王者荣耀:时过境迁,曾经的王者渐行渐远,各位退游原因是什么?

宇宙无敌小芬


王者荣耀,很火的游戏,当然腾讯也没有做到面面俱全!比如年龄分断问题,你让一个三十岁的人和一个小学生一个房间玩这是什么套路?


大明王上


每一次升级系统,都有一定的失望。打这个网游,也换了两部手机。从曾经手生,到后来边打游戏,边发字儿挑衅对面五猪。有识趣的,回复个逗的。不识趣的,游戏结束前非要互喷个痛快,下一把再次遇上,沦为了战友…最喜欢用猪八戒,遗憾马超没有等上。已经不玩这游戏两年了。曾经存了很多生猛的录像,回头看看当个宝。这游戏其实是随着年龄就不玩了,现在大家都忙着事业,家庭,一年一个变化。只有这个游戏,很多未成年还在想一切办法,钻进去…



跟我学装b吧


相信不少玩家都有问过,或者被问题这么一个问题,“你为什么不玩王者荣耀了?”如果你遇见了这么一个问题,你会怎么回答呢?无论你喜欢不喜欢王者荣耀,它的用户基数和游戏热度都非常高,作为MOBA界的“手游一哥”为什么会有老玩家慢慢的流逝呢。其实随着时间的流逝,版本的更迭,4年的时间沉淀,确实越来越多的玩家选择了卸载它。因为打王者已经越来越累得,少来一份曾经的纯真。

在各个版本的更新迭代之后,你永远不知道自己喜欢的英雄或者本命英雄会有什么变化。可想曾经风靡一时的宫本武藏经过重做,削弱,调整,再加强的过程,他早已不是当年的英雄了。曾经三段位移的花木兰重做后虽然强势,但是一旦上了热度榜单后也逃不过被策划砍刀的命运。有多少曾经的强势英雄,因为被削弱后一蹶不振,从此坐上了冷板凳。有多少热门英雄是没有被削弱的,有多少英雄出来之后基本没有人玩?

还有那一直被玩家吐槽的匹配机制问题,虽然官方策划一直在优化匹配机制,但是越是优化越是感觉匹配的不公平。不管是过去的匹配机制还是现在的匹配机制,让许多玩家都明白了连败是不需要理由的。不管是过去还是现在,只要单排的胜率越高,越有可能匹配到不靠谱的队友。各位玩家可以去查一查、看一看,大部分玩家的胜利基本是在50%左右,只有少数玩家是60%的赛季胜利。

为什么越来越多高胜率或者高段位的玩家喜欢和低段位玩家一起组队,这就可以拉低平局段位水平,达到上分的要求。这个游戏本身的公平竞技,就失去了它的作用。除此之外,虽然王者荣耀更新上线了不少新模式,但是热度过去后再也无人问津,而老模式的排位玩家为了上分太累了,不少老玩家也对这个模式表示玩腻了。

虽然有那么多的不公平和缺点,依旧还是有一大部分的玩家对王者荣耀选择了坚持,但是在S18赛季的到来再次让玩家感到苦恼。最早只有1G大小的游戏包,随着更新越来越大,慢慢的变成了2G,3G,而S18赛季的更新包就达到了2G多,而且更新包还是被分成好几次更新下载。首次更新是安装包内容,其次是王者模拟战的新版本内容,再来就是高清资源包,最后还有语言包。这些更新内容不仅加大了手机的要求,也让低配玩家在游戏中感觉卡顿。

更无奈的是每个赛季的钻石奖励需要玩家通过各种任务去获得,有多少玩家拿满了自己对应段位的钻石奖励了呢?以前只需要到段位就可以获得的钻石奖励,如今也变成了赛季任务,玩家需要达到特定场次,拿下多少胜利,多少次MVP等要求才可以获得相应的钻石奖励。以前赛季末的奖励已经取消了,如今完成任务才能领取钻石,曾经只需要奋起冲刺王者段位就能拿下3000钻石的日子,如今已经化为泡影。

我们玩游戏的最终目的就是快乐,而如今不断被任务所约束和绑定,越来越多玩家感觉玩这个游戏越来越累了。对此来看,不禁想要问问,这锅谁来背?曾经和你一起组队的队友还在吗?如今的CP换了多少呢?曾经的王者渐行渐远,那么各位退游的原因都是什么呢?


你心中的皮卡丘


很荣幸可以回答这个问题下边由我黑屋小哥给你解答

从S1赛季开始王者荣耀一直就处在不断的改变当中,起初是为了不断变好,并且也确实在向着这个方向发展,所以一直到S9赛季的时候游戏玩家数量都在成几何式增长,可是随着时间的推移,王者荣耀越来越势微了……我总结了一些原因,大概也就三点:

1.英雄改动,从人设到技能都让人愈发觉得无趣,荆轲五杀成神,猴三棍统治峡谷,宫本战神一打九,这些都已经慢慢被蚕食掉了。起初是荆轲人设被告,魔方败诉,更改英雄名称为阿轲,技能也进行了调整,刺客巨擎陨落。接着又是孙悟空棍法被废,前期变得需要大量物资支撑,后期又很难敲出伤害而被人冷落,宫本更不用提,一直都在被暗改,让无数玩家伤心。

2.新出英雄越来越不靠谱,以前的英雄在历史中多少有迹可循,多少各具特色,现在出的英雄华而不实,不具备特色,只照顾了商业化和利益化,要么伤害爆表,要么势如鸡肋,经过一段时间后就会被修正然后默默无闻被放进仓库。

3.匹配和投诉举报机制,虽然后期魔方正视了这个问题,但是仍然造成了无法估量的损失,很多人已经失望并且永久离开,目前还留下的玩家用户依然在遭受着误判和连跪的摧残。许多特殊情况得不到解决,新老玩家的失望也就越来越积攒的多,人气也就自然下降了。

按照原定计划,2020年初就会上市一个全新的游戏:手游版英雄联盟,这无疑为王者荣耀雪上加霜,但是王者没得选,时代的变迁要求他必须进步,希望王者荣耀不会堕落,长久保持下去!


黑屋小哥


一、匹配机制

匹配机制想必是导致玩家流失的最主要原因,很多人在排位的时候会抱怨队友太坑,为什么会给我神一样的对手再加上猪一样的队友,这么大的反差根本没法玩啊。其实每个玩家都会有遇到坑的时候,自己也会有坑的时候,这是一部分原因。还有一部分原因自然是因为系统机制的问题,系统会让所有玩家的胜率接近50%,单排的情况下再厉害上分也不会快到哪里去,因为系统不让你胜率那么高上分那么快,连胜以后给你来几局坑的队友让你降降温,连跪的时候再给你来几个大神躺两局开心一下。

都说王者荣耀是一个靠勇者积分上分的游戏,打排位就算胜率是40%多,输得多的情况下段位依然会比一开始要高,就是因为勇者积分的原因,那本质是什么呢?就是用时间上分,只要你有时间,又不是太菜,段位是一定会越来越高的。

二、举报机制

要说王者荣耀的举报机制那想必玩家们是有说不完的话,能连续吐槽三天三夜。玩家们对于举报机制的反感主要是因为两个方面,第一个就是判定标准不够,很多恶习游戏的玩家并没有受到制裁。第二个就是惩罚力度不够大,我们损失了一个星星,甚至是晋级赛,他们只是损失几个勇者积分,打两局就回来了,让玩家们心里很不平衡。首先我们可以肯定的是从游戏开始到现在举报机制是在不停的优化的,不过力度和效果距离玩家心目中的要求还有很大的差距,这也是源自于王者荣耀的运营原则,王者荣耀一直以来对于这种情况的做法是小幅度奖励玩得好的玩家,例子就是虽败犹荣的勇者积分奖励,大家都清楚这点勇者积分对于一个星星比差距如何。然后也是小幅度惩罚恶意游戏的玩家,这种情况下才导致诸多的玩家不满意这种情况纷纷选择退游。

