傳奇冷風君
我認為所謂的大核指的是在後期有一定裝備的支持下,可以造成穩定且較高傷害的核心,記得以前有職業戰隊總結過大核必須具備的優勢。
- 帶線能力(spe單帶一路,大招降臨戰場,遠古水人複製帶線)
- 穩定的團戰硬度和輸出能力(spe折光、輝耀,med魔法盾、散射,水人轉屬性、虛靈爆發)
- 團戰切入能力(am的閃現、spe鬼影降臨,水人w位移等) 滿足以上三點才能稱為大核,med雖然無機動帶線和戰場切入能力,但是由於第二點太強,也算得上大核。
大核
敵法師。這個英雄和上面幾個比,不僅身板不行,輸出不高。但是短cd的b,幾乎可以和任何隊友控或對方失誤形成配合,在團戰打不過的情況下,仍可以死道友不死貧道,甚至拆塔牽制(對塔的穩定輸出也算?算!畢竟塔拆完遊戲就贏了!),在某些陣容中甚至可以依靠bkb在5人敵陣中斬殺主力法師再瀟灑逃生。 幽鬼tb美杜莎,毫無爭議的大核。我認為這幾個都屬於依靠絕對碾壓輸出/抗打能力,正大光明走到你臉上把你打死,你卻打不過他的,也就是所謂的傳統意義大後期。有人說幽鬼是依靠大招的無解切入,我個人認為這個屬於錦上添花,成型幽鬼即使正面a過去不操作,想殺死他也不甚容易。
小黑火槍。良好的輸出形態導致其可以遠離危險,打出穩定且爆炸的傷害,不過一旦被衝臉很容易暴斃。
水人火貓藍貓。波浪形態,五形拳+飛魂,球狀閃電,這類英雄可以在輸出的同時兼顧逃生,輸出量穩定,和上文的刷新qop比,輸出量更加穩定且高額。和上文sk.vip比,更掌握輸出主動,即“你想打的團我能打出傷害再走人,我想打的團我能讓你們必須接,否則全死”。
磊哥的遊戲人生
大核:spe mor am fv med naga dr?