拉了。我覺得這個遊戲會火的原因之一,就是這個在悠閒的時候還是可以打發時間的。

這個遊戲算是英雄聯盟的手機版,都說玩王者榮耀的都是小女生,去年,我還不覺得這個遊戲有多麼的火。但是今年一開學,我就看見大家都在玩這個遊戲了。不管是在哪裡,都能聽見大家在討論這個遊戲。走在路上,你會看見很多人在路上玩這個遊戲,看見洗漱間的人都在討論自己的段位。

遊戲一般都是會火的,只是時間的問題。這個遊戲很方便,你看看很多人在公交車上這樣的時候,都沒有什麼事情做。這個遊戲的出現,緩解了他們坐車時候的無聊。這個遊戲偏向的是英雄聯盟,然後吧,如果自己會玩這個遊戲,可以增進大家的感情。

遊戲中可以認識很多人,比如大家可以一起組隊開黑,這也是一種增進大家感情的方式。我們有的時候要跟上時代的潮流,這個遊戲現在很流行,不管在哪裡你總是會看見別人在玩。如果這個時候,你也會,你也玩,你就可以和他們一起聊天。

有一回我去吃飯的時候,他們都在玩這個遊戲,我一直還在想我要怎樣融入他們。這一下子,我直接他們一起討論遊戲了,聊的還特別開心。

有的時候,遊戲也是聊天的一個切入點,遊戲也是可以幫助你的某些方面的。這個遊戲畫風這些還是挺吸引人的,而且它是屬於騰訊出版的遊戲,只要大家登陸QQ這些什麼的,就會有推薦的。人傳人,這樣遊戲就會火起來。





Solo阿穆


哈嘍,各位小夥伴大家好,我是青霄雲上。

《王者榮耀》作為騰訊出品的一款MOBA類手遊,憑藉極高可玩性,迅速火爆網絡。那麼,《王者榮耀》到底“火”在哪裡?

第1點,眾多的英雄類型。

迄今為止,《王者榮耀》一共誕生了99位英雄,一共有坦克、戰士、刺客、法師、射手、輔助,六個類型的英雄,憑藉這些英雄,《王者榮耀》的熱度肯定一路高漲。

第2點,每個英雄都有屬於自己的技能,操作難度和上限各不相同。

《王者榮耀》中的99個英雄都有屬於自己的英雄技能,我們假設每個英雄只有3個技能,那麼一共有297個技能,而且這些華麗的技能,配上華麗的操作,相信很多小夥伴都非常想都嘗試一邊吧。

第3點,繼承了LOL的經典模式。

眾所周知,《王者榮耀》的很多玩家大部分都是LOL的老玩家,這些玩家憑藉自己在LOL中練就的技術和意識,在《王者榮耀》中玩的也是風生水起。

LOL為《王者榮耀》提供了大量的玩家基礎,致使《王者榮耀》從剛一上線就迅速火爆網絡。

第4點,王者榮耀眾多的娛樂模式。

迄今為止,王者榮耀一共有王者模擬戰、無限亂鬥、夢境大亂鬥、火焰山大作戰等眾多玩法。

出了經典的5V5模式,還有3V3模式,玩法眾多也是王者榮耀的一大賣點。

第5點,排名系統。

王者榮耀的另一大優點就是精確的排名,藉助定位,王者榮耀可以將英雄,按照榮耀戰力的多少,獲得精確的排名。從縣級到市級,再到省級,最後也是國家級,想想都刺激。

《王者榮耀》這麼火爆原因是有很多的,小編在這裡就不一一介紹了。

希望每位小夥伴都可以儘快的上王者哦!!

如果有個排名,那還不得好好炫耀一番,所以排名系統的存在,也為王者榮耀爭取到了大量玩家。


青霄雲上


"我一直問自己王者榮耀為什麼會火,作為一個新興的遊戲資訊編輯,在日常的編輯可以很輕易的看到,王者榮耀比起一些老牌手遊例如夢幻西遊手遊,大話西遊手遊甩出了整整一條街的熱度,玩家們關注玩法,關注過了,並且還英雄本身!

