Riot製作人專訪:下一個十年計劃,這裡有你想知道的更多答案

去年十月份,Riot舉行了英雄聯盟十週年慶典活動,並在活動中爆料了大量的新內容。3個月之後,外媒Inven Global採訪到Riot 製作人Jessica Nam。

Jessica Nam從S2賽季就開始加入到Riot成為製作人,最近在負責雲頂之弈項目以及和LV的合作、真實傷害皮膚、召喚師峽谷更新和瑟提的工作。

Riot製作人專訪:下一個十年計劃,這裡有你想知道的更多答案

此次採訪中,Jessica Nam回答了一些遊戲內的平衡問題、英雄和皮膚內容。最後還談到了Riot公司未來十年發展計劃:

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採訪:瑟提,2020年第一位新英雄,似乎離其他的新英雄發佈還有一段時間。與其他英雄相比,他看起來更容易上手,那麼這個角色是如何被製作出來的呢?

Jessica Nam:瑟提確實是一個更機械更直接的英雄,我們重視英雄的多樣性,也包括難度上的多樣性,因為這會增加遊戲體驗。我們總希望更好的英雄選擇,所以我們建立一個主題,更容易理解和受到玩家喜愛。瑟提是聯盟中的標誌格鬥英雄,加上他的硬漢老闆風格,會引起玩家男子氣概的共鳴。

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採訪:平衡比賽的工作肯定很困難,職業比賽、高端局和低分段之間的遊戲肯定存在差異,這也會加大工作難度。比如阿卡麗,在職業賽上依然很受歡迎,但大多數玩家卻認為她現在被削弱的太過分了。當你們平衡遊戲時,你最關注的是什麼?

Jessica Nam:去年,我們分享了我們最新的遊戲平衡理念,讓我們的工作流程和想法更透明。因為競技遊戲的平衡問題最容易引起關注和激烈爭論的話題,這也使得我們分享我們的經驗和我們目前的方法是非常重要的環節。這樣玩家就可以讓我們對它負責,並理解(即使我們不同意)調整平衡變化背後的原因。

總而言之,我們通常希望英雄能在我們的四個水平指標中滿足兩個(平均水平:代表大多數玩家、熟練水平:前10%的玩家、精英水平:前0.1%的頑疾、職業水準)。通常來說,為不影響職業選手發揮的普通玩家加入buff,往往會更困難。因為職業選手會利用這些buff達到最大化收益。

採訪:有沒有重做一些老牌英雄,讓他們更受玩家的歡迎,比如泰達米爾和烏迪爾?

Jessica Nam:英雄重做是一個比較有爭議的話題,而且在不同的賽區也會有不同的答案。雖然泰達米爾和烏迪爾確實也被提到過,但並沒有沃利貝爾和費德提克的呼聲更高,我們現在正在為他們製作更新視覺特效。我們注意到玩家有這樣的需求,所以我們也會更快考慮泰達米爾和烏迪爾這類英雄的重做問題。

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採訪:每個補丁的更新,好像都會加快遊戲節奏。這是故意的嗎?為什麼要這麼做?

Jessica Nam:遊戲節奏包括很多東西,節奏如何變化取決於是否容易滾起雪球、平均遊戲長度、個人潛在原因等等。

因為影響遊戲節奏的原因有很多,所以我很難在幾秒內解決這個問題,但我要說幾點:前幾年,我們看到遊戲越來越像滾雪球,所以我們考慮加入鍍層因素,通過獎勵金幣和地圖壓力來稍微延長和保護對線階段,同時讓對線期來更好發育和購買一些關鍵裝備。在季前賽版本中,玩家往往會嘗試新奇的英雄套路和選擇,比如輔助英雄的抉擇,這也會導致遊戲的快節奏。我們無意讓遊戲加快節奏,我們也會繼續關注遊戲時長問題。

採訪:不同英雄之間的皮膚數量差異也會引起玩家討論,今年會縮小差距嗎?奧恩只有一款皮膚。

Jessica Nam:對,我們之前的爆料視頻中也提到過這個問題,所以我希望你能觀看這個視頻(視頻中提到過,今年會發布大約120款皮膚,以及會獲得新皮膚的英雄名單)。

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採訪:像K/DA和至臻系列皮膚都有一個獨特的主題,今年還有沒有計劃要增加更多的主題皮膚?

Jessica Nam:雖然我可以很容易地回答“是”,但我認為因為要指出K/DA和至臻的皮膚主題也是有著作用的。這些皮膚是從當前的時尚空間中汲取元素,在現代科幻世界中進行描繪。我們在世界各地看到或經歷的景觀中體驗,在一個幻想世界中建立皮膚模型。所以我希望玩家們能喜歡我們的創意和作品。

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採訪:你們已經宣佈雲頂之弈PC端和手遊端可以互通。在韓國,自從雲頂之弈推出後,越來越多的玩家開始為服務器的穩定性而擔憂。這是因為英雄聯盟和雲頂之弈是在一個客戶端中而引起的嗎?

Jessica Nam:這個問題問的好。去年早些時候我們也遇到這樣的問題,所以我們從中學到了很多經驗,也為我們如何發佈雲頂之弈手遊端做出了最好的準備。玩家們的考慮是對的,當我們運行雲頂之弈和英雄聯盟時,服務器的穩定性是我們必須考慮的問題,無論遊戲是否在同一個客戶端內運行。在對雲頂之弈手遊端的期待中,我們一直在擴展我們的所有服務器,以便於容納更多的玩家,這是一個令人興奮的改變,也使得建立高度穩定的遊戲體驗變得更加重要。無論他們在什麼平臺上玩,都可以繼續擁有一個更佳的遊戲體驗。

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採訪:聯盟是過去十年裡事實上最好的遊戲,未來十年會變成什麼樣?

Jessica Nam:首先,非常感謝你們的肯定。

我意識到聯盟對很多人來說是一件非常重要的事情,但我們希望能在接下來的十年裡,完成一些關鍵的事情:、

成為全球最具競爭力的比賽,我們在這點上做得很好,但我們也有很多激烈的競爭對手。我們希望聯盟是一個競爭性的遊戲,所有有抱負和理想的玩家都希望能成為其中一員,全力以赴,提供掌控力和戰術,並得到成長。為了做到這一點,我們必須提供一流的服務,當涉及到聯盟的所有內容,包括我們的客戶,我們仍然有可以發展的空間。從黑鐵到王者段位,都是真實的玩家寫照,每一個成就都值得注意。進入王者意味著進入真正的舞臺,進入世界上最大的舞臺,建立更多的生態系統來支持這些玩家的旅程,這是一件非常有意義的事情。

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我們希望能有可以和聯賽產生互動、共鳴的英雄和皮膚,比如K/DA,我們希望在接下來的十年裡,我們將真正建立我們的英雄池,擁有他們的能力、故事和幻想,組成他們真正的冠軍陣容。

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最後,我們要分享對聯盟的熱愛。我們希望大家能更容易瞭解聯盟,加入我們的聯盟!LOL需要真正的團隊合作,我相信這會創造我們生活中最難忘的遊戲體驗,我希望我們能和越來越多的人們分享,這樣每個人都能找到他們最喜歡的英雄,和他們的朋友一起在PC上盡情暢玩,為他們喜愛的戰隊加油,也為自己加油。謝謝Inven,2020賽季,Fighting!

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