在动画的世界中冒险,追忆童趣——《时光之帽》

《时光之帽》测评:一段可爱又充满危险的旅途!

被誉为"可爱到极致"的《时光之帽》是一款3D平台跳跃游戏,包含了解谜、平台跳跃、逃生等众多游戏元素。游戏讲述的是一个戴着帽子的小女孩冒险的故事,她的武器是一把雨伞,可以变成多种形态。游戏的核心是探索,对关卡的探索、对隐藏道具的搜寻成了游戏的重中之重。当然从游戏名字上就能看出这是一款和帽子有关的游戏,随着游戏进度的展开,主角会解锁或制作不同的帽子,帽子是很重要的,会直接影响到主角的能力和玩家的游戏风格。

在动画的世界中冒险,追忆童趣——《时光之帽》

《时光之帽》由丹麦Gears for Breakfast独立游戏工作室制作的一款游戏,在制作初期由于资金短缺便在kickstarter网站上众筹,两天就达到了目标金额,最终以超过预期金额十倍的资金开始研发,经过四年时间在2017年10月5日发售。一经发售便广受好评,目前steam平台的好评率为98%。

在动画的世界中冒险,追忆童趣——《时光之帽》

较为粗糙的画面,诙谐有趣的风格

作为一款3D动作游戏,《时光之帽》的画面实在不敢恭维,游戏中的贴图质量并不算太高,在各个章节的开放世界中,如果你近距离观看一些物品,你就会发现是很粗糙的。但是考虑到是卡通风格,且制作团队为独立团队,资金和技术都有限的情况下这样已经做得很好了。

在动画的世界中冒险,追忆童趣——《时光之帽》

游戏的整体风格是经典的欧美卡通风格,在人物造型、动作元素等方面都带着许多喜剧色彩,比如游戏中长着胡子带着小红帽的女孩,从穿着到发型都有十足的猫王范的小企鹅,在泥地里摔倒后变成小僵尸吓跑敌人的光头杂鱼等等,除此之外,不同势力的角色也都各自共享一个造型,例如黑手党的角色都是一群面相凶狠且滑稽的人。这些诙谐有趣的元素都增加了游戏的可爱程度,并且在一定程度上弥补了画面粗糙的缺点。

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加倍可爱的文本及剧情

在故事背景方面,游戏的主角在太空旅行中意外丢失了自己飞船上的时光零件,零件被分散在神秘星球的不同角落,必须全部把它们找到才能回家。

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除了画风之外,剧情才是本作最可爱之处。比如在第二章的某一关,这是一个非常沉重、充满悬疑的关卡,主角参与到一场凶杀案中,需要躲过敌人的监视,在有限的空间中辗转腾挪,解开所有的谜题,最终找到真正的凶手。但在这样的剧情中,你还是能够感受到游戏整体可爱又轻松的氛围:因为你所参与的整个"凶杀案",都只不过是在拍电影过程中的一个情节。在抓到真凶后,"死者"猫头鹰还会从血泊中起来,并抱怨道:"让我躺这么久,累死我了!"由此可以看出轻松幽默、充满童趣的基调,贯穿了整个游戏。

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在部分剧情的展示上,制作团队用了演出的形式。演出的方式是众多玩家喜闻乐见的半站桩对话演出,过场时的动画全部即时渲染。整个游戏都像是一部真正的动画片,关卡间的插画也是满满的可爱风。

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得益于游戏汉化组的精心制作,英文原版文本的可爱风也完整的展现到了中文文本中,对于专有名词的翻译也是相当到位,对于中国玩家来说是一个不错的福利。可爱的画风加上可爱的文本,可以说是加倍的可爱。

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易于上手的操作,丰富的游戏内容

游戏在操作上并不算复杂,上手十分简单,动作游戏中常见的二段跳、空中冲刺、下蹲穿洞等要素都有。在战斗中,除了常见的普通攻击和连击之外,还可以跳跃攻击,在遇到空中的敌人时,比如第一关的小黑鸟,就可以通过跳跃攻击进行击杀。游戏还有一个重要因素就是帽子,不同的帽子能够赋予主角不同的能力,帽子需要收集对应的纱线才能制作。《时光之帽》的玩法并不复杂,但是流畅的动作、各种帽子的搭配使得玩家在游戏中并不会因为操作简单而感到枯燥。

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同时游戏中的收集要素也是很丰富的,除了上述的帽子制作需要收集纱线外,还有许多需要收集的物品。收集绿色钻石币可以找小丑商人购买被动技能,也可以购买游戏中的特殊关卡。其他需要收集的还有沙漏、饰品、徽章、奖券等物品,但是游戏中并没有太多需要强制收集的要素,除了沙漏之外,其他的都根据玩家自己决定。

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《时光之帽》的丰富还体现在风格多样的关卡和BOSS战上,虽然游戏的章节并不算多,但是每个章节、每个关卡的风格、玩法都有着不同,比如海岛、森林、电影城等等。BOSS战也是游戏的一大亮点,在面对BOSS时,游戏的界面会切换到横版,BOSS受到攻击时,招式也会发生改变,玩家需要依靠良好的站位及迅速的反应来躲避或进行反击。丰富的章节关卡,颇具创意的BOSS战,都让这款游戏的可玩性大大提升。

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与《超级马里奥:奥德赛》对比

很多玩家喜欢将《时光之帽》和《超级马里奥:奥德赛》放到一起对比,当然从各个方面看,这两款游戏都有惊人的相似性:两个游戏都把帽子作为主要特色;都是3D平台跳跃类游戏;作品风格也都是诙谐有趣、充满童趣;两款游戏都是收集类游戏,而且收集的物品也相似,《奥德赛》中是收集一定数量的月亮,给奥德赛号提供足够的能量飞往下一个世界,《时光之帽》则是收集沙漏,也是收集到足够的数量就能够飞往下一个世界。

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不过这可能也只是一个巧合,因为《时光之帽》发布时间比《奥德赛》早了一段时间。而通过相关的新闻看,《时光之帽》的开发也早于《奥德赛》,两个游戏如此的相似,玩家更愿意相信这是一个意外。

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两款游戏在玩法上还是有各自的特点的,《时光之帽》中的帽子能给主角带来许多不同的特殊能力;而《奥德赛》中的帽子并没有这些能力,虽然帽子也有多种样子,但仅仅是外形上的变化,它最大的用处是复审,及甩出帽子加跳跃的组合技能。还有《时光之帽》既可以自由探索开放的地图,也可以玩传统的平台跳跃;而《奥德赛》只专注于世界探索。

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当然也有玩家调侃说《时光之帽》是低配版《奥德赛》,这样的说法确实有些道理,不过这样对比并不合理。《奥德赛》作为任天堂竭力制作的3A大作,拿来同一个独立工作室靠着众筹制作的游戏对比,这种对比完全不在一个量级上,可以说完全没有必要。《时光之帽》制作团队本来也就没报太大期望,不过在当下的销量上看,这样的对比也能让这个小团队看到自己的优缺点。

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结语

虽然通篇都在说《时光之帽》的优点,但游戏的缺点也是很明显的。在视角方面,虽然整体的视角都很舒服,但有许多地方需要玩家手动调整摄像机角度才能分辨出自己所在的位置,否则视角就会卡在一个奇怪的地方,对于游戏的体验影响很大;还有在游戏提示上,有些在早起关卡上出现的谜题,需要结合后面的剧情或者解锁了相应的能力才能解决,但游戏中并没有提示,让玩家做许多无用功。尽管有着这些缺点,但总的来说《时光之帽》是一部非常优秀的游戏作品。


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