王者榮耀的上分機制是怎麼樣的?

遊戲搞笑段子


上分機制最終都調成百分之五十是為了保持活躍度,讓玩家輸了一直打 贏了還想贏 現在QQ區還不算明顯 ,微信區只要你贏一把 下一局差距非常明顯 甚至用人機代替 天美的目的就是為了留住玩家 讓玩家每天不斷的打排位賽 從而獲利



My天羽


說起王者榮耀,上分一直是大家頭疼的一個問題。筆者也是一直被上分這個問題困擾著,平時打打匹配還好,一打排位就是贏一把、輸一把,經常打了好幾個小時卻反反覆覆被困在一個段位之中。但其實上王者也並不是那麼困難,只要能找對方法,人人都能夠上王者!

首先咋們先來看看王者榮耀的上分機制!上面這張圖是王者榮耀排位賽十場對決的勝負表,從中大家有沒有看到重點,黃金四到王者段位一共有六十六顆星,也就是隻要能連勝六十六場就可以直接上王者!

那麼,就有很多小夥伴要說了,要是能連勝幾十把早就上王者了還要你在這裡說?其實從這裡就可以看出來天美工作室真的非常的聰明,他們知道如果咋們玩家打個幾十把就輕輕鬆鬆上王者了,通關了?

那麼,誰還來玩這個遊戲?王者榮耀又如何留住玩家呢?

如果你是一名高手,排位賽勝率達到百分之七十,那麼你打十場遊戲就可以輕輕鬆鬆的增加四顆星,如果你百分之八十勝率的超高端玩家,那麼你打十場遊戲就可以穩穩的升一個段位,代表人物職業選手“AG超玩會夢之淚傷”

可以看出來夢淚憑藉著職業玩家專業的遊戲水平以百分之八十的勝率上到了王者段位,這種恐怖的勝率筆者只能望塵莫及。那麼咋們普通人,如何才能達到王者段位呢?其實大數據早已給出了答案。

由於天美推出的積分機制,這樣如果玩家們的段位保持在百分之五十,那麼也同樣可以通過積分穩定上段。如果你贏得了比賽並且數據良好,系統就會給你匹配稍微弱一點的隊友,而如果你數據差一點,但在遊戲中沒有什麼惡意的操作,比如送人頭之類的,系統就會給你匹配強一點的隊友讓你贏得比賽,那麼玩家們就能打的有來有回,增加遊戲體驗!

筆者也終於能理解為什麼同段位的隊友為什麼這麼坑了,關於排位賽上分機制這是部分網友的想法,不得不說遊戲套路深啊!不過也給了我們這些玩家信心,那就是隻要玩下去,總有一天能上王者!






布里揪揪布里塌塌


MMR算法

和別的moba遊戲有點區別在於,平衡玩家體驗的對局數是五局左右 保證你會打兩場優勢兩場劣勢一場均勢(優劣由對局玩家隱藏分決定)

福利局或懲罰局之外會保證每一方都會有一兩個大神和一兩個坑。

如果你贏的太多,戰績太優秀,那麼你的對手和隊友差距就會越來越大,具體體現在排位等待時間的長短(不穩定值變大)

比如我小號排位勝率是75 輸贏都能保證MVP並且輸出不低於35%,所以即使是鉑金,排位也會等一分鐘左右(正常來說鉑金排位秒進),即使我努力帶節奏 不吃自己家資源 靠反野拉經濟 隊友也像人機一樣輸出比都是個位數,大優勢塔下站著不動。結算界面點開對面資料都是最高到的榮耀王者 最少也是鑽石。所以每一局排位都異常艱辛,但是總的來說也會是一個很高的勝率打兩三天就鑽石了。

相反大號因為很多練英雄和故意掉分帶同學的情況,每次排位都秒進並且我方會有一個除我之外的carry點(因為我的大號隱藏分較低系統默認我是普通玩家) 所以打起來更輕鬆