"校園賽,職業聯賽等等,作為類lol的手機遊戲,王者榮耀無疑在狂奔著!很多女生也很喜歡玩(包括小編自己),陰陽師手遊已然是最近非常火的一款手遊了,卻依然無法超越王者榮耀帶

王者榮耀比起一些老牌手遊例如夢幻西遊手遊,大話西遊手遊甩出了整整一條街的熱度,玩家們關注玩法,關注過了,並且還英雄本身!校園賽,職業聯賽等等,作為類lol的手機遊戲,王者榮耀無疑在狂奔著!很多女生也很喜歡玩(包括小編自己),陰陽師手遊已然是最近非常火的一款手遊了,卻依然無法超越王者榮耀帶給大家的趣味。但是,王者榮耀為什麼會火呢?為什麼它可以戰勝那麼多的手機遊戲而成為哪怕幾個人待在一起喝杯咖啡旁邊都有人在玩的程度?誠懇地請求解答!很多回答提到了鵝廠的問題,毋庸置疑平臺是一款遊戲十分重要的條件,但也不能否認王者榮耀比鵝廠的任何一款遊戲都更熱門更普及,所以個人認為這個條件是有的但不是唯一的。

"一、先來看一份數據,看看《王者榮耀》有多火。《王者榮耀》目前已吸引5000萬的日活用戶,註冊用戶突破2億,有媒體預測王者榮耀日活用戶或將高達7000萬。隨著遊戲的火爆,玩家卻在遊戲中發現,“小學生”玩家已經入侵這款MOBA手遊。據統計,傳統電競遊戲主力人群為21-30歲,而騰訊瀏覽指數卻指出,《王者榮耀》這款MOBA遊戲的主力人群卻推前到了11-20歲(53%)。二、再來從遊戲分析,《王者榮耀》為什麼這麼火?1.易上手,擼起袖子隨便坑“易上手”幾乎決定了一款MOBA能在多大程度上流行。從星際魔獸等多單位控制到單角色控制、從RTS多快捷鍵到MOBA簡易快捷指令,從DOTA的複雜裝備合成購買,到LOL的“一站式購物”,儘管對抗性的核心不變,但競技遊戲似正朝著一個更為簡便易上手的方向走去。《王者榮耀》再次簡化了MOBA的操作,讓玩家更容易上手。一方面,《王者榮耀》降低了默認控制方式的難度。《王者榮耀》採用了雙輪盤(左右兩邊一個操控區域)的操控方式,玩家通過左右兩邊的虛擬按鈕進行控制,默認有系統設定角色的攻擊範圍。新手玩家默認,由系統輔助攻擊,可以比較容易地進行遊戲。輪盤操作在移動端上的優勢,是相對於傳統點控操作方式而言。傳統MOBA通過鼠標點控,來達成較為精準的走位、攻擊等控制操作。而《王者榮耀》把這種精準的操作要求模糊化,不論是技能釋放的位置方向,還是補兵與攻擊英雄的優先性,均默認交由系統智能判定,減少新手玩家的操作。傳統點控式操作,在另一款MOBA手遊《虛榮》上有過體現。但是《虛榮》並沒有在國內火起來,畢竟蹲廁所的時候總不能把手機平放在,額,我也不知道放哪好。另一方面是增加遊戲內引導。新手教程不多說,最值得一提的是遊戲中的裝備購買系統。玩家會發現系統給每個角色設置了三套裝備配置。王者榮耀通過在遊戲過程內推薦裝備,免去了新手玩家選擇裝備的困惑。回想起二白第一次玩DOTA,哪個商人賣什麼都記不住;第一次玩LOL,帶5個血瓶出門,真他媽尷尬。看到限購,就果斷買了五瓶......當然這個部分的簡化是相對的,高端玩家仍可以通過設置,來配置自己的攻擊模式(譬如攻擊小兵還是打塔,或者直接懟英雄),和配置自己的出裝順序。只是相對於部分默認操作門檻要求較高的遊戲而言,《王者榮耀》較好地處理了“如何留住小白玩家”的問題。不過,遊戲入門門檻降低,卻帶來了“新人多”、“小學生多”、“整體


孤獨的守護


首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

這款遊戲延續lol的競技風格,直接就有了一批鍾愛lol的粉絲,王者榮耀玩法低分段簡單粗暴,高分段也得步步為營,殺人數提示也從以前的5殺增長到7殺或者10殺,滿足了許多玩家所謂的成就感,這款遊戲的皮膚一直很多,雖然許多都是系統贈送的幾天試用期而已,但是遊戲中禮包多多,只要你肯玩,就一直有各種禮包贈送,滿足了許多玩家在lol中的虛榮感

1.lol引領moba遊戲的潮流,人們逐漸不滿足於固定在電腦上玩遊戲,端遊發展成手遊是大勢所趨。

2.智能手機的普及,為手遊的發展和普及建立了基礎。

3.王者榮耀系騰訊麾下天美工作室開發,騰訊大家都知道,財力雄厚,是中國著名的遊戲公司之一,這意味著王者榮耀背景龐大,在宣傳和推廣上不遺餘力。

4.騰訊旗下兩款互聯網社交通訊類軟件QQ和微信是當前社會主流的兩大軟件,用戶數量龐大,這兩類軟件的用戶皆可一鍵登錄王者榮耀,方便快捷,操作簡單。

內因

1.王者榮耀玩法:王者榮耀是一款集收集(皮膚、英雄、頭像框等)策略(偷塔,英雄玩法等)養成(英雄熟練度、銘文系統)以及回合等模式為一體的遊戲,滿足廣大遊戲群體的需求,並且還在不斷完善中。

2.不得不說,王者榮耀的玩法是十分具有趣味性的,從普通模式的推塔、套路打法到娛樂模式的無限亂鬥、火焰山等

在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!



哆啦A沒有夢


這款遊戲延續lol的競技風格,直接就有了一批鍾愛lol的粉絲,王者榮耀玩法低分段簡單粗暴,高分段也得步步為營,殺人數提示也從以前的5殺增長到7殺或者10殺,滿足了許多玩家所謂的成就感,這款遊戲的皮膚一直很多,雖然許多都是系統贈送的幾天試用期而已,但是遊戲中禮包多多,只要你肯玩,就一直有各種禮包贈送,滿足了許多玩家在lol中的虛榮感

1.我個人也比較喜歡手機遊戲 從一開始各種塔防遊戲 ,單機的玩起來也比較容易上手三國類型 、類似於魔獸的一些2D塔防。

2.還有各種棋牌類遊戲,不過發現它們都有一個共同特點, 就是最多玩幾天就會膩, 一些單機遊戲, 幾天就會通關,上手簡單 可玩性總是不夠好,之後騰訊推出各種QQ手遊。大小在500M左右的 比如飛車和酷跑 ,在高中的時候玩這個一大批,但智能手機受眾群體卻不多。

3.於是這些遊戲火了2年左右 ,網易同時也有許多遊戲。以單機居多。給我的印象就是 網易在一些細節上面更加註意 注意真實性 但是騰訊的遊戲更注重可玩性和耐久性。在遊戲方式上面和網易不同 。

4.最重要的還是王者榮耀的機制 ,和射擊類遊戲不同的是 :王者不需要充過多的金錢。就能獲得相同的遊戲體驗 金錢最多也就用於皮膚的購買。在實際的遊戲中對操作、排位 、勝率的影響很小。只是滿足虛榮心或者是更好的畫面體驗。感官上的享受 所以說從一個方面來說 王者還算比較良心的遊戲。

5.另一個重要方面就是遊戲機制 ,5V5的遊戲規則, 聯網對戰, 總有新鮮感 不易膩 。而且團隊一直在更新英雄、 玩法、 界面 許許多多的優化 ,也得益於英雄聯盟中許多老玩家的迴歸手遊。這兩個遊戲在許多方面都有相似性 騰訊代運營聯盟 以至於在遊戲方式上借鑑了或者說抄襲了聯盟 ,老玩家紛紛體驗,便走上了不歸路。

個人看法,不喜勿噴!!!




扎扎灰中的拖拉機


《王者榮耀》目前已吸引5000萬的日活用戶,註冊用戶突破2億,有媒體預測王者榮耀日活用戶或將高達7000萬。隨著遊戲的火爆,玩家卻在遊戲中發現,“小學生”玩家已經入侵這款MOBA手遊。

據統計,傳統電競遊戲主力人群為21-30歲,而騰訊瀏覽指數卻指出,《王者榮耀》這款MOBA遊戲的主力人群卻推前到了11-20歲(53%)。

二、再來從遊戲分析,《王者榮耀》為什麼這麼火?

