lol裡哪些技能看起來像湊數的?

唐雲春


最近研究了LOL的很多技能,發現我們日常遊戲中其實忽略了很多LOL中的細節,就像是LOL的技能,我們僅僅記得是QWER但是不知道技能本身叫什麼名字,之前研究過一些LOL中不被人熟悉的技能名字大家根本不知道,冷血追命,德萊文。蒼白之瀑,戴安娜。和平使者,凱瑟琳。浴血屠戮,亞托克斯。堅定不移,艾瑞莉婭。諸神黃昏,奧拉夫。死神降臨,內瑟斯。安魂曲,卡爾薩斯。天霸橫空烈轟,蔚。卓爾不凡,辛德拉。正氣凌人,塔裡克。死亡之子,莫德凱撒。冥府之握,瑪爾扎哈。烈火燎原,龍女。終極統治,雷克頓。戰爭咆哮,沃利貝爾。過界信仰,俄洛伊。萬雷天牢引,凱南。命運的召喚,崔斯特。

這些名字平時都被大家忽略了,提起來才能想到但是LOL裡面也有幾個特比垃圾的名字沒感覺設計師根本就沒有過腦子就是隨隨便便加了一個名字而已,先說說提莫的大招,名字就叫種蘑菇,但是這也太草率了吧,照這樣的起名字法,鱷魚和狗頭還有牛頭人是不是應該就做變身,雖然我們知道是種蘑菇,但是是不是應該加一點修飾的,哪怕是恐怖毒菇也行啊,實在是太令人失望了!

再說克烈的大招,名叫“衝啊——”呵呵呵,衝啊能夠理解,為什麼還要加上一條橫槓呢,就算是加上省略號,我們還是想象這是克烈的怒吼沒有終斷,而且這個名字實在是簡單粗暴沒有內涵,想想凱南的大招,萬雷天牢引,還有阿卡麗的大招,櫻花殺繚亂,這些名字多麼有寓意,這兩個英雄一看就不是出自一個人之手,要不然不會起名字的時候出現這麼大的差別,簡直就是天上地下!

最後就是納爾了,納爾的大招叫做,吶啊!這個說出來都覺得好笑,本人名叫納爾,大招名字就叫做吶啊!這是設計師詞窮了吧,還是在進入國服的時候翻譯出了什麼問題,才會把這樣不精緻的名字面對廣大玩家,就算是變聲都比這個要強一點的吧,實際上這裡就能看出來英雄和英雄有區別,看看人家的大招叫死亡蓮花的,叫諸神黃昏的,還有死神降臨的,再看看這些英雄的大招,感覺名字就是隨便起的,就是單純的為了交差的!


why是什麼


提出兩個。

①輔助位置上的莫甘娜的被動。

莫甘娜的被動,靈魂吸取。

以前版本是隻要造成傷害,都能回血,依稀記得是吸血數值隨等級提高而提高(1級到16級分別是5%/10%/15%/20%)

現版本是對英雄,大型野怪,炮車兵造成傷害時回血,回血量等於傷害數值的20%。

中單莫甘娜因為主W副Q,加上法強高,只要有炮車兵來了,或者跑野區去偷個雞,還是能幫助續航和賴線的。

但是對於輔助莫甘娜,這個被動的意義真不大。

(剛查了一下掌盟,中單莫甘娜登場率是0.54%,輔助莫甘娜登場率是8.79%,可見大多數人熱愛的是輔助位莫甘娜)

輔助位莫甘娜,大多數人的加點是主Q副E,W只加一級,幫助蹭工資裝。

大多數時間,W也是鋪在敵方身上,蹭蹭工資裝。但敵人也不傻,不會傻傻站著,自然會跑出W的範圍,所以W的傷害數值其實很少,相對應的回血數值也特別少。

可能有人會說,滿級Q打中後,其實也能回二三十點血,或者Q中後接W,也是能回二三十的血。

但我個人覺得,要這個回血量,不如天賦點個血之滋味。只要W蹭一下,就能回覆18到35點的血量,而且冷卻時間才20秒。

血之滋味的最大好處就是能穩定觸發,Q不中也沒關係,W蹭一下就行了。對那些手殘黨同時又熱愛莫甘娜的玩家特別友好。

但是輔助莫甘娜被人看中的是控制能力和E的五秒魔免盾的保護能力啊,要回血幹嘛呢。。。

再說了,輔助莫甘娜玩家們,有誰注意過或者在意過這點子回血呢。。。

我猜設計師也注意過這個問題,所以給莫甘娜的W增加了“觸發被動就能減少W的冷卻”的機制。結果這個機制更適合中單位的莫甘娜推線,對於輔助位提升不大。

我記得天使姐妹重做時,設計師也說過要最開始想修改莫甘娜的被動,最後卻又說內測玩家覺得影響不大,所以不修改了。。。

②大頭的被動和Q。

另一個是大發明家黑默丁格,俗稱大頭。

大頭以前的被動是全圖隊友回血,後面砍成大頭附近的隊友,防禦塔,自己的炮臺能回血,再後來就是現版本的被動,在防禦塔,炮臺附近獲得20%的移動速度。

我猜測設計師的意圖,就是把大頭設計成一個獨一無二的,圍繞炮臺作戰的法師英雄,希望能看到玩家操控大頭圍繞炮臺走位,躲技能,打出很多精彩操作。而且線上有炮臺,被抓時隨時可以加速跑回塔下。

但是現在大頭是主W的居多吧。。。

(這個我不確定了,打開掌盟想查一下,發現“該英雄缺少足夠的數據”,天吶根本沒人玩吧???)

畢竟炮臺的放置位置是固定的,抗塔又扛不住一兩下,中後期又容易被對面一個技能收掉。RQ的大炮臺,射速傷害量也都被削弱過,現在不如主W推線,打團也是RW打爆發,或者RE打團控。

所以大發明家這個英雄什麼時候重做啊?

(烏迪爾:嗯?你給勞資上一邊待著去,我先排的隊!)

從什麼時候開始,你對LOL失去了激情?


兒童武術培訓師


英雄聯盟的魅力是十分強大的,不光有幾百個英雄可以使用而且還有數不清的英雄技能,可以說是聯盟的內涵所在了,那麼今天來跟大家盤點一下史上哪些英雄技能是最無用的。  

首先第一個是風女。她的被動是在周圍的英雄可以獲得加速,可以光看描述可能覺得這個技能很厲害,但是實際上玩過的玩家應該都知道,他的這個被動需要英雄在她旁邊才可以觸發,而且前期的加速效果簡直微乎其微,可以說基本上對線壓根沒有絲毫的作用,到了後期加速效果才略微的有效,但是還好風女其他的技能比較強力,所以還是有很多玩家喜歡玩。  

第二個英雄-復仇之矛。這個英雄W可以說非常的垃圾了。首先是放出一個眼去巡視,但是這個眼的視野非常的窄,很多英雄可以靈活避過這個技能,而且你釋放技能過程中,敵方英雄只需要A兩下,你的巡邏眼就會消失了,再來說說W的被動,首先要你綁定的人在周圍,對一個目標進行攻擊後才有效果,對線的時候得打一個人才行,到了團戰這個技能基本上就是0作用了。  

第三個英雄-時光守護者。他的被動是給隊友加經驗,可以說非常的雞肋,一般的玩家都是用這個英雄去玩輔助,需要攢很久才能給隊友一次經驗,可能全局下來給隊友經驗就2-3次。而且是每5秒才加那麼一點,如果後期大家都18了其實根本不需要經驗了,對比其他英雄他就是沒用被動的存在,可以說相比較於其他英雄就非常的無用了。

  最後一個英雄-發明家。首先光看他的技能機制其實就非常的菜,打團除了放個炮臺基本上沒輸出,而且炮臺很容易被敵方AOE技能所秒掉。如果大招給W,其實命中效果很一般,除非敵方被控制才有可能全部命中,除了線上比較噁心人之外基本上沒什麼優點了。這個英雄上場幾率也是排在倒數的。  

大家覺得還有什麼英雄技能比較無用的呢?或者是對文章有什麼看法歡迎大家下方留言討論!


卡普西洛


首先來看看機器人身上帶著的技能,機器人這個英雄的E技能就比較雞肋,如果是直接擊飛的話還好說,e技能是加成了計費狀態以後然後平A打出擊飛效果這樣既浪費時間又有一定的幾率使得敵人逃跑,而且控制時間很短,顯得這個技能就是湊數的!

然後就是大頭這個英雄了 ,今天說道的就是大頭的被動技能,說實話寫到這個英雄的被動技能的時候我也是一頭霧水,這個英雄竟然還有一個被動技能,從來沒聽說過啊,這個英雄的被動技能也從來沒有在遊戲中體現出來啊,不管是我,很多玩家都不知道大頭的被動技能,這個技能應該算是實實在在的湊數的!

最後就是狗頭人的E技能,狗頭人e技能的傷害是超高的,但是問題是,狗頭人的定義應該是一個坦克或者是戰士英雄,他的無線成長也是在Q的基礎上增長的,這樣一個E技能出現在狗頭人身上就顯得很不合群了,似乎在狗頭人身上找不到一個更好的技能了 ,但是一個英雄的技能不缺一個吧,就搞了一個法強傷害的技能加載他的身上,怎麼用都感覺沒有什麼作用。


CFM歐辰


這個問題其實有很多類似的,比如某個技能最廢等。

其實不管怎麼問,都會有那麼一個人,那就是烏迪爾,烏迪爾的大招真就是個很尷尬的技能,它甚至不能算是大招,雖然彌補了烏迪爾沒有範圍傷害的缺點,但是一個提瑪亞特或者熔渣一出就沒什麼卵用了,相比這種可有可無的aoe,如果把大招換成突進技能,那麼烏迪爾還是可以重返巔峰的。


科蕾姆啊


是大發明家黑默丁格,俗稱大頭。

大頭以前的被動是全圖隊友回血,後面砍成大頭附近的隊友,防禦塔,自己的炮臺能回血,再後來就是現版本的被動,在防禦塔,炮臺附近獲得20%的移動速度。

我猜測設計師的意圖,就是把大頭設計成一個獨一無二的,圍繞炮臺作戰的法師英雄,希望能看到玩家操控大頭圍繞炮臺走位,躲技能,打出很多精彩操作。而且線上有炮臺,被抓時隨時可以加速跑回塔下。

但是現在大頭是主W的居多吧。。。

畢竟炮臺的放置位置是固定的,抗塔又扛不住一兩下,中後期又容易被對面一個技能收掉。RQ的大炮臺,射速傷害量也都被削弱過,現在不如主W推線,打團也是RW打爆發,或者RE打團控。


錘子瓶蓋可樂


蒙多的被動,每秒恢復0.3百分比最大生命值的血量,五成長,前期血量低沒用,後期血量高也沒用


阿畢起居室


烏迪爾的大招啊,絕對是湊數用的。反正我玩的時候沒按過R鍵。


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