为什么dota2没有投降机制,我们五个人开黑都觉得输定了,没意思了,还不能投降?

海河江湖潮


DOTA游戏本身就是一个充满变化的游戏,变化给游戏带来了无穷的魅力。王座不崩,古树不倒为什么要放弃,游戏的设置本身给了你无论何时何地何种境况赢的可能,你还有什么不为了赢而付出一切的理由,这就是DOTA作为一棵长青树的魅力,这也是为什么DOTA过去了那么多年还有那么多孜孜不倦的老玩家。你可以不玩,可以放弃,但是不要让别人为了你的放弃提供理由。这是DOTA这个游戏不允许的。


思无邪zzz


只能说答主没能亲身体会到电子竞技的乐趣吧。



电子竞技的乐趣在于团队经过努力,克服困难,拿下比赛的胜利,而这中间的所有困难,挫折,都是电子竞技的魅力所在。


dota2为何没有投降机制,这点其实很好理解,因为当你感觉没了翻盘点就投降,这也就直接断送了你的所有胜利希望。像dota2这类游戏是充满了变数的,有可能我三十分钟打不赢对面,四十分钟打不赢对面,但是只有我还可以拖下去,我肯定会在一个时间点打赢对面的。一个游戏最吸引人的一点不是我摧枯拉朽的就可以获得胜利,而是我和对手齐头并进,互有胜利,但最终我技高一筹,这种胜利所获得的成就感是巨大的。

可能有些人单单只玩过lol便来回答这个问题了,在这里我可以告诉你,dota2的后期要比LOL的后期变化更加迷离的,并且dota2拖后期相对来说要比LOL要容易的多,所以只要有想赢的心,就不存在绝对赢不了的对局,只有赢不了的心,没有赢不了的比赛。

可能永不服输就是电子竞技的魅力所在吧。

最后预祝ti9中国队拿下冠军!





先行游戏


曾经有个世界冠军说过,dota好像就是人生,从出门装到对线单杀打团到处都在抠细节找机会。当你觉得这个游戏没有赢的机会索然无味的时候你们干嘛不去打一波,输了大势所趋,赢了逆风翻盘,索然无味变成狂欢。就是因为你觉得打不过,不可能赢,我放弃了,那你永远输多赢少。我一个朋友玩另外一款游戏,看到对面几百场,几百级。他才50多级,游戏还没开始就一句:打不过,中路没法去。直接奔下路抢钱蹭经验,这种游戏你永远赢不了。只是一些数字就把你打败了,你拿什么赢?而他永远是个彩笔。

放弃很容易,可坚持太难了。成功的总是坚持到最后的,不只是游戏,人生也是一样。借用zsmj一句话:拿队友的梦想做赌注,我怎么舍得输。虽然他最后还是输了,可他赢得了人生。品,你细品


Azarias14


dota老玩家,dota2这个设定一直让我诟病,特别是低分局,3000分以下的局,别说什么基地不破人不倒,那是在有希望翻盘的情况下,有的局根本翻盘无望,对面破了两路也不推完,就反复杀人头,队友已经有两个在泉水挂机了,还一个躲对面野区了,你告诉我要一个人1打5吗?对新手体验其差,打到4000分以上这个情况就很少了,基本不会投降,要输的局对面也不会墨迹,dota2的玩家整体来说算是相当有素质了,玩家掉线暂停等两分钟算是对战网游中的特例了,高端局等得更久。能有赢的希望一般不会放弃的,但是我觉得不包括我刚说的那种低分等死局,白白浪费时间。(本人4300,单排没有感觉,但是一起玩的朋友只有2000分不到的水平,而且我上分都是打3.4.5号位的,和他们组队打低分局真是煎熬,不打大哥carry不了,一打辅助队友各种拖沓各种散,对面傻逼大哥刷成神装,各种杀人就是不推,又不能早点投降,煎熬的一比)


亚辉通讯社记者肖途


坚持必输的游戏完全没意义,自己的时间可以随意分配,但是其他人的时间可不是你的。

LOL投降机制是需要4人都确认才可以投降成功。

这很公平不是么?

