建議復活甲調整為躺下後立馬站起來,而不是等兩秒,給對面守屍的反應時間,你怎麼看?

漫雨王者迷


Hello,大家好,我是王者菜鳥水檸。

王者榮耀中的“復活甲”是峽谷“三大保命裝”之一,是後期的強勢裝。在中後期的時候,一件復活甲可以帶來很大的優勢,關鍵時刻甚至可能因此而發生局勢的逆轉。復活甲本名賢者的庇護,除了增加140點的物理和法術防禦,其被動的復活的效果才是核心,在英雄被擊殺後,復活甲自行啟動,2s後在死亡的地點再次復活,並且獲得2000多點的生命值。

復活甲的效果其實是很好的,但是有一點是一直存在著分歧,那就是這2s的復活時間。有玩家覺得這兩秒的時間無疑是了對面等待的反應時間。對於對面的玩家來說,知道英雄要復活時,這兩秒的時間就在準備著如何應對復活後的英雄了,如果說對面有控制的話,復活後根本就沒有反手或者逃脫的機會,剛活過來就被準備好的敵軍給再次擊殺掉了。這就是問題中“對面守屍反應時間”的問題。那麼改成立馬復活,而不是等待兩秒不是更好嘛?

其實小編覺得一旦改成立即復活,那麼這個復活甲就有些不平衡了。如果是立即復活等同於在致命時立即回覆2000多血量,無疑就是增加2000多滴血嘛。這樣一來使用者強行兩千滴血,要知道在直接加2000滴血就像瑤附身一樣,那種難受勁,想必大家都經歷過吧,比名刀還好用。立即復活和一個大肉裝就差不多了,所以說直接改成立即復活對於遊戲中所謂的平衡就不相符了。

其實這件裝備的2s時間對於使用者來說也是很重要的,期間可以選擇換一些其他的裝備以便於自己復活後的操作,比如說名刀、金身等。如果少了這2s的等待時間,或許秒換裝就不行了。

以上就是小編的看法,不足之處還請大家見諒。那麼大家對於這個問題怎麼看呢?一起來聊一聊吧。

最後希望大家能夠多多支持小編,謝謝大家!


菜鳥水檸


王者榮耀中只有一個技能和一件道具能夠實現復活,技能就是太乙真人的大招,道具就是“賢者的庇護”,俗稱復活甲,作用是死後2秒會原地復活獲得一定血量。

復活甲的作用

由於以前的復活甲是不限制次數的,而且以前的版本又比較容易僵持住,所以以前復活甲後期人手一個,死了10個人再一看全活了,只要跑兩三個守塔厲害的就又僵持住了,經常打到30分鐘,甚至有人打過1個小時的局。所以針對這個問題,現在的復活甲每個人每局只能復活2次,2次用完之後就別留著了,加的那點防禦還不如一個500塊的防具。

復活甲

眾所周知,裝備復活甲的英雄在死亡之後2秒就會復活,雖然不是滿狀態,但容錯率更高。而且大家在這2秒的等待時間可以換名刀、輝月、血魔之怒等進一步提高容錯率的道具,而且等待復活的這2秒不一定就是被對面圍毆,也可能是在這2秒的時間你的隊友趕過來了,也可能是因為對面守你這2秒而輸了團戰或者大龍等等。

其實如果復活甲改成死亡後立馬原地復活的話,也沒有多麼變態,甚至不如現在好用,雖然現在大部分情況下復活甲復活之後都是被守屍,不過立馬站起來的結果也可能是死的更快,也有網友提議將復活甲改成在一定區域內隨機選擇地點復活,這樣的話又有點過於強了,現在其實還算平衡吧,優勢局均勢局出個復活甲求穩還是不錯的。


高進說遊戲


秒換復活甲,復活換裝備是一個BUG,我建議裝備就不能賣出,讓每個人買裝備都三思而後行,這樣才有意思,估計前十分鐘都沒人買裝備,就在發育屯錢


Delsin丁


我覺得不應該躺下就立即彈起來,技能沒有好啊!彈起來還不是一樣被圍死,而且是就準備只打一個普攻而已,啥技能都沒放就掛了,對得起這個價錢不?[捂臉]