排位機制目的不是平衡你的勝率

而是要平衡你的隱藏分的段位打到你實際該有的段位的過程中,所用的時間。

另外題主現在的水平和英雄池 上限就是鉑金 應該想辦法提升自己的意識和精通英雄的數量


騷浪大金子


首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

左邊各種16評分各種金牌MVP,場均評分11以上,身在邊路,心在全局,鋒芒畢露。

這也是邊路關羽唯一的打法,利用超高的移速兼顧帶線與團戰,不管和我對線的是誰,他都不可能比我支援+清線來的更快,而我在團戰中更是毀天滅地的存在。

即便我戰績2-3-2那局,遊戲結束之後也會出現4個字:實力較強

右邊各種躺贏各種白板白板還是白板,場均評分不到8,身邊路邊,心在邊路,曲線救國。

這也是邊路露娜唯一的打法,利用超強的賴線、單打、防抓能力,不管和我對線的是誰,他都不可能帶線帶過我,隊友要是崩了我就回去守塔,利用淨化我可以當著對面五個人的面清掉兵線,有張良東皇除外,隊友要是贏了我就半路堵截讓對方毫無退路,事實上隊友與對方僵持的時間我已經帶掉了對方几乎全部防禦塔。

即便我31連勝,也從未出現過那神秘的四個字。

elo機制是什麼?是強制50勝率,是晉級賽渡劫,均衡實力,讓雙方的大神和菜菜達到平衡,是槍打出頭鳥,是劫富濟貧。是讓你一個王者玩鑽石小號卻遇到王者實力對手的東西,是你10連勝之後讓你連敗的東西,當然也是你10連敗之後讓你連勝的東西。

這個東西存在的意義是什麼?是降低高手的上分速度來提高他的遊戲時常,是提升菜鳥體驗來提高他的遊戲體驗,是扇一巴掌給一個棗吃的恩威並施,是讓匹配機制擁有更大波動帶來的賭性。

以上這些東西的終極意義是什麼?是提升遊戲樂趣和天美年收入。

有點像彩票,比如每年賣出200億的彩票,獎池金額就只有最多100億,但要是每個人買10塊錢的彩票可以換五塊錢,那只有傻子才會買。只有提高波動範圍,10塊錢的彩票有可能中幾百萬幾億,才有那麼多人買。

以前的moba遊戲鼻祖DOTA它的匹配機制就特別無聊,它沒有特別大的波動。

而王者,這種波動非常之大,這也就激起了人性中的賭性。

就像上面說的,它可以提升遊戲樂趣,高手如果不被制裁10局8勝,他會很無聊,菜鳥如果不被帶飛10局8敗,他也會很無聊。當然,所謂高手的定義就是他的實力高於當前段位,所有菜鳥的定義是他的實力低於當前段位。

而現有的elo機制,注意“波動”這個詞,就是說x實力的玩家他有可能波動到x+20星至x-20星甚至更誇張!這會帶來什麼?這會讓所有人對自己的實力有一個高估,他會覺得我都打到過xx我為什麼不能再打一次?那隨著他的執著的嘗試,他會拼了命的重新到達那個段位,只是這次並不全是運氣,他在這個拼命的過程中他自己都沒有注意到自己的提升。終極來看這也是提高玩家遊戲時常從而提高天美年收入並提高遊戲樂趣的一種方式。

廢話比較多,因為要表達清楚這個東西並不容易,你們肯定想知道該怎麼利用elo上分,或者躲避他的制裁?

其實很簡單,就是評分,它到底是個程序,它考慮的東西比起人腦真的不要太單純,它要看的東西無非就是你的表現和你的勝率,說什麼頂尖操作,它看不懂。它看的是你團戰中殺了幾個和打了多少輸出,至於你是用露娜無限大打出來的,還是用露娜出末世蒼穹一下下A出來的它不知道的。

所以,當你打完系統送給你四個字:“實力較強!”

不要沾沾自喜,,系統給你拍的這個馬屁是有代價的。

有代價的。

我一度認為我2-3-2那把出現的“實力較強”是一種嘲諷,當然我沒有證據。

很多人就會疑問,故意控制評分不是等於演自己嗎?故意送人頭那萬一對面起飛呢?到最多很可能偷雞不成蝕把米啊~

所以我不建議玩射手和法師,這兩個位置沒有辦法控制評分,無解,至少我想不到。

只能是輔助、上單、打野。

輔助不要怕死,犧牲自己成全隊友。打野用自己的生命去換對方關鍵人物,不虧。

上單本來就是要帶線,所以可以單機,同時要兼顧大局觀來隨時應變。

在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!



