《巫师之昆特牌》2月4日开发者直播内容及未来走势推测

今天凌晨一点钟进行了开发者直播,公布了新赛季下的平衡补丁以及安卓版本的消息,我来带大家预览一下这一次的开发者直播的内容,看看这一次的平衡补丁进行了怎么样子的调整吧。

安卓端消息

我们正在努力!保证不鸽!你相信我们!我们一定很快就做出来!(当然,至于到底啥时候做出来还没有确切消息)我们只能希望他们可以不跳票,3月份顺利上线吧

平衡补丁

这一次的开发者直播只是公布了遭受重点改动的一半卡牌,剩下的改动消息将会在今天下午公布。那么就让我们来分阵营观察和分析一下本次改动的内容吧。(注:配图都是当前国服版本的配图)

中立卡牌

雷蒂亚(她改变了昆特)

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改动方案:资源点10→12

雷蒂亚,一张改变了昆特环境的卡牌。不得不说这是一张设计的非常成功的卡牌,创造出战术牌给很多卡组带来了很多创造性的COMBO例如北方的小王子加工程设计方案,宇宙体系的思路也对环境构筑产生了巨大的影响。但正是由于太成功了使得大家都带上了她。环境中的中速卡组变成了清一色的中速卡组,进行削弱是很有必要的。12资源点打出11-13点的点数,堪堪回本,伴随着许多领袖的资源点削弱,未来环境中的宇宙卡组数量应该会减少不少。

马拉尔(他改变了中毒)

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改动方案:资源点9→10

马拉尔,确立了毒体系无敌的男人。由于马拉尔的设计,这张牌的机制使得你只要手上还持有一张毒卡就可以稳定的毒掉一个大点数单位。因为出了很特殊的情况,没有人可以在一个回合内做到解掉马拉尔和净化被毒的单位。我本来以为这一次他会被大砍一刀,将资源点加到12和镜子大师作伴,但是没想到仅仅是小加一点,个人见解不影响他未来依旧会在天梯内继续出场

眼镜王蛇

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改动方案:资源点4→5

非常廉价的中立毒卡,几乎只要是带了中毒体系的卡组都会至少带上一张这个来补充毒卡的数量。后手方往往R1在7张卡以后丢下一个这个,先手方就会被恶心的不行。这一点资源点的增加对一张铜卡而言算是一次大削弱。

瘟疫

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改动方案:资源点9→5.效果重做:摧毁一个4资源点的单位。

之前这张卡由于点数太高,效果很鸡肋,除了气宗松鼠几乎没有人会带上这张卡牌。这一次的重做是希望这张卡能加入构筑。但摧毁5资源一张4资源的卡目前来看环境上并没有非要带上的必要,还不如带一张穿甲弹或者炸弹手?

乌鸦眼

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改动方案:重做为:净化 1 个友军单位,并使其获得 3 点增益。

效果变为和水晶面甲一样,是新增加的一张净化牌,但应该除了怪兽没有卡组会带上这个?毕竟有点数的阵营净化卡更加的实在可靠。而且怪兽卡组目前的先手优势也普遍的换上了水晶面甲来对抗毒体系。虽然经历了重做但这张卡估计也很难进入构筑,也许在角斗场它的抓位会有点提升?

战意激升

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改动方案:重做为:若友方单位为同排唯一单位,则使其获得8点增益。

由于坚韧卡牌的稀少,这张卡成为了一张无人问津的废卡,毕竟8点的资源点太过昂贵。现在改为8点增益的生物牌,也许会在不息虫群的怪物卡组中有一席之地?

