DNF玩家疑惑既然固伤也要增幅,那么到底哪里省钱了?认为增幅比强化费钱,你赞同吗?

饭团游戏君


大家好,我是吃瓜。今天要说的话题是:DNF玩家疑惑既然固伤也要增幅,那么到底哪里省钱了?认为增幅比强化费钱,你赞同吗?

DNF职业可以整体划分为固伤与百分比这两种,目前经过几次改版百分比职业的数量要多于固伤,对于这两大类职业玩家也是争吵不休。百分比玩家认为固伤省钱不用氪金,固伤则认为锻造失败率太高了,甚至难度已经达到了强化13,最近有玩家又认为固伤职业也要增幅,丝毫不省钱。那么真的是这样吗?

增幅真的比强化便宜吗?

以前我们总是认为增幅比强化贵的多,但是现在再看看的话增幅真的更贵吗?我们来分析一下。现在版本值得强化的部位只有两个,一个是武器一个是耳环,而且其余所有部位都是增幅的,(勋章除外)如果是一个正常的百分比玩家,那么武器应该在白12耳环白11。增幅呢?增幅只需要红7以上就行了,认真一点的话红10,那么这两种哪个更花钱呢?

(耳环与武器花费可能比增幅还贵)

吃瓜认为还是强化费钱,增幅有活动有送的道具慢慢就混成全身红10了,而强化确实更加费钱费劲还特别容易上头,12往上13更是费钱!几千快下去可能都不成功,但是两个都是无底洞。

回归话题,以前锻造还是需要不停的肝巨龙,现在可以说材料获取上简单了很多,而且8就是顶点且不会归零这才是最重要的,再不济每周送7个锻造炉也能慢慢上去了,但是两个职业都要增幅的,你看那些固伤大佬武器绝对是增幅的,但一般不会太高红10差不多了,那么一件红10锻造8与一件白12或者13哪个更贵呢?

不知道各位固伤或者百分比职业怎么看呢?你认为哪个更费钱呢?


吃瓜群众玩游戏


现在增幅很不划算的,鸟背,漩涡,普雷都有系统奶,变相削弱了增幅


分享到:


相關文章: