守望先锋测试服:地图工坊英雄池,可这根本不是我们玩家想要的

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哈咯小伙伴们大家好啊,这里是村长,今天是周三啦,这也是我宅在家里的忘记第多少天啦,所以今天为了让小伙伴们不无聊。守望先锋测试服更新啦,全新的英雄池系统还是来了,还有一些细节上的改变,下面就跟我详细了解一下吧~

守望先锋测试服:地图工坊英雄池,可这根本不是我们玩家想要的


英雄池系统

在测试服的竞技比赛第21赛季开始,守望先锋将引入“英雄池”系统(也就是ban英雄)。本次的英雄池和地图池类似。每周会禁不同的英雄,开发者称这样的模式会保证竞技比赛的趣味性,因为在一个赛季内,队伍配置会发生更频繁的改变。

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值得一提的是,英雄池系统在赛季结束后可能不会被保留。也可以说现在的测试服真的是在测试阶段。前一秒姐夫还说不会ban英雄,结果现在就有英雄池了,各位看上一段的最后一句话,这是开发者的原话。“队伍配置频繁的改变”对我们玩家来说并没有什么好处,更多的是对职业联赛的队伍,阵容更换让玩家更有看点。

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细节改变

下面是一些比较细节的修复。

  • 现在,生涯概况页面中的游戏模式筛选器分类更合乎逻辑,且更易于使用了。
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并没有什么用,生涯概况和战斗中的金牌一样,并不能代表着人的实力,反倒是杠精的天下(我输出金!)

  • 竞技比赛进行期间,小队队长将无法使用“以小队退出”选项。

这个很合理,这样队长一个人不想玩也不会恶意拉其他人下水。

  • 争夺、混合、控制和护送地图的集结英雄阶段计时器初始值从40秒降至35秒。
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游戏初始节奏更快,无关紧要。

  • 现在,在生命值少于一半时,小美的冰墙会有损坏状态的视觉特效。
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这个还蛮有趣的,小美的冰箱和阿三的屏障一样,乍一看以为是无敌的,只有时间到了才会解除。实则不然,这两者都是有血量的,小美的冰箱也是可以打掉的,这样的修改也是让更多人知道这件事,并且细节处理更加到位。

  • 调整了所有击晕效果之间的交互(闪光弹、裂地猛击、冰冻、睡眠、质量吸附),使其更加一致。
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这一点大概是属于有时多种击晕效果无法叠加使用或者交互不是很好,这里进行修复。

创意工坊新特性

这个可以说是测试服新更新的一大内容,具体有好多项目,这里就简单地说一点,毕竟我不是创作型玩家。

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  1. 自定义游戏地图
  • 测试室
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  • 岛屿
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  • 平原
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这个岛屿,怎么有一点自走棋的味道,如果真的把脚本全部交给网友,那守望先锋自走棋真的就指日可待了。

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剩下的地图工坊内容实在是太多了,比如修复了一系列的问题,让玩家们的创作更加简单,方便;全新的“子程序”,是为了游戏更好的运行和检测。有一说一,这次的地图工坊的更新,对于创作玩家而言是很好的,会有一种如鱼得水的感觉。

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说完了更新内容,我们回归游戏本身和我作为守望先锋玩家的身份来说一下我的感受。

第一守望先锋目前为止的英雄可以说是特别少,三年九个英雄,你现在又一周给我禁四个。而不知道从什么时候开始,守望先锋开始为了联赛来修改游戏平衡:锤妹联赛太强削成狗,303没看点强制222,222阵容单一开始英雄池。(你品,你细品。)我可以理解守望联赛的选手都是暴雪养活,但玩家不才更重要么?

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第二,地图工坊的出现是为了踊跃更多玩家进行创作,暴雪或者从中获取灵感,这可以理解,steam也有创意工坊啊。但地图工坊只是自定义模式的一部分不是么?我只是一名普通玩家,我一点也不在乎地图工坊更新了什么,新地图,新英雄,更好玩的游戏模式才是我们玩家最需要的。

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说了这么多,既然暴雪决定用《OW2》孤注一掷,那我们也只能拭目以待了,毕竟他是我的青春。我是花村负责人,带你看遍守望先锋的天地山河。


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