战术优势

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改动方案:增加了闪卡版本

心心念念的小姐姐终于要迎来了闪卡版本。

北方

领袖技能改动

四面夹击(卡兰瑟女王)

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改动方案:资源点15→12

作为北方目前版本最火热的领袖技能,打一抽一的定向检索。防止鬼抽的神技能,外加15点的资源点的资源上限让它成为了北方最火热的领袖技能。毕竟定向检索是所有卡组都需要的能力,而稳定的检索和15点的资源点让北方可以带上非常多的金卡。巨贪北:只有你想不到,没有他带不上。你永远无法想象你对面的北方卡组能塞下多少的金卡。此次3点资源点的削弱可以说是痛击了一波巨贪北。从今天下午开始应该就不需要继续猜北方到底多少金的史诗难题了。

卡牌改动

艾瑞图萨学院学员

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改动方案:狂热→部署:若己方控制 1 名“法师”,则获得狂热。

狂热变成了需要前置条件的狂热,较大削弱。

北方的四面夹击被削弱以后该好好重新考虑一下构筑的问题了而不是继续无脑的一味贪带金卡。是继续坚持稳定的过牌检索。但是选择战场动员或者炽心狂热换一条新的路走呢

帝国

领袖技能改动

奴役蛮夷(达西)

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改动方案:资源点16→15

1点资源点的削弱,作为最火热的帝国领袖技能,吃上这么一刀,理所当然。一点资源点的减少再加上马拉尔的加点,在同时保持抓5的结构下,未来应该不会再有宇宙体系的抓五了。

背盟败约(安娜)

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改动方案:资源点由16→17

增加了一点资源点,可以更换一张更高战力的金卡对同化体系是否有帮助呢?这个领袖不稳定的地方在于很吃对手的手牌,太考验开领袖的时机了,上下限差距太大。

卡牌改动

冒牌希里

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改动方案:部署(远程):摧毁一个敌军神器→增益1个密探单位3点。

削去解神器的效果,改为了增加3点BUFF。7P8点,勉强算是回本。但是适用范围有点小,以后构筑未必会继续带上她了。

帝国这一次的改动力度不是很大,主要影响帝国的在于两张中立毒卡的削弱不仅仅削弱了中毒帝国连带也削弱了锁国。加上领袖资源的减少,我预计未来帝国更多的人会选择战术决策或者继续帝国列阵打中速。

松鼠党

松鼠党的改动比较多,我就一起放出来综合的说。

领袖改动

神秘回响

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改动方案:资源点13→12

和谐之唤

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改动方案:资源点16→15

精准伏击

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改动方案:技能效果重做:改为:指令:生成1个“精灵暗箭手(精灵,衍生物,3点战力,佚亡)”,并将其召唤至己方一排。充能3

卡牌改动

嚎哭之柳

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改动方案:战力6→5

摩尔雷加

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改动方案:资源点7→8

爱特丽尔

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改动方案:资源点7→8

亚伊文

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改动方案:能力改为:部署:己方同排每有 1 个“精灵”单位,便对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。

树人野猪

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改动方案:增加了一个新的能力:部署:如果你控制1个“树精”单位,则获得狂热。

个人见解:松鼠党的狂欢

这次改动可以看的出来之前谁才是天梯真正的霸主,当然是我无敌的松鼠党。横行霸道的和谐遭遇迎头痛击,两基友的加P和领袖的削弱外加上柳树的战力削弱,这对和谐是很大的削弱。两基友的削弱算是意料中的。毕竟出色的联动技能,一旦没解掉就是2张卡打18或者21的大点,而且本身类别野兽+精灵使得他们无论在精灵还是和谐的体系下都能如鱼得水。

精灵体系由于亚伊文的削弱会遭受一定的影响,外加领袖资源的减少。但精灵体系现在比较灵活,随着精准伏击的重做,无论是配合剧情,弗尼希尔大橡树打爆发都是一个很不错的技能,最差也是9点的白板。而带杰洛特的精准之击双烧也在天梯逐渐流行。所以说即使和谐遭到痛击,但松鼠党现在别的领袖能力都非常的优秀不像北方和辛迪加属于一枝独秀的状态,个人还是看好松鼠未来的天梯地位。

这一次的改动对松鼠党而言,和谐挨了一大刀但是别的体系还勉强可以接得住这一刀。树人野猪加上了这个狂热的效果后入场就有7点。说不定未来能看到它加入构筑。

辛迪加

领袖能力

狂野之牌

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改动方案:资源点16→15

小削弱希望辛迪加能够尝试别的领袖能力,而不是“砍刀”一枝独秀

集会布道

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改动方案:

指令:生成1个“火誓狂热者”,并将其召唤至己方一排;获得1个金币。

充能:3。

增加了一枚金币,并且金币现在无需全花完才能获得,显得更为灵活了这个领袖。

卡牌改动

帕西弗罗拉

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改动方案:资源点12→14。效果也进行了改动:

剧情:己方每打出 1 张“暗巷帮”时推进。

序章:在同排生成“狡诈的美人儿”。

第一章:在同排生成“帕西弗罗拉佳丽”。

第二章:获得6个金币。

更加的简单粗暴了,开局推进就是直接两张引擎卡强行增加了站场的点数。第二章也直接改为了收获金币,小削弱了辛迪加的调度能力。而触发剧情的单位也改为了暗巷帮。随着这波改动美人和帕希弗罗拉佳丽很可能会重回构筑。

诺维格瑞的制裁

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改动方案:资源点12→10

效果:在近战排生成砍刀的打手X,从牌组打出一张铜色“矮人”牌。

算是比较大的加强对于这张卡而言。2点资源点的减少意味着卡组能带上更多的金卡了。

苦行队

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改动方案:

战力10→12

自身受到 10点伤害。己方每控制 1 名“火誓狂热者”,该伤害便降低 2点。

点数上限提高,两张火誓狂热者就可以达到6点回本。配合大主教的领袖技能也是一波很大的点数爆发。

教会除名

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改动方案:效果改为:放逐 1 个友军单位,随后打出牌组顶端的 1 张牌;若其为火誓者,则改为检视己方牌组顶端的3张牌,并打出1张。

从赌运气的随机打出改为了三选一的检索机制,大大的增加了这张卡的强度。

坑道钻机

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改动方案:

效果改为:利润1;费用3:对1个敌军单位造成1点伤害。每有一个相邻“黑金会”单位伤害便加1。

点评:削除了解神器改为了直观的伤害,但能否进入构筑依然存疑。

哈蒙德

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改动方案:能力改动:部署:将 1 个敌军单位移至所在半场的另一排并使其流血2回合,每有1个相邻“海盗”回合数便加1。

一直没有什么存在感的一张牌,改完的效果看上去挺不错,但能否找到卡组配合是个问题。

暮色窃行

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改动方案:效果改为:获得4个金币,若敌军控制1个神器,则获得6个金币。

点评:去除了解神器的效果,4点获得4金币,对手控制神器再加2金币。未来如果剧情卡组横行也许可以用这张卡取代妙手空空来换取更多的资源点。

希望辛迪加能在这次小平衡之后摆脱狂野之牌这一技能一枝独秀的情况。

群岛

领袖改动

鲁莽乱舞

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效果改动:现在该伤害可以无视护甲

点评:我这把刀可是穿甲的!一个穿甲的收益大大的加强了嗜血体系

卡牌改动

布洛克瓦尔家族猎人

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改动方案:

指令:对1个单位造成1点伤害。冷却2,己方每丢弃 1 张牌,冷却减1。

充能效果移除,改为了冷却机制。下限提高,上限减少。而且需要注意不要伏笔了233

海玫家族诗人

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改动方案:改动了顺序。现在是先抽牌,再弃牌。调度更为合理了。

迪门家族海盗船长

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改动方案:部署:对1个敌军单位造成1点伤害;嗜血2:改为造成3点伤害。

裸下是4P4点,打满有6点收益,终于算是达到了进构筑的要求。

奎特家族战吼者

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改动方案:嗜血1:回合结束时增益自身一点。群岛除了牧师大剑以后的又一体系引擎

大野猪

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改动方案:部署(近战)不变,远程能力改为:部署(远程):用某个敌军单位受到的伤害量增益自身。

