守望先鋒測試服:地圖工坊英雄池,可這根本不是我們玩家想要的

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哈咯小夥伴們大家好啊,這裡是村長,今天是週三啦,這也是我宅在家裡的忘記第多少天啦,所以今天為了讓小夥伴們不無聊。守望先鋒測試服更新啦,全新的英雄池系統還是來了,還有一些細節上的改變,下面就跟我詳細瞭解一下吧~

守望先鋒測試服:地圖工坊英雄池,可這根本不是我們玩家想要的


英雄池系統

在測試服的競技比賽第21賽季開始,守望先鋒將引入“英雄池”系統(也就是ban英雄)。本次的英雄池和地圖池類似。每週會禁不同的英雄,開發者稱這樣的模式會保證競技比賽的趣味性,因為在一個賽季內,隊伍配置會發生更頻繁的改變。

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值得一提的是,英雄池系統在賽季結束後可能不會被保留。也可以說現在的測試服真的是在測試階段。前一秒姐夫還說不會ban英雄,結果現在就有英雄池了,各位看上一段的最後一句話,這是開發者的原話。“隊伍配置頻繁的改變”對我們玩家來說並沒有什麼好處,更多的是對職業聯賽的隊伍,陣容更換讓玩家更有看點。

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細節改變

下面是一些比較細節的修復。

  • 現在,生涯概況頁面中的遊戲模式篩選器分類更合乎邏輯,且更易於使用了。
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並沒有什麼用,生涯概況和戰鬥中的金牌一樣,並不能代表著人的實力,反倒是槓精的天下(我輸出金!)

  • 競技比賽進行期間,小隊隊長將無法使用“以小隊退出”選項。

這個很合理,這樣隊長一個人不想玩也不會惡意拉其他人下水。

  • 爭奪、混合、控制和護送地圖的集結英雄階段計時器初始值從40秒降至35秒。
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遊戲初始節奏更快,無關緊要。

  • 現在,在生命值少於一半時,小美的冰牆會有損壞狀態的視覺特效。
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這個還蠻有趣的,小美的冰箱和阿三的屏障一樣,乍一看以為是無敵的,只有時間到了才會解除。實則不然,這兩者都是有血量的,小美的冰箱也是可以打掉的,這樣的修改也是讓更多人知道這件事,並且細節處理更加到位。

  • 調整了所有擊暈效果之間的交互(閃光彈、裂地猛擊、冰凍、睡眠、質量吸附),使其更加一致。
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這一點大概是屬於有時多種擊暈效果無法疊加使用或者交互不是很好,這裡進行修復。

創意工坊新特性

這個可以說是測試服新更新的一大內容,具體有好多項目,這裡就簡單地說一點,畢竟我不是創作型玩家。

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  1. 自定義遊戲地圖
  • 測試室
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  • 島嶼
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  • 平原
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這個島嶼,怎麼有一點自走棋的味道,如果真的把腳本全部交給網友,那守望先鋒自走棋真的就指日可待了。

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剩下的地圖工坊內容實在是太多了,比如修復了一系列的問題,讓玩家們的創作更加簡單,方便;全新的“子程序”,是為了遊戲更好的運行和檢測。有一說一,這次的地圖工坊的更新,對於創作玩家而言是很好的,會有一種如魚得水的感覺。

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說完了更新內容,我們迴歸遊戲本身和我作為守望先鋒玩家的身份來說一下我的感受。

第一守望先鋒目前為止的英雄可以說是特別少,三年九個英雄,你現在又一週給我禁四個。而不知道從什麼時候開始,守望先鋒開始為了聯賽來修改遊戲平衡:錘妹聯賽太強削成狗,303沒看點強制222,222陣容單一開始英雄池。(你品,你細品。)我可以理解守望聯賽的選手都是暴雪養活,但玩家不才更重要麼?

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第二,地圖工坊的出現是為了踴躍更多玩家進行創作,暴雪或者從中獲取靈感,這可以理解,steam也有創意工坊啊。但地圖工坊只是自定義模式的一部分不是麼?我只是一名普通玩家,我一點也不在乎地圖工坊更新了什麼,新地圖,新英雄,更好玩的遊戲模式才是我們玩家最需要的。

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說了這麼多,既然暴雪決定用《OW2》孤注一擲,那我們也只能拭目以待了,畢竟他是我的青春。我是花村負責人,帶你看遍守望先鋒的天地山河。


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