主播被罰4千萬,扶IG奪冠的王思聰能否扛起建立行業標準的大旗?

主播被罰4千萬,扶IG奪冠的王思聰能否扛起建立行業標準的大旗?

電子競技遊戲崛起之日,遊戲直播榮光之時

2018年11月3日,王思聰投資的IG在2018年度的《英雄聯盟》全球總決賽中以3:0的成績戰勝了歐洲強隊FNC,這是LPL(中國大陸英雄聯盟職業聯賽)的第一個全球總決賽冠軍。

《英雄聯盟》的火爆代表的電子競技的火熱,本次勝利不僅讓電子競技在中國的口風大轉,也讓王思聰的商業帝國更加龐大,其投資的熊貓直播順便也火了一把。電子競技的火熱、網速的提升等綜合因素帶動了遊戲直播行業的崛起。直播平臺為了用戶流量,會想方設法留住優質的主播資源,現今並沒有形成類似於傳統體育項目中的轉會制度,糾紛也時常發生。

近日,廣州中級人民法院就判決了一個直播平臺和主播的合同糾紛案件,廣州中級人民法院二審判決涉案主播江海濤向直播平臺虎牙公司支付違約金4900萬元人民幣,並承擔案件受理費等40餘萬元。

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遊戲主播撕毀協議,直播平臺揮動法律大棒

遊戲主播“嗨氏”

江海濤曾用“嗨氏”作為主播名字,在虎牙公司的直播平臺虎牙直播進行電子競技遊戲直播。“嗨氏”主要直播的是手機遊戲《王者榮耀》,其在該平臺直播期間取得巨大成功,人稱“王者榮耀一哥”,收入自然也在眾多遊戲主播中拔得頭籌。

律師發函警告,雙方爭端初現端倪

2017年8月27日,虎牙公司通過微博發佈《律師函》,函件中稱江海濤與其簽署了《虎牙主播三方合作協議》、《虎牙主播服務合作協議》、《直播服務補充協議》,雙方約定的合作期限自2016年10月1日至2018年1月31日,在合作期限內明確約定江海濤不得於虎牙直播平臺外的相關網站、APP進行互聯網直播活動,但其未經虎牙直播同意,擅自終止協議履行並違反協議的排他條款約定在鬥魚直播平臺進行直播,並宣稱江海濤的行為已經構成重大違約,要求其收到函件後立即停止在鬥魚平臺的違約直播行為,否則將追究其法律責任。

至此,“嗨氏”與虎牙公司的爭端公之於眾,並直接上升到法律層面。

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對簿公堂,虎牙公司一審告捷

2017年8月28日,虎牙公司再次公開案件的民事裁定書,虎牙公司申請人民法院凍結了江海濤的財產,但數字被進行了模糊處理。

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2018年2月14日,虎牙公司通過微博公開一審判決結果,江海濤被判決向虎牙公司支付違約金4900萬元,並承擔案件受理費、保全費等費用。

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“嗨氏”不服,二審仍維持原判

有消息稱,廣州中級人民法院近日對該案作出了二審判決,人民法院駁回了江海濤的上訴請求,維持原判。

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電子競技及相關產業的商業化及規範化

隨著IG奪冠,電子競技在中國人心中的地位發生了質的改變,甚至很多長者在看到電子競技為國爭光之後,也一改以往的成見,開始擁抱變化。想必這次的冠軍和王思聰過人的商業策略,勢必能再次引爆電子競技熱潮。

但直播行業亂象叢生,這一與電子競技行業攜手並進、相互促進的產業尚處於各自為政的時期。無論是電子競技還是直播等相關產業,形成行業自律尤其為重要。

行業組織不能等到法律出手規範的時候才想起來合理的自律可以減少法律的干預。從業者可以也應該在法律行動之前做好安排,在現行法律框架內處理好行業內事務,從而避免將來具有滯後性的法律介入對其進行不必要的管制,以獲得更大的發展空間。

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王思聰拯救了IG,能否扛起行業規範化的大旗?

2011年8月2日,王思聰在微博上發文:“強勢進入,整合電競”。王思聰通過其持股的投資公司收購了風雨飄搖的CCM戰隊,並改名“Invictus Gaming”,也就是現在奪冠的IG。

主播被罰4千萬,扶IG奪冠的王思聰能否扛起建立行業標準的大旗?

2012年,被王思聰收購的IG獲得dota2第二屆TI冠軍,獎金高達100萬美元。

2012年,王思聰發起設立“中國電子競技俱樂部聯盟(ACE聯盟)”。ACE聯盟主要負責國內職業電子競技戰隊註冊、管理、轉會、賽事監督等工作,電子競技市場的交易、轉會、租借得以逐步走向正軌。

2015年6月,王思聰創辦上海香蕉計劃文化發展有限公司(簡稱“香蕉計劃”),主打電子競技行業和娛樂營銷行業。“香蕉計劃”承辦了2015年的德瑪西亞杯總決賽和2016年LPL。除了LOL,“香蕉計劃”還承辦過穿越火線和守望先鋒的世界級頂級比賽。

2015年7月,王思聰創辦上海熊貓互娛文化有限公司,開始進軍直播行業。

2018年8月19日,在IG本次奪冠的道路上,王思聰還親自上場玩了一次票,他作為選手代表IG在與VG對決,然後迅速退役

2018年11月3日,IG奪冠。

應該說,王思聰對於電競和直播行業有著豐富的實戰經驗和深厚的資本實力,他拯救了IG,提高了電子競技從業者的收入,而IG這次真正打破了保守人士對電子競技的刻板印象。

組織建立電子競技行業聯盟,也說明王思聰有著規範行業的意識和行動,不知道他能否趁著這次IG奪冠的東風,扛起大旗,將電子競技行業和直播行業的正風也吹一吹?


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