三、英雄平衡

最后一点也是比较重要的一点就是英雄的平衡,MOBA游戏的永恒话题之一就是英雄平衡,想要达到绝对的平衡是不可能的,只能把所有英雄约束在一定的强度范围内,不让英雄太过强势。不过天不遂人愿,有的时候还是会有一些特别强力的英雄出现,让玩家们非常的苦恼。还有一个问题就是毒瘤英雄越来越多,像是上官婉儿猴子等刺客无脑切后排等等等等。关于英雄平衡还有一个非常大的问题就是两个英雄的存在,一个是艾琳一个武则天,艾琳虽然并不强,但是是一个排位中没有办法ban掉的英雄。武则天的问题就更加严重了,作为一个氪金获取的英雄,武则天的强度是属于最顶尖的,拥有全图性的大招,超强的控制能力和伤害能力,容错率极高,武则天也已经在胜率榜的前十名呆了半年多了


膨胀的雪碧呀


王者荣耀:玩家退游最重要的三个原因,你是讨厌哪个机制呢?

要说王者荣耀可以说是目前乃至这几年最火爆的手游之一了,不过在最近王者荣耀频繁改版之后总有不喜欢期机制而选择退游的一些玩家,最近就有玩家统计了王者荣耀最让人烦躁的三个机制,这也是王者荣耀玩家退游的关键三个原因,让我们一起来看一下吧。

TOP3、信用分机制

这个信用分机制是王者荣耀为了预防游戏内出现挂机演员等玩家来设定的一个机制,这个机制也是王者荣耀经常改动的一个功能,不过这个机制也不是十全十美的,由于经常改动就会出现一些不愉快的功能。

其中如果你玩辅助但是碰到一个不太会玩的AD在整局游戏中不但没有助攻,反而还牺牲了很多次,而这个时候AD在将责任推卸给你,如果这局游戏输掉比赛全队举报你那么你的信用分就会被扣掉,而如果平时你举报他们就不会扣分,这时你就会感觉到不公而退游。

TOP2、游戏的发布

当然除了王者荣耀自身原因之外,还有就是其他手游的发布来抢走了一部分玩家,就如最近英雄联盟官方宣布手游即将发布时就有玩家表示在英雄联盟手游发布后就会退出王者荣耀转而去体验英雄联盟手游。

当然市面上不仅仅只有MOBA类型的游戏,也有其他类型的游戏发布,很多玩家在长时间体验王者荣耀后就感觉到王者荣耀并不是太新颖了,这时候就会转而去其他手游中。

TOP1、排位机制

上面两点造成玩家退游的人数并不是太多,排位机制的设定才是玩家主要退游的原因,不知道有没有玩家发现当我们正在连胜几句后就会出现一堆与自身实力完全不匹配的队友。

甚至在整局游戏中你是经济最高混的最好的一个,即使你是一个辅助可能最后也会是MVP,而这时常常会在连胜后出现连败,这样匹配机制也算是王者荣耀的一个小小的设定了吧,不知道有多少玩家在打一局赢一局的上分道路上坚持。


HI不许人间见白头


王者荣耀陪伴我们也有这么多个年头了,肯定有许多的玩家一直都坚持着玩着,另外也肯定有玩家退游,这之间的原因我分析了以下几点。

玩家们年龄的增长

  • 王者荣耀推出来这么多年,也是伴随着很多人的青春的,时过境迁,我们的年龄也随着时间的增长而增长,不再是以前的那个年少无知小少年,更多的而是去面对生活的压力,不能够再是像以前一样,老是沉迷于游戏之中,这也是很多老玩家退游的原因。因为我们长大了,游戏也慢慢不是我们的必需品,而是我们的闲暇时候的消遣。

游戏的更新迭代

  • 王者荣耀到现在这个赛季,也是更新了很多个版本,每一个版本都有一个玩家们心目中的神,而版本的更新,就是对这些版本强势英雄的削弱,让其在游戏里的能力没有那么变态,但是这样慢慢下来,也给钟爱某一些英雄的玩家心寒,这也是退游的一部分原因。

