在動畫的世界中冒險,追憶童趣——《時光之帽》

《時光之帽》測評:一段可愛又充滿危險的旅途!

被譽為"可愛到極致"的《時光之帽》是一款3D平臺跳躍遊戲,包含了解謎、平臺跳躍、逃生等眾多遊戲元素。遊戲講述的是一個戴著帽子的小女孩冒險的故事,她的武器是一把雨傘,可以變成多種形態。遊戲的核心是探索,對關卡的探索、對隱藏道具的搜尋成了遊戲的重中之重。當然從遊戲名字上就能看出這是一款和帽子有關的遊戲,隨著遊戲進度的展開,主角會解鎖或製作不同的帽子,帽子是很重要的,會直接影響到主角的能力和玩家的遊戲風格。

在動畫的世界中冒險,追憶童趣——《時光之帽》

《時光之帽》由丹麥Gears for Breakfast獨立遊戲工作室製作的一款遊戲,在製作初期由於資金短缺便在kickstarter網站上眾籌,兩天就達到了目標金額,最終以超過預期金額十倍的資金開始研發,經過四年時間在2017年10月5日發售。一經發售便廣受好評,目前steam平臺的好評率為98%。

在動畫的世界中冒險,追憶童趣——《時光之帽》

較為粗糙的畫面,詼諧有趣的風格

作為一款3D動作遊戲,《時光之帽》的畫面實在不敢恭維,遊戲中的貼圖質量並不算太高,在各個章節的開放世界中,如果你近距離觀看一些物品,你就會發現是很粗糙的。但是考慮到是卡通風格,且製作團隊為獨立團隊,資金和技術都有限的情況下這樣已經做得很好了。

在動畫的世界中冒險,追憶童趣——《時光之帽》

遊戲的整體風格是經典的歐美卡通風格,在人物造型、動作元素等方面都帶著許多喜劇色彩,比如遊戲中長著鬍子帶著小紅帽的女孩,從穿著到髮型都有十足的貓王範的小企鵝,在泥地裡摔倒後變成小殭屍嚇跑敵人的光頭雜魚等等,除此之外,不同勢力的角色也都各自共享一個造型,例如黑手黨的角色都是一群面相兇狠且滑稽的人。這些詼諧有趣的元素都增加了遊戲的可愛程度,並且在一定程度上彌補了畫面粗糙的缺點。

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加倍可愛的文本及劇情

在故事背景方面,遊戲的主角在太空旅行中意外丟失了自己飛船上的時光零件,零件被分散在神秘星球的不同角落,必須全部把它們找到才能回家。

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除了畫風之外,劇情才是本作最可愛之處。比如在第二章的某一關,這是一個非常沉重、充滿懸疑的關卡,主角參與到一場兇殺案中,需要躲過敵人的監視,在有限的空間中輾轉騰挪,解開所有的謎題,最終找到真正的兇手。但在這樣的劇情中,你還是能夠感受到遊戲整體可愛又輕鬆的氛圍:因為你所參與的整個"兇殺案",都只不過是在拍電影過程中的一個情節。在抓到真兇後,"死者"貓頭鷹還會從血泊中起來,並抱怨道:"讓我躺這麼久,累死我了!"由此可以看出輕鬆幽默、充滿童趣的基調,貫穿了整個遊戲。

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在部分劇情的展示上,製作團隊用了演出的形式。演出的方式是眾多玩家喜聞樂見的半站樁對話演出,過場時的動畫全部即時渲染。整個遊戲都像是一部真正的動畫片,關卡間的插畫也是滿滿的可愛風。

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得益於遊戲漢化組的精心製作,英文原版文本的可愛風也完整的展現到了中文文本中,對於專有名詞的翻譯也是相當到位,對於中國玩家來說是一個不錯的福利。可愛的畫風加上可愛的文本,可以說是加倍的可愛。