1.易上手,擼起袖子隨便坑

“易上手”幾乎決定了一款MOBA能在多大程度上流行。從星際魔獸等多單位控制到單角色控制、從RTS多快捷鍵到MOBA簡易快捷指令,從DOTA的複雜裝備合成購買,到LOL的“一站式購物”,儘管對抗性的核心不變,但競技遊戲似正朝著一個更為簡便易上手的方向走去。《王者榮耀》再次簡化了MOBA的操作,讓玩家更容易上手。

一方面,《王者榮耀》降低了默認控制方式的難度。《王者榮耀》採用了雙輪盤(左右兩邊一個操控區域)的操控方式,玩家通過左右兩邊的虛擬按鈕進行控制,默認有系統設定角色的攻擊範圍。新手玩家默認,由系統輔助攻擊,可以比較容易地進行遊戲。輪盤操作在移動端上的優勢,是相對於傳統點控操作方式而言。

傳統MOBA通過鼠標點控,來達成較為精準的走位、攻擊等控制操作。而《王者榮耀》把這種精準的操作要求模糊化,不論是技能釋放的位置方向,還是補兵與攻擊英雄的優先性,均默認交由系統智能判定,減少新手玩家的操作。傳統點控式操作,在另一款MOBA手遊《虛榮》上有過體現。但是《虛榮》並沒有在國內火起來,畢竟蹲廁所的時候總不能把手機平放在,額,我也不知道放哪好。

另一方面是增加遊戲內引導。新手教程不多說,最值得一提的是遊戲中的裝備購買系統。玩家會發現系統給每個角色設置了三套裝備配置。王者榮耀通過在遊戲過程內推薦裝備,免去了新手玩家選擇裝備的困惑。

回想起二白第一次玩DOTA,哪個商人賣什麼都記不住;第一次玩LOL,帶5個血瓶出門,真他媽尷尬。

看到限購,就果斷買了五瓶......

當然這個部分的簡化是相對的,高端玩家仍可以通過設置,來配置自己的攻擊模式(譬如攻擊小兵還是打塔,或者直接懟英雄),和配置自己的出裝順序。只是相對於部分默認操作門檻要求較高的遊戲而言,《王者榮耀》較好地處理了“如何留住小白玩家”的問題。

不過,遊戲入門門檻降低,卻帶來了“新人多”、“小學生多”、“整體競技水平下滑”的現象。遊戲簡化的同時使傳統MOBA中一些精準、高難度、複雜操作帶來的樂趣喪失,部分MOBA老玩家甚至嫌棄《王者榮耀》“簡單”、“無挑戰性”。

2.快節奏,啪啪就一盤

《王者榮耀》在移植MOBA上優秀的一點,在於讓遊戲節奏變得更加快。《王者榮耀》的基礎設定,奠定了遊戲的節奏。通過縮小遊戲地圖,減少基地建築,增強AI能力、加快遊戲角色成長,《王者榮耀》讓玩家對抗矛盾,儘早地快速激化,簡化遊戲內雙方玩家矛盾的激化過程,儘快讓衝突顯現,儘快使玩家進入對抗。

首先,《王者榮耀》的地圖與PC端的MOBA相比,變得更小。在《王者榮耀》中,使用后羿從泉水裸奔到河道,大約需要20秒;而《英雄聯盟》中寒冰從基地裸奔河道大約需要30秒,而DOTA則要更久。地圖變得更小,使得玩家間的相遇更為頻繁,衝突更加容易激化。

在建築方面,《王者榮耀》沒有延續傳統MOBA遊戲中的設置,僅保留了9座防禦塔和一座基地。而《王者榮耀》中,小兵對塔傷害相當可觀。如果玩家擊殺史詩野怪,會激活一方派出強力小兵,加快一方AI推線、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。為了縮短遊戲時間,《王者榮耀》甚至把可投降的時間限定為6分鐘之後,泡個面的時間,你就可以投降,就是這麼快。

遊戲內角色成長速度,更是快節奏的催化劑。《王者榮耀》一改傳統MOBA重補兵的玩法,補兵的重要性被削弱,英雄不需要給予小兵最後一擊也可以獲取大量金錢和經驗。另外,不同於眾多MOBA遊戲內玩家需要回城才能買裝備,王者榮耀並沒有這個限制,在地圖上任何一個地方都能出裝。這樣一來人物出裝速度遠遠快於傳統MOBA,就像實體店和快遞的比較,節省了去逛店的時間,縮短了矛盾激化的間隔。

快節奏與手機用戶使用設備的時間碎片化不謀而合。上廁所來一盤,公交車上來一盤,課間來一盤(不要教壞小朋友),等人等車等飯局來一盤,傳統MOBA 10分鐘過去,玩家還在安靜補兵發展,不好意思,我這裡準備開第二盤了。