另外热门手机游戏的冲击

  • 在手游这一块,是一个十分巨大的香饽饽,很多人都想过来分一杯羹,天美推出一个游戏皮肤,一天的销售量随随便便过亿,可想而知这其中的巨大潜力,现如今的游戏,王者荣耀独占一面,另外的被吃鸡卡牌这类的游戏分割,这也多多少少让一些玩家转坑。

在最后,我想说的是,游戏只是我们日常生活中娱乐休闲的一部分,不要沉迷于其中,那些打职业打直播的人,在全国这么多人只是很少的一部分,不要幻想着自己能成为那样的人,最重要的还是好好学习,踏踏实实,一步一个脚印踏实的走下去,直到成功

溺海青年


作为一个入坑俩年的王者手游来略说一下我的感受。

一,首先是时不时的更新,现在经常的更新让人烦闷不已,今天刚更新完800MB的高清大图,你明天打开游戏又需要更新500MB是几个意思?

二,配置要求越来越高,之前700块的手机,打个游戏足矣,现在好家伙,你没有个骁龙855以上,麒麟970以上,保底四g运行内存更本别玩。你以为你英雄1000场熟练度牛逼,错了,我们有配置要求。

三,糟糕的评判机制,你全场carry,带节奏,游走,制造优势,没用,队友前期该狗的时候狗不该狗的时候还狗,一波团战,猥琐点,不送人头,出来MVP,而你不好意思,只能排名第四。

四,糟糕的沟通模式,巨能坑的“天秀”队友,当然别人不想听你说话,那是人家的权利。

但是经济落后还要和对方碰一碰,经济领先,还在一个劲刷野,你是敌方派来的卧底吗?

五,你拿辅助给发敌方来了给发信号不撤,被抓了又说辅助菜不会玩,心累。

一进场,我说你们先选,我补位,任何位置,好家伙,排位3场韩信直接来,进去绣的头皮发麻,不是对方,而是我们,说一句菜了猥琐点,完了。什么,你骂我,三层越塔,进水晶,你是要上天啊。

出去举报一看扣三分,辛辛苦苦上的星,碰到这么个队友,举报了扣这点,气得我一口老血啊。

最后,只能卸载退游,一入王者深似海,五人四坑赶快投,英勇闪现送一血,卖起队友不回头。

弃王者,保健康。


社长电影说


在我的印象中 王者荣耀某种程度 上也可以说是英雄联盟的替代品因为在于移动端上 以及操作的一些简化 门槛也就相对的低了 玩的人也就多了 但是作为被模仿的对象---LOL也渐渐的有了黄的趋向,皮肤也开始送送送了。一方面是当时玩的最多的那些人都渐渐的大了,有了各种各样的事情;或者纯粹玩久了,累了腻了;又或者被其他游戏所蚕食,比如吃鸡(๑•́ ₃ •̀๑) 所以说:英雄联盟某种程度上带动了王者荣耀,但是也限制了王者荣耀!又或者被其他游戏所蚕食,比如吃鸡满网吧的吃鸡,各类吃鸡手游的诞生,或许也正在代替着英雄联盟和王者荣耀,写着下一个端游和手游的故事。(๑•̀ω•́๑)


柯南的夏天849


其实任何一个游戏玩久了都会有腻感,可能心情不好就删掉了,但是长期玩一个游戏必然是对这个游戏有熟悉感和热爱的,不用多久可能又回来了。至于热度下降或者玩家数量减少,我相信只是不喜欢这个游戏的人走了而已,并不会出现游戏拔凉的情况,毕竟市场上也没有什么更好玩的多人在线游戏了,休闲类的单机游戏玩几遍就腻了,是不会成为主流的。

游戏热度下降就像谈恋爱,在一起久了就开始互相嫌弃,但是不会出现血崩,除非你移情别恋了,游戏也不是时时刻刻都能保持新鲜感,游戏更新有的时候你感觉很鸡肋,很坑钱,这是正常现象。只要一个游戏的核心玩法没有改变,这个游戏就不会凉,王者核心就在公平竞技5v5嘛,只要这个模式还在,其他的更新并不会让游戏大出血,和平的核心就在于经典模式嘛,出皮肤只是为了装13而已,尽管出,无伤大雅,不用唱衰调,没那么容易玩玩。


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