不是大嘴猴


說起王者榮耀,上分一直是大家頭疼的一個問題。筆者也是一直被上分這個問題困擾著,平時打打匹配還好,一打排位就是贏一把、輸一把,經常打了好幾個小時卻反反覆覆被困在一個段位之中。但其實上王者也並不是那麼困難,只要能找對方法,人人都能夠上王者!

首先咋們先來看看王者榮耀的上分機制!上面這張圖是王者榮耀排位賽十場對決的勝負表,從中大家有沒有看到重點,黃金四到王者段位一共有六十六顆星,也就是隻要能連勝六十六場就可以直接上王者!

那麼,就有很多小夥伴要說了,要是能連勝幾十把早就上王者了還要你在這裡說?其實從這裡就可以看出來天美工作室真的非常的聰明,他們知道如果咋們玩家打個幾十把就輕輕鬆鬆上王者了,通關了?

那麼,誰還來玩這個遊戲?王者榮耀又如何留住玩家呢?

如果你是一名高手,排位賽勝率達到百分之七十,那麼你打十場遊戲就可以輕輕鬆鬆的增加四顆星,如果你百分之八十勝率的超高端玩家,那麼你打十場遊戲就可以穩穩的升一個段位,代表人物職業選手“AG超玩會夢之淚傷”

可以看出來夢淚憑藉著職業玩家專業的遊戲水平以百分之八十的勝率上到了王者段位,這種恐怖的勝率筆者只能望塵莫及。那麼咋們普通人,如何才能達到王者段位呢?其實大數據早已給出了答案。

由於天美推出的積分機制,這樣如果玩家們的段位保持在百分之五十,那麼也同樣可以通過積分穩定上段。如果你贏得了比賽並且數據良好,系統就會給你匹配稍微弱一點的隊友,而如果你數據差一點,但在遊戲中沒有什麼惡意的操作,比如送人頭之類的,系統就會給你匹配強一點的隊友讓你贏得比賽,那麼玩家們就能打的有來有回,增加遊戲體驗!

筆者也終於能理解為什麼同段位的隊友為什麼這麼坑了,關於排位賽上分機制這是部分網友的想法,不得不說遊戲套路深啊!不過也給了我們這些玩家信心,那就是隻要玩下去,總有一天能上王者!

好啦,本期暫時到這裡,歡迎小夥伴們轉發、評論。點個關注不迷路,持續為您帶來精彩資訊,期待下一次與你相遇哦!


遊戲解說項小羽


ELO機制,這是個在NGA論壇流行的詞彙,他指的是天美的王者榮耀匹配系通,當然,你也可以理解為一種算法(應該是天美工作室設計的算法),具體解釋我也不會用專業的計算機語言(不是計算機專業),我只能通俗的給大家說一下。ELO機制,簡單的來說,這個機制有一個核心思路,這個思路就是:希望玩得多的人可以慢慢上分,而不是玩的好的人可以順利上分(當然實力太強的玩家三排五排隨便上,但是實力一般般,或者正常玩家單雙三排就會被隊友制裁)。再具體一點就是,天美希望大部分玩家(除了國服大佬,職業選手,路人王之外)都通過“肝”來上分,而不是通過自己的技術順利上分。


CWallQ


騷浪大金子

30分鐘前

MMR算法

和別的moba遊戲有點區別在於,平衡玩家體驗的對局數是五局左右 保證你會打兩場優勢兩場劣勢一場均勢(優劣由對局玩家隱藏分決定)

福利局或懲罰局之外會保證每一方都會有一兩個大神和一兩個坑。

如果你贏的太多,戰績太優秀,那麼你的對手和隊友差距就會越來越大,具體體現在排位等待時間的長短(不穩定值變大)

比如我小號排位勝率是75 輸贏都能保證MVP並且輸出不低於35%,所以即使是鉑金,排位也會等一分鐘左右(正常來說鉑金排位秒進),即使我努力帶節奏 不吃自己家資源 靠反野拉經濟 隊友也像人機一樣輸出比都是個位數,大優勢塔下站著不動。結算界面點開對面資料都是最高到的榮耀王者 最少也是鑽石。所以每一局排位都異常艱辛,但是總的來說也會是一個很高的勝率打兩三天就鑽石了。