将战吼者的能力移到了大野猪身上。可以当作一个终结技使用。

海上野猪

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改动方案:资源点:10→11

部署(近战):对所有受伤的敌军单位造成 1点伤害,然后对所有敌军单位造成1点伤害。

增加了一点资源点,但是将伤害改为了两段,单卡瞬间就变得灵活了许多。不再是以前的容易成为一张白板很僵硬。对于铺场的松鼠和怪兽也有了很好的效果。

史凯裘

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改动方案:有5点8资源改为10点7资源。技能效果重做:狂暴5:摧毁自身。

以前的打3已经不适合环境,几乎没有办法解掉什么生物,作为解牌已经跟不上节奏了。重做以后伴随着战力的提高,成为了一张优秀的后手追点牌。

总评:群岛这一次的修改是对弃牌和嗜血体系进行了补强。在领袖能力加强只有,我很看好嗜血这个流派未来的天梯情况。毕竟当下的群岛就是大笨熊,被帝国的毒克制的死死的。而弃牌体系的话,有待观察。

怪兽

怪兽阵营迎来了一波比较大的改动,这次改动主要围绕着“狂猎”的卡牌进行,设计师希望狂猎也可以加入到怪兽这个大家庭中。

卡牌改动

伊勒瑞斯

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改动方案:从5战8资源改为7战12资源

部署:将1个友军单位战力设为7;统御:改为将1个单位战力设为7。

重做之后的伊勒瑞斯既可以做一张追点卡,某些情况下也可以灵活的作为一张软解去削弱对手的点数。

伊勒瑞斯之怒

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改动方案:对 1 个敌军单位造成伤害,其数值等同于己方最强单位的战力;如果你控制伊勒瑞斯,则将其摧毁。

配合伊勒瑞斯可以形成直接去除的效果。在怪兽内战中可以很好的对付大大怪兽?

尼斯里拉

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改动方案:资源点6→8。摧毁神器的效果被移除了,将能力改为了原来伊勒瑞斯的能力

指令(近战):对 1 个单位造成 1 点伤害。

统御:改为对 1 个单位造成 2 点伤害。

冷却:1。

设计师给出的改动理由是希望这张卡能够更有特色,毕竟是狂猎的一员大将

狂猎之犬

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改动方案:效果改为:统御:回合结束时增益自身1点。

狂猎的铜卡点数支持和引擎。

狂猎战士

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改动方案:资源点5→4.部署效果也改为了跟船长类似的效果。算是小加强。

部署:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。

统御:改为对其造成 3 点伤害。

维尔金的女巨魔

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改动方案:效果改为:近战:每有 1 个单位在己方回合被摧毁,便获得 2 点增益。

去掉了友军的词条,小加强。

雅妲:吸血妖鸟

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改动方案:资源点8→7.

部署:对1个敌军单位造成2点伤害;

统御:改为造成4点伤害

跟狂猎战士一样的改动,下限提高,上限降低。打4也可以去除不少单位了并不是很弱。

总评:狂猎词条的加强应该会让狂猎单位的改动让怪兽也有了一定的交互能力可以去去除对手的单位而不再是一味的自闭发育。

结语

从这次的更新来看,所有阵营的解神器牌效果都被移除了,现在只剩下了炸弹手,薇薇安和热浪是唯三可以作为康特剧情的手段。那么估计未来剧情卡组的热度会很高。而且由于解剧情的卡变少,现在也没有必要要求一定要量子速读把剧情读完了。这对于构筑的改变也是一个方向。炸弹手凭借这这波成为了铜卡中的金卡。当前去除了那么多的解神器手段,我猜测也许是因为下一个拓展可能有推出新的对抗剧情的卡牌了?例如窃取对方的剧情或者是某张卡牌的光环是对方剧情的无法继续推进?大家可以发挥想象力大胆推测一下新拓展对于剧情的处理,毕竟剧情这个卡确实上下限差距很大。

这一次的开发者预览内容就那么多了,剩下来还没有公布的一半卡牌会在今天之内陆续公布,如果时间允许我应该还会多写一篇分析带来给大家。


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