文明6差在哪?

裴红义


我个人觉得还是挺好玩的,就是预购豪华版确实吃像太难看。随着游戏DLC和资料片的增加,游戏性也是越来越丰富。总体来说我还是很满意


爱吃肉的牛110411531


游戏的差评反映的是游戏的口碑,不仅是游戏品质的问题(说实话文明6首发时品质不算差了),很大程度上还有开发商2K态度的问题。最严重的公关事件是预购豪华版承诺送的四个dlc质量远低于玩家预期,预购豪华版售价268元结果本体加前四个dlc266元,这种把玩家当猴耍的态度导致前三个dlc好评率加起来都不到100%,文明6本体发售第一年口碑是多半差评,毕竟预购豪华版的玩家基本上都是文明系列的老粉丝了,2K这种蜜汁操作直接得罪光了核心玩家。除了预购门,文明6从刚发售时如同机翻的汉化,到为澳大利亚和加拿大专门出dlc让人怀疑起文明的标准,再到专门更新一个可以打广告的启动器,反正这四年来文明6可以说是争议不断,F社的操作也是很难让人满意。

除了开发商态度问题,文明6在整体游戏品质也难以和前作文明5匹敌。文明5能在全系列奠定其地位,在于其做到了两个创新,一是文明5战斗单位不可叠加,第一次把战术性引入游戏的战斗系统,也让玩家可以通过合理的战术以少胜多,来应对神级电脑的加成,而不像以前只能碰运气;二是文明5第一次给出了一个令人信服的文化胜利方式,让AI的国民都穿你的牛仔裤听你的流行音乐。这两点创新是前代没有的,是真正独创的。反观文明6虽然有一堆创新的地方,但其实大部分还是旧系统的小修小补,最多算是内部深挖细化,比如时代系统是文明5的黄金时代的改版,发电系统其实也只是5代太阳能和核能发电站的升级。而且和文明6创新的地方比起来,文明6开倒车的地方恐怕更多,比如兴衰资料片再次引入的时代系统,风云资料片再次回归的外交胜利等等。

而且令人失望的是,文明6没能解决文明5的老问题——各个文明同质化的问题(其实是4X的老毛病),虽然文明5的文明只有三个特性而文明6有四个,但无论怎么搞玩起来套路还是大同小异,铺城砍树爆兵,打一波废掉一两个邻居,然后搞出七八个大同小异十来人口的分城等待胜利,最多也就是不同文明在不同胜利方式上有优劣。而且这一代的地块限制对精铺要求过高,基本只能爆铺,所以玩法的丰富性上甚至不如前代,好歹文明5专门设计了个威尼斯这样的文明给你玩单城挑战。怎么解决文明同质化的问题其实可以看看同期发售的另一款4X群星stellaris的尝试,这款游戏可能才是文明5真正的精神续作






凉生日记


文明6这个东西,他的成败全在“单元格”上了。

在5代,单元格虽然也很重要,但是相对而言,文明发展还是更吃地形本身和文明自身。

打个比方,文明5的佩特拉,你在沙漠单元格里坐城的话,直接能锤就锤,肯定不亏。

但是文明6就不同了。

种田爱好的大金,佩特拉,要平地沙漠单元格,新的科研奇观,要丘陵单元格。

铁矿山,沙漠丘陵单元格。在配上几个区域建筑。好嘛,你这地皮就剩不了几块了……

我有次糊涂了,成片的沙漠丘陵地带想造佩特拉时才发现,要么,我工业区吃不到几个矿山加成,要么,我的鲁尔奇观没有位置……

这才刚开始……

以前其他文明贴你四环排城,也就是少两块资源的事,还能忍忍过去一下,现在不行了,你的规划一下子就乱了(这还没考虑忠诚度的事呢)

你问我,看着一排排的奇观码在地上开心不开心?

开心,非常开心。

但是你问我,为了这个奇观,损失的地格伤心不伤心?伤心,非常伤心……


爱国游戏解说


一、难看的吃相

文明6的预购版里附带的DLC简直就是一坨屎

糟糕的质量,贫瘠的内容(几个没什么特色甚至还没听说过的国家文明,加上一个剧情DLC),根本不值得玩家购买而且这坨东西还是由2K(游戏发行商)亲手塞到预购玩家嘴里的,甩都甩不掉

加上之后还将这几个DLC拼到别的包里面,打包一起卖,价格还比预购的时候实惠手法堪称杀熟!!

虽说2K吃相难看也不是第一次,NBA2K系列就是很好的例子但作为预购玩家,能在第一时间预购的简直就是文明系列的真爱粉,但他们花了一笔巨款却捧上的是这种东西!大大地伤透了他们的心

我就想问一句——2K,你良心不会痛吗?

二、老玩家的愤怒

之前说过了,这是一款硬核游戏,游戏机制与游戏系统多到爆炸,没有一定的时间沉淀,连门都入不了

好玩的人觉得好玩的不得了,没有兴趣的人根本就没玩懂过,也懒得花时间这就造就了,还在玩这款游戏的玩家基本上都是核心或硬核玩家,用户粘性极要么游戏时长不超过两小时,要么就是动辄几十个小时以上游戏时长几百小时的大佬也大有人在也就是说,照顾好老玩家的感受是非常重要的,因为他们是文明系列里的中流砥柱和主要的消费与玩家群但很多老玩家一进游戏就接受不了文明VI的画风而且文明VI在首发时,许多文明V里面的优秀内容都被砍了(如黄金时代的设定和世界议会,它是文明V前期与后期最有趣的内容之一),一些单位的改变(文明V里面的工人是无限使用的,而文明VI则有使用次数),机制的改变(每个人口需要一个住房,住房太少影响生长等)

虽然每个改变看上去效果都微乎其微,一旦累积上来后,实际的游玩过程却是天差地别种种的变化使得在实际上手后,会让熟悉文明V机制的老玩家会有明显的差异感许多老玩家都觉得文明VI跟文明V相比,非常地别扭,不是说文明VI不好玩,而是他们真的习惯不来这些改变那么这批老玩家放弃文明VI并回到文明V洗眼睛的同时,顺手打个差评也是正常的

三、各种类型上的落后

相比于前作,文明V经历过数个版本与DLC更迭,游戏机制更为完善,它的可玩性更高,而文明VI刚出时简直就像是一个半成品凭心而论,文明VI还是质量挺高的——动听的音乐

更为平易近人的画风(我也是看到它的画风才入的文明坑)

继承于文明系列,那令人入迷的游戏机制,一玩就根本停不下来无论怎么看它都是一款好游戏

但可惜的是它是文明VI,文明系列的游戏,相比处于巅峰的前作它就像一款被阉割过后的简陋版文明V(而且文明V还更便宜)

所以,在许多玩家的眼中,它的失败与不待见是注定的幸运的是,在2K的持续开发下,文明VI也慢慢变得完善且充实起来迭起兴衰DLC与风云际会DLC大大填充了游戏的内容,也让许多文明玩家看到了文明VI的潜力与可扩展性这些DLC给文明VI添加了许多文明V所没有的机制与玩法,也侧面反映出游戏开发商的决心——我们要把文明VI开发至完美!!!!!

文明VI也开始慢慢赶了上来,但最终,它将会超越历代文明成就历史,还是被后人当作文明系列里面的老鼠屎,一切都由后人分说

最后

希望文明VI越做越好(毕竟做好了才有文明7)





皮皮无声的游戏解说


不喜欢6的卡通风格


eqikan


因为画面买了文明6,后悔的要死,不如文明5了,我现在拿了老电脑,在玩文明2


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