相反大號因為很多練英雄和故意掉分帶同學的情況,每次排位都秒進並且我方會有一個除我之外的carry點(因為我的大號隱藏分較低系統默認我是普通玩家) 所以打起來更輕鬆

排位機制目的不是平衡你的勝率

而是要平衡你的隱藏分的段位打到你實際該有的段位的過程中,所用的時間。

另外題主現在的水平和英雄池 上限就是鉑金 應該想辦法提升自己的意識和精通英雄的數量

騷浪大金子

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說起王者榮耀,上分一直是大家頭疼的一個問題。筆者也是一直被上分這個問題困擾著,平時打打匹配還好,一打排位就是贏一把、輸一把,經常打了好幾個小時卻反反覆覆被困在一個段位之中。但其實上王者也並不是那麼困難,只要能找對方法,人人都能夠上王者!

首先咋們先來看看王者榮耀的上分機制!上面這張圖是王者榮耀排位賽十場對決的勝負表,從中大家有沒有看到重點,黃金四到王者段位一共有六十六顆星,也就是隻要能連勝六十六場就可以直接上王者!

那麼,就有很多小夥伴要說了,要是能連勝幾十把早就上王者了還要你在這裡說?其實從這裡就可以看出來天美工作室真的非常的聰明,他們知道如果咋們玩家打個幾十把就輕輕鬆鬆上王者了,通關了?

那麼,誰還來玩這個遊戲?王者榮耀又如何留住玩家呢?

如果你是一名高手,排位賽勝率達到百分之七十,那麼你打十場遊戲就可以輕輕鬆鬆的增加四顆星,如果你百分之八十勝率的超高端玩家,那麼你打十場遊戲就可以穩穩的升一個段位

由於天美推出的積分機制,這樣如果玩家們的段位保持在百分之五十,那麼也同樣可以通過積分穩定上段。如果你贏得了比賽並且數據良好,系統就會給你匹配稍微弱一點的隊友,而如果你數據差一點,但在遊戲中沒有什麼惡意的操作,比如送人頭之類的,系統就會給你匹配強一點的隊友讓你贏得比賽,那麼玩家們就能打的有來有回,增加遊戲體驗!

筆者也終於能理解為什麼同段位的隊友為什麼這麼坑了,關於排位賽上分機制這是部分網友的想法,不得不說遊戲套路深啊!不過也給了我們這些玩家信心,那就是隻要玩下去,總有一天能上王者!


青鸞遊戲驛站


首先,在連勝以後比如五連勝以後,一般都會輸掉了,或者三連勝就輸掉了。一位此後匹配的要不是坑,要不就是小學生。那麼這裡拿5連勝為例,方法很簡單。如果你拿到5連勝以後:儘量人頭讓隊友拿,不要拿太多的頭,保持一個很低的評分!因為我發現那些衝級很快的人,都是數據不漂亮!

其次,總有一些玩家在一個段位一直徘徊,就是上下,上下,充分很難!後來經過找一些好友的數據,發現她們一直都是徘徊在一個地方。其實解決這個方法也很簡單!那就是儘量不要去搶人頭,你比如說,一個人所有的傷害都是隊友打的,你打了最後一下,那麼下次匹配一定是坑或者不會玩,要保持一個低水平!

最後,這一點很重要的,請大家切記!

騰訊不可能那麼容易讓你上到王者,那這遊戲沒有什麼可以賺錢的了。所以你在連勝以後,他坑定會根據機智匹配一些垃圾隊友給你,有一個原則:5個上盤評分一致的一隊/1個上盤評分極高+4個評分低的。

那麼這個原則就是連勝後要輸的節奏,我們怎麼辦呢?方法很簡單:我們可以去打一下匹配模式,或者其他模式,來拉低你得評分,然後在回來打排位,這樣贏得幾率更大一些!不要一直玩!這個時很多王者玩家給的建議,其實很管用! 最後追你上分成功!




逆天電飯煲


個人認為啊,一般來說如果你排位說了很多那一定會匹配到較強的隊友較弱的對手,如果贏得很多會匹配較弱的隊友,較強的對手。然後輸很多後贏了很多或者贏了很多之後又輸了很多會給你市力相當的隊友,但是如果你輸了很多,你匹配到的較強的隊友較弱的對手還是輸會繼續按這個狀況下去,另一個也是一樣


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