3.人物形象耳熟能詳

《王者榮耀》選用中國傳統人物為角色原型,特別是大量使用了三國中的武將形象,不少耳熟能詳的古代人物如劉備、關羽、張飛、曹操角色等悉數登場。不過,遊戲中只是使用了歷史人物的形象,相關的歷史背景卻被架空,這麼一來使得遊戲與現實歷史產生矛盾。隨著年輕玩家的增多,這一矛盾還曾引發社會上的一些爭議,部分人甚至認為該遊戲“會誤導學生對歷史的理解和認識”。

4.遊戲內的交流便捷

MOBA遊戲中,遊戲內交流體驗非常重要,畢竟是一款團隊配合的遊戲。《王者榮耀》把多人語音系統嵌入遊戲中,玩家通過手機自帶的麥克風,即可以實現語音交流。另外,遊戲內設定了許多常用的默認發言,譬如“撤退”、“猥瑣發育,別浪”等,配上語音提醒,幫助玩家實現遊戲內快速交流。

一款MOBA能降低准入門檻,讓玩家快速上手固然重要,不過要保持玩家的熱情,遊戲還不得不在增強用戶粘性上下功夫。《王者榮耀》的用戶粘性,首先來自於本身的角色培養、英雄、皮膚收集系統,其次是單人冒險系統。儘管這些系統並非盡善盡美,但這些系統的存在,使得遊戲本身增加了粘性。想玩別的英雄,想基礎屬性強一點,起碼得存點金幣或者充充錢吧。

譬如被吐槽的皮膚加成和銘文系統

此外,得益於匹配系統,《王者榮耀》具備滿足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空擼兩把;也可以日日夜夜擼,收集符文英雄,幻想一下打職業聯賽之類的。

三、總結

總而言之,《王者榮耀》無疑是近來MOBA手遊較為成功的一個例子,它成功利用快節奏和易上手的特色佔據了玩家的碎片化時間,培養了又一批MOBA玩家。不過,秉承“用xin創造快樂”的宗旨,《王者榮耀》的成功可以說是以捨棄傳統MOBA中更高的複雜性、策略性、多變性甚至是公平性為代價的,年輕玩家在這款MOBA中或許無法體會到傳統MOBA的一些樂趣。“小學生”終將長大,今天還在玩后羿的少年,日後不知道是否還對這樣的“后羿”感冒。





飯堂視頻


現在中國最火的遊戲,不管是PC端,還是移動端,還是單機,網頁遊戲最火的就是王者榮耀了。

王者榮耀的人數已經達到了LOL的2.5倍,DOTA2的10倍。可以說是最火,最火的遊戲。

那麼問題來了。

這麼一款這麼火的遊戲,為什麼?

KPL卻不火呢?

甚至連LOL觀看比賽人數十分之一都不到,連DOTA2都比不上。

這是為什麼呢?

一:現場氣氛

KPL比賽給我的感覺,是那種一群人低頭玩手機。

但是LOL的比賽,他們坐姿的,還有什麼什麼的,更給力吧!

時間與地點性。

這也是我個人感覺王者榮耀為什麼這麼火的原因。

時間,地點性比起DOTA2,LOL太有優勢了。

但是比賽看起來就不是很給力了,現場氛圍真的不好。

二:影響力

王者榮耀雖然火,但他只是中國的,在我們中國火。

但是LOL呢?

他卻是世界的,在整個世界都火。

可能大家沒有這個感覺,那這樣說吧!

籃球在中國火不火?

相當火啊,如果你可以同時看兩場比賽,CBA和NBA,你只能選一個,你看什麼比賽?

玩王者榮耀,這種強烈的, 整個國家的玩家都想要他們贏的感覺,是沒有的。

那種態度,還是就是感覺,王者榮耀跟不上。

如果有一天王者榮耀也成為世界級的遊戲,那麼肯定看比賽的會超過LOL。

但是現在還不成。

三:玩家

王者榮耀的玩家太666了!

覺得看比賽沒有意思,感覺許多的職業玩家還沒有自己打的好,哈哈哈……

那種自我良好的感覺,我都不知道怎麼生出來的,但是絕對有這種玩家。

這種是非常可怕的,他一傳十,十傳百。

哎,KPL沒意思,你們誰誰誰打的還沒有我好,什麼什麼地方出現了問題?

哇,只要還有第二個有這種想法,他們兩個人一推廣,很多人有這種想法之後。

職業比賽也是這樣,當一群人覺得這個比賽沒什麼好看,不精彩的時候,他一說,將會有很多人覺得這個比賽不好看的,然後沒什麼觀眾 。

但其實真的不好看嗎?