任求其


如果對射手來說肯定很好,靠普攻打傷害,對戰士,法師來說就不一樣了


目中無人一無法無天


我覺得復活可以三秒後起來,,這三秒可以擁有雅典娜死亡後的那個技能,可以移動那種


購房新訊先鋒


哈嘍,大家好,我是Live唯一的你

建議復活甲調整為躺下後立馬站起來,而不是等兩秒,給對面守屍的反應時間,你怎麼看?我的觀點是不調整,下面來說說我的看法

復活甲一般都是在後期才出的裝備,這時大家的裝備差不多都已成型,傷害都比較高。直接站起來,相當於增加了血量。如果這時你恰好在甄姬、王昭君的大招範圍內,那麼你很難有逃生的可能性。

有了那2秒

對於手速快的玩家來說,可以秒換裝備,如名刀、金身等。還有技能的冷卻,有時候就差那一二秒。這個時候站起來增加了逃生的可能性,甚至反殺也不是不可能的,大大的增強了遊戲帶來的樂趣。

給對面守屍的反應時間

對於一些玩家來說,在遊戲中能“守屍”也是一種樂趣的(個人觀點,不喜勿噴)。

對於建議調整復活甲,你有什麼好的看法呢,歡迎留言討論哦


小李玩王者


很多時候,我自己都忘記自己有復活甲了,死了,復活站那裡,被群毆死了,才想起來,我居然還有復活甲😄😄



常來常熟常客隆


本期研究話題:建議復活甲調整為躺下後立馬站起來,而不是等兩秒,給對面守屍的反應時間,你怎麼看?

更改裝備相關屬性,加快遊戲節奏,縮短遊戲時間

相信小夥伴們都知道,王者榮耀並不像英雄聯盟一樣是電競遊戲,王者榮耀更為重要的是一款手機休閒遊戲,閒暇時候和朋友、同事、同學……開黑一局,什麼時間什麼地點都可以玩,完完全全就是一款休閒向遊戲,所以單局遊戲時長就顯得尤為重要。

遊戲時間太長,那就違背了手機休閒遊戲的本意;遊戲時間太短,那就缺少遊戲性,玩起來沒有意思,所以官方一直在調整各方面數據,以便間接地控制遊戲時長。英雄強度調整、裝備調整、地圖調整……各方面的調整出發點都是遊戲平衡以及遊戲時長。地圖調整就不用多說了,這絕對是對遊戲時長影響最大的,就比如現在的2.0+版本,我滴個乖乖,一局遊戲不到12分鐘的比比皆是,在以前你敢想?

復活甲被限制!

我們都知道復活甲最為重要的用處處就是唯一被動“復生”,死亡後兩秒原地復活,並獲得(2000+英雄等級*100)點生命值,每當我們被擊殺的時候就會自動觸發復生效果,不過有前提,必須是被動cd已完成,並且本局復生次數只使用了0次或者是1次才有效。

但其實以前的復活甲是可以無限復活的,並沒有單局次數限制,所以以前我們常常能看到幾乎每一位玩家都會使用復活甲,也就導致了以前僵持局出現的概率大大增加,很多時候往往都是因為復活甲而在堅持、在僵持,於是官方就限制了復活甲的使用次數。

玩家建議,以及錦某人OL的看法

最近,某為玩家對復活甲提出了建議,表示復活甲死亡後兩秒才會站起來完完全全就是給了對面“守屍體”的機會,應該修改為死亡後倒下立馬站起來。說實話我非常不贊同,首先不得不說的是復活甲確實有點雞肋,錦某人OL也是多次被“守屍體”秒了,所以現在我都不出復活甲了,名刀才是最肉的裝備。

如果復活甲修改為死亡之後立馬站起來,那就會少了很多很多花裡胡哨的操作,比如最知名也是最花裡胡哨的秒換三裝,而且修改為立馬站起來好像也並不能改進什麼吧,反而倒是大大降低了復活甲的實用性。

好了,我是錦某人OL,這一期內容就到這裡了,有什麼看法我們在下面評論區進行“商業互吹”,我們下期再見!


錦某人OL


這裝備又不是針對某一方的,雙方都可以出,所以你這個觀點不存在不公平一說


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