凭什么四个人陪你一个人耗着,你是硬气了,但是降低了其余4人的游戏体验。

游戏是要迎合玩家的需要的,该有的机制要有,剩下玩家会自行决定,这点我总认为dota2,在固步自封……

LOL不止20分钟可以发起投降。

现在15也可以发起投降,只不过要5人同时点确定。

3分钟时有掉线的玩家,掉线那一方也可以发起投降,只不过在线4人判定为重开,只惩罚掉线的人。

这些机制的更新都是为了过度无意义的垃圾局,减少玩家不必要的时间浪费和增强游戏体验。

在LOL中发起投降的时候大多数情况是不会成功的,很多人还是喜欢坚持试试。简单的逆风不至于全部投降,但是没有翻盘点了,那么纯粹就是在浪费时间。LOL相比dota节奏要快得多,前期处理不好让滚雪球能力强的对手获得大优势,是很难拖到后期的。所以投降机制就有存在的意义。

个人看法:确认投降并不可耻,但是大劣势下队员失去动力,玩家挂机、消极应对、谩骂……这些才是可怕的,就算LOL有完善的投降机制,但是依旧有挂机的人,已经说明问题了……


风萧萧萧萧萧兮易水寒


昨天就打了一把几乎毫无可能的翻盘:军团3分钟离线,剩下赏金,毒龙,墨客(我),小黑,没先手没爆发三脆皮,对面宙斯,混沌,末日,斧王,刚背。。怎么看都没希望。暂停过后一句开,除此之外,团队内甚至连一句沟通都没有,只剩下干,肉搏,互换人头,一次次被先手末日,一次次被混沌大军拉到就秒,一次次被刚被冲脸,但始终不灭团,始终能换到对手,最后毒龙全场Carry,伤害承伤都远远拉开,小黑被冲的伤害不如我的墨客,赏金的作用最大,我能想到的乙方唯一的优势就是标记钱了。当全场结束,对面全体:这也会输,我方毒龙来了一句:也许这就是刀塔的魅力。令人莫名感动。

无法想象如果有投降机制,会有多少次去思考几分投。


十年的桥


都9120年了,还问

V社:“DOTA2作为一款竞技游戏,快乐来自于赢得比赛,而在这种快乐里,通过不懈努力最终翻盘的胜利最值得回忆。以我个人举例,那些输掉的比赛不会在记忆中停留很久,但一场大翻盘可以被我津津乐道很长一段时间。所以我们觉得应该鼓励这种不放弃的精神。在游戏里添加投降系统是一种强盗行为,它剥夺了玩家最大的快乐来源。”


陳浊秀的腰间盘


这是一个游戏理念的问题。

从dota诞生以来,就没有投降这个理念,所做的一切都是为了能够战斗到最后一刻,一切都是为了理想和希望,所以dota不需要投降,直到战斗到最后一个人和最后一刻,这就是dota的精神,这就是团队合作的深刻体现,这也是dota游戏环境相对和谐的,根本原因,这就是dotaer们很少转lol的最基本的原因。

经典的翻盘往往更多的出现在契而不舍的绝境之下,而这些翻盘也就往往都是经典中的经典。因此,我认为,团队游戏就是团队游戏,尽管知识暂时性的组合,那也是一个团队,团队里没有某个人的对或者错,有的只是团队的利益。为了团队,不能过于在乎个人的得失,这才是dota 的精神。


黄金叶天叶


dota没办法投降,但是举报很厉害啊,告诉大家一起举报他,外服不经常说吗哈哈打得不好也说 report !我经常遇到抢我中路的,然后我就说 report you,i picked first! 然后马上就乖乖的让了,因为提醒了大家举报他,他理不在心虚然后大家举报即可,举报带来的小黑屋非常严重!

后果: 5局 随机英雄战,而且是必须打赢,你知道有多难吗? 真的超难,可能随时随机到不会的英雄,不管是你还是队友随到就容易崩盘,

所以 dota挂机不用怕 ,得记得 您一定要点举报,然后挂机判断已经生效就可以无风险退出啦,最后还发一句:拜拜了您嘞

试一哈 素觉已染尘 原创发布,不代表试一哈的观点。


一颗优雅草科技


你思考问题的点就不对,第一时间,不管局势多劣势,或者说已经必输,都应该思考这一把怎么样打最好。总不能一开始选完人就百分之百输吧?既然必输,那么导致必输的原因呢?对线水平,游戏理解,意识,反应,哪里没做好就下一次做到更好,恕我直言,第一反应想到投降的,永远没机会变强。如果被堵泉水杀了几十分钟,体验确实很差,想投降,但这难道没有锻炼你的心态和意志吗?

送你一句话,

是投降?还是比对面更强?

自己选择。


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