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易於上手的操作,豐富的遊戲內容

遊戲在操作上並不算複雜,上手十分簡單,動作遊戲中常見的二段跳、空中衝刺、下蹲穿洞等要素都有。在戰鬥中,除了常見的普通攻擊和連擊之外,還可以跳躍攻擊,在遇到空中的敵人時,比如第一關的小黑鳥,就可以通過跳躍攻擊進行擊殺。遊戲還有一個重要因素就是帽子,不同的帽子能夠賦予主角不同的能力,帽子需要收集對應的紗線才能製作。《時光之帽》的玩法並不複雜,但是流暢的動作、各種帽子的搭配使得玩家在遊戲中並不會因為操作簡單而感到枯燥。

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同時遊戲中的收集要素也是很豐富的,除了上述的帽子製作需要收集紗線外,還有許多需要收集的物品。收集綠色鑽石幣可以找小丑商人購買被動技能,也可以購買遊戲中的特殊關卡。其他需要收集的還有沙漏、飾品、徽章、獎券等物品,但是遊戲中並沒有太多需要強制收集的要素,除了沙漏之外,其他的都根據玩家自己決定。

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《時光之帽》的豐富還體現在風格多樣的關卡和BOSS戰上,雖然遊戲的章節並不算多,但是每個章節、每個關卡的風格、玩法都有著不同,比如海島、森林、電影城等等。BOSS戰也是遊戲的一大亮點,在面對BOSS時,遊戲的界面會切換到橫版,BOSS受到攻擊時,招式也會發生改變,玩家需要依靠良好的站位及迅速的反應來躲避或進行反擊。豐富的章節關卡,頗具創意的BOSS戰,都讓這款遊戲的可玩性大大提升。

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與《超級馬里奧:奧德賽》對比

很多玩家喜歡將《時光之帽》和《超級馬里奧:奧德賽》放到一起對比,當然從各個方面看,這兩款遊戲都有驚人的相似性:兩個遊戲都把帽子作為主要特色;都是3D平臺跳躍類遊戲;作品風格也都是詼諧有趣、充滿童趣;兩款遊戲都是收集類遊戲,而且收集的物品也相似,《奧德賽》中是收集一定數量的月亮,給奧德賽號提供足夠的能量飛往下一個世界,《時光之帽》則是收集沙漏,也是收集到足夠的數量就能夠飛往下一個世界。

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不過這可能也只是一個巧合,因為《時光之帽》發佈時間比《奧德賽》早了一段時間。而通過相關的新聞看,《時光之帽》的開發也早於《奧德賽》,兩個遊戲如此的相似,玩家更願意相信這是一個意外。

在動畫的世界中冒險,追憶童趣——《時光之帽》

兩款遊戲在玩法上還是有各自的特點的,《時光之帽》中的帽子能給主角帶來許多不同的特殊能力;而《奧德賽》中的帽子並沒有這些能力,雖然帽子也有多種樣子,但僅僅是外形上的變化,它最大的用處是複審,及甩出帽子加跳躍的組合技能。還有《時光之帽》既可以自由探索開放的地圖,也可以玩傳統的平臺跳躍;而《奧德賽》只專注於世界探索。

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當然也有玩家調侃說《時光之帽》是低配版《奧德賽》,這樣的說法確實有些道理,不過這樣對比並不合理。《奧德賽》作為任天堂竭力製作的3A大作,拿來同一個獨立工作室靠著眾籌製作的遊戲對比,這種對比完全不在一個量級上,可以說完全沒有必要。《時光之帽》製作團隊本來也就沒報太大期望,不過在當下的銷量上看,這樣的對比也能讓這個小團隊看到自己的優缺點。

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結語

雖然通篇都在說《時光之帽》的優點,但遊戲的缺點也是很明顯的。在視角方面,雖然整體的視角都很舒服,但有許多地方需要玩家手動調整攝像機角度才能分辨出自己所在的位置,否則視角就會卡在一個奇怪的地方,對於遊戲的體驗影響很大;還有在遊戲提示上,有些在早起關卡上出現的謎題,需要結合後面的劇情或者解鎖了相應的能力才能解決,但遊戲中並沒有提示,讓玩家做許多無用功。儘管有著這些缺點,但總的來說《時光之帽》是一部非常優秀的遊戲作品。


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