共由说《TemTem》:PC版宝可梦?致敬但不照搬 未来可期的MMORPG

最近一直宅在家里,老游戏基本上也都不太想动,多人聚会游戏好友的时间又不是那么统一,看了看最近两周的Steam销量周榜,一款名为TemTem的游戏连续两周霸榜。不搜不知道一搜吓一跳,乍一看这个游戏画面还以为是宝可梦登陆了PC,可是细细一品才知道应该也属于小工作室对于宝可梦系列的"致敬"之作。游戏价格不算贵,我也上手体验了一段时间,看到最近TemTem依然在Steam社区或者是玩家论坛有着不错的热度,我也来简单的说说自己对于TemTem的上手体验,以供大家选择是否入坑。

共由说《TemTem》:PC版宝可梦?致敬但不照搬 未来可期的MMORPG

画风讨喜腾兽设计不够鲜明 和宝可梦一样存在感不高的剧情

先说说游戏的画风吧,TemTem不论是主角的捏脸或者是腾兽的塑造都采用极简的线条勾勒,这种画风很容易让喜欢Jrpg的玩家上手。这样轻松简易的漫画风格很容易让玩家沉浸在制作组塑造出来的一个幻想世界中。但是在上手了一段时间后,就会发现TemTem在腾兽设计上似乎有些过于简单,模块化的腾兽设计使得玩家对于很多腾兽的印象并没有那么深刻,和宝可梦系列动漫,漫画,游戏中为玩家们塑造出来的宝可梦形象一个天上一个地上。

共由说《TemTem》:PC版宝可梦?致敬但不照搬 未来可期的MMORPG

TemTem在剧情设计上和宝可梦系列的既视感还是蛮强的,熟悉的妈妈叫你下楼,熟悉的博士给你御三家,熟悉的总拿克制你属性的"好友"。而且TemTem似乎也学到了宝可梦系列弱剧情的精髓,故事剧情基本就是流水账,看或不看对于游戏进度并没有特别大的影响。但是在这样一个靠着收集、培育腾兽,回合战斗或者是社交类型MMORPG的剧情差点也并不太会影响游戏的整体素质,接下来我们就来聊聊MMORPG最重要的战斗系统。

共由说《TemTem》:PC版宝可梦?致敬但不照搬 未来可期的MMORPG

创新的战斗系统 略带崩坏的数值设定

TemTem的战斗系统和宝可梦有极大的不同,最明显的一点区别在于TemTem是强制2V2战斗,这样的话就增强了玩家对于腾兽的培育时间,玩家不再像宝可梦系列作品把游戏中前期的战斗局限在御三家上。同时在战斗时玩家锁学习到的技能不再像宝可梦系列作品一样仅仅收到PP值也就是使用次数的限制,在TemTem游戏中引入了体力值这样的设定,释放技能需要消耗体力值,但是体力值为零后就会在攻击时对己方腾兽造成伤害,这样就可以让玩家更深层次的搭配技能,使得技能的搭配不再局限在高伤害或者是高增益Buff上。

共由说《TemTem》:PC版宝可梦?致敬但不照搬 未来可期的MMORPG

而且作为一款MMORPG TemTem还在对战时增加了电竞游戏中常见的Ban/Pick环节,这样就更加增强了战斗之间的策略性。这些创新性的战斗系统都和传统的宝可梦有着不小的区别,虽然制作组的创意很好,但是战斗系统在整体游戏中的表现却并不能令所有玩家满意。

共由说《TemTem》:PC版宝可梦?致敬但不照搬 未来可期的MMORPG

就个人的体验而言,在腾兽的等级以及属性克制等等基础战斗层面上制作组都略显稚嫩。首先就是对战的NPC过于密集,而玩家却在战胜NPC后获得的金钱收益太低,再加上TemTem医院少血药贵的游戏设定使得玩家在新城市的道路上"寸步难行"。其次就是玩家辛辛苦苦肝出来的高等级腾兽在对阵低等级腾兽时并没有很明显的等级压制感觉,其次就是腾兽战斗时属性克制的环节占比太重,很多时候我腾兽的等级比NPC腾兽的等级高出10级,但是属性的克制依然让我有被秒杀的风险,这样不平衡的数值设定作为一款主打线上对战的MMORPG游戏是明显的硬伤。

共由说《TemTem》:PC版宝可梦?致敬但不照搬 未来可期的MMORPG

MMORPG式网游体验 成也社区败也社区

前面我一直都在说TemTem的MMORPG游戏模式,这样的游戏模式让很多没有NS的玩家也同样获得了培育对战甚至是交换精灵的乐趣。而且在游戏中玩家还可以随时看到其他玩家的动向,这样的设定都让玩家在游玩过程中有了更好的交互式体验。

共由说《TemTem》:PC版宝可梦?致敬但不照搬 未来可期的MMORPG

而且TemTem作为MMORPG的成功还免不了Steam成熟的社区功能,TemTem作为一款还在EA阶段的游戏,可能游戏内核并不充实,但是由于Steam社区的加持,导致腾兽的线上交易变得十分轻松,而且在最初TemTem的游戏贴吧或者是论坛有很多还专门进行线上交易的帖子,这些都是Steam社区以及Steam庞大的用户群催生出的一条游戏经济。

共由说《TemTem》:PC版宝可梦?致敬但不照搬 未来可期的MMORPG

但是在玩家交易数目庞大的同时,也招来了很多在大型网游中常见的工作室入驻,这些工作室的代练或者是脚本刷闪宠等等操作都并不良性,但是依然有不少的玩家会投入到这些工作室的怀抱。虽然游戏制作组也表示不支持玩家如此频繁的进行交易而且采用了封号的机制来扼制工作室的出现,但是似乎也出现了类似误封的情况。可以说Steam社区给了TemTem成功的机会,但是在面对巨大数量的玩家群以及MMORPG常见的工作室问题上TemTem制作组的应对并不能令玩家满意。

总结:"天赋肉眼可见"的独立游戏 撼动宝可梦为时过早

很多玩家都在讨论TemTem是否抄袭或者是侵权,但是在个人看来一款游戏模仿或者是致敬经典并不可耻,可耻的是完全照搬,TemTem在战斗系统上有着和宝可梦系列完全不同的核心,所以说个人认为TemTem是致敬之作更为确切。前面也说了很多个人觉得TemTem的缺点,此外还有孵蛋等等硬核的后期内容都是值得制作组优化的,说了这么多缺点并不是觉得游戏有多么差,无非还是希望制作组可以把目前还在EA阶段的游戏努力优化,将游戏数值或者是设计上的考虑不周的地方通过玩家的建议及时修改,在EA结束后呈现出更完美的一个游戏。

共由说《TemTem》:PC版宝可梦?致敬但不照搬 未来可期的MMORPG

同样随着TemTem游戏的出现,我们也发现宝可梦系列长青不倒的原因并不是在于游戏性,而是在于动漫,游戏,周边等等多次元完美结合的成熟产业链。目前TemTem或者是日本本土流行的妖怪手表都并不是宝可梦的对手,但是他们的出现至少都在提醒GF不要再把这个大IP弄成剑盾的样子了!

最后说一句话:别问TemTem值不值得买,一句话早买早享受,另外都用了这么久的Steam了,网络不好开个加速器那么难?没玩过其他联机游戏?


分享到:


相關文章: