dota2应该如何区分大核英雄和伪核英雄呢?

传奇冷风君


我认为所谓的大核指的是在后期有一定装备的支持下,可以造成稳定且较高伤害的核心,记得以前有职业战队总结过大核必须具备的优势。

  • 带线能力(spe单带一路,大招降临战场,远古水人复制带线)
  • 稳定的团战硬度和输出能力(spe折光、辉耀,med魔法盾、散射,水人转属性、虚灵爆发)
  • 团战切入能力(am的闪现、spe鬼影降临,水人w位移等) 满足以上三点才能称为大核,med虽然无机动带线和战场切入能力,但是由于第二点太强,也算得上大核。
为什么这么说,可以从几个例子来看。 以天怒法师和火女为例,在有一定装备和等级之后,后期在得到先手的情况下,可以打出单杀大哥的伤害。但是这类英雄输出环境较为苛刻,必须得先手让对方无法开出bkb,而且秒完一个人之后由于cd和蓝量原因无法继续输出,甚至在单杀过程中收到其他对手的干扰容易被反杀,更有甚者团长开始见光死。所以这类输出不够《稳定》,不能算大核。
军团,斯文之类,体质强悍,后期爆发惊人,且不同于上一类,可以依靠普攻无限输出。但是问题在于前排占位,可能一场团战一下都a不出去,后排跳/隐,轻松秒掉一个人之后一旦被注意防范,就难以继续输出,不算大核。
qop,vip这类英雄,虽然单位时间内输出较为稳定,且在非暴毙状态下可以稳定打出多轮输出,但输出量明显不够。qop的问题在于3神装和6神装比,输出量没有明显提升(如果出刷新,只是爆发力翻倍,而由于蓝量,持续输出综合下来总输出提升仍然不大),vip之类的还有sk等,后面的神装几乎都是撑肉撑生存,输出量取决于别人跟你打多久,不掌握输出主动。

大核


敌法师。这个英雄和上面几个比,不仅身板不行,输出不高。但是短cd的b,几乎可以和任何队友控或对方失误形成配合,在团战打不过的情况下,仍可以死道友不死贫道,甚至拆塔牵制(对塔的稳定输出也算?算!毕竟塔拆完游戏就赢了!),在某些阵容中甚至可以依靠bkb在5人敌阵中斩杀主力法师再潇洒逃生。 幽鬼tb美杜莎,毫无争议的大核。我认为这几个都属于依靠绝对碾压输出/抗打能力,正大光明走到你脸上把你打死,你却打不过他的,也就是所谓的传统意义大后期。有人说幽鬼是依靠大招的无解切入,我个人认为这个属于锦上添花,成型幽鬼即使正面a过去不操作,想杀死他也不甚容易。


小黑火枪。良好的输出形态导致其可以远离危险,打出稳定且爆炸的伤害,不过一旦被冲脸很容易暴毙。
水人火猫蓝猫。波浪形态,五形拳+飞魂,球状闪电,这类英雄可以在输出的同时兼顾逃生,输出量稳定,和上文的刷新qop比,输出量更加稳定且高额。和上文sk.vip比,更掌握输出主动,即“你想打的团我能打出伤害再走人,我想打的团我能让你们必须接,否则全死”。


磊哥的游戏人生


大核:spe mor am fv med naga dr?


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