魔獸爭霸10年老粉


我們一般喜歡玩什麼樣的遊戲,當然是操作性強,界面流暢對戰類的遊戲了。而這些都是王者榮耀具備。王者榮耀可以說的lol的手遊版,吸引了很多的聯盟愛好者。而且騰訊的運營能力強,時不時版本更新,開發出新的英雄,新的皮膚。王者榮耀電競學院不僅是男性迷戀這款遊戲,很多女性玩家對這款遊戲也很熱衷,正是因為女玩家的加入,讓這款遊戲融入了甜美元素。這款遊戲融入了很多可玩性,無論是1v1模式還是3v3或是5v5對很多玩家都是有莫大的吸引裡。在排位模式下,很多時候玩的幾乎停不下來。因為遊戲中有操控性,有挑戰性,可以殺人、打怪、帶妹這些都深深的刺激著玩家。本人就是這款遊戲的愛好者,為了能升一個段位,可以通宵達旦,為了一顆星經常氣到跳腳。我想這款遊戲能這麼火的原因還有就是它的社交性,沒錯就是社交。它可以讓我們很久不聯繫的朋友在遊戲中,變得不陌生。也可以讓我們認識一個不同世界的另一個她。也許我們沒見過面,也許我們只在語音中聽過彼此的聲音,但是卻有一種戀愛的小喜悅,也許我們在孤單的時候有那麼一個人晚上可以陪你玩到通宵,也許我們只打字溝通,但是卻把他當友情。這也許就是這款遊戲的魅力吧!可能它不能給你帶來什麼實質性的東西,但是它在你孤單的時候陪伴過你。


雪狐丶mc世界


一、先來看一份數據,看看《王者榮耀》有多火。

《王者榮耀》目前已吸引5000萬的日活用戶,註冊用戶突破2億,有媒體預測王者榮耀日活用戶或將高達7000萬。隨著遊戲的火爆,玩家卻在遊戲中發現,“小學生”玩家已經入侵這款MOBA手遊。

據統計,傳統電競遊戲主力人群為21-30歲,而騰訊瀏覽指數卻指出,《王者榮耀》這款MOBA遊戲的主力人群卻推前到了11-20歲(53%)。

二、再來從遊戲分析,《王者榮耀》為什麼這麼火?

1.易上手,擼起袖子隨便坑

“易上手”幾乎決定了一款MOBA能在多大程度上流行。從星際魔獸等多單位控制到單角色控制、從RTS多快捷鍵到MOBA簡易快捷指令,從DOTA的複雜裝備合成購買,到LOL的“一站式購物”,儘管對抗性的核心不變,但競技遊戲似正朝著一個更為簡便易上手的方向走去。《王者榮耀》再次簡化了MOBA的操作,讓玩家更容易上手。

一方面,《王者榮耀》降低了默認控制方式的難度。《王者榮耀》採用了雙輪盤(左右兩邊一個操控區域)的操控方式,玩家通過左右兩邊的虛擬按鈕進行控制,默認有系統設定角色的攻擊範圍。新手玩家默認,由系統輔助攻擊,可以比較容易地進行遊戲。輪盤操作在移動端上的優勢,是相對於傳統點控操作方式而言。

傳統MOBA通過鼠標點控,來達成較為精準的走位、攻擊等控制操作。而《王者榮耀》把這種精準的操作要求模糊化,不論是技能釋放的位置方向,還是補兵與攻擊英雄的優先性,均默認交由系統智能判定,減少新手玩家的操作。傳統點控式操作,在另一款MOBA手遊《虛榮》上有過體現。但是《虛榮》並沒有在國內火起來,畢竟蹲廁所的時候總不能把手機平放在,額,我也不知道放哪好。

另一方面是增加遊戲內引導。新手教程不多說,最值得一提的是遊戲中的裝備購買系統。玩家會發現系統給每個角色設置了三套裝備配置。王者榮耀通過在遊戲過程內推薦裝備,免去了新手玩家選擇裝備的困惑。

回想起二白第一次玩DOTA,哪個商人賣什麼都記不住;第一次玩LOL,帶5個血瓶出門,真他媽尷尬。

看到限購,就果斷買了五瓶......

當然這個部分的簡化是相對的,高端玩家仍可以通過設置,來配置自己的攻擊模式(譬如攻擊小兵還是打塔,或者直接懟英雄),和配置自己的出裝順序。只是相對於部分默認操作門檻要求較高的遊戲而言,《王者榮耀》較好地處理了“如何留住小白玩家”的問題。






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