王者榮耀:假如排位賽除了禁用四位英雄以外,還能禁用四件裝備,你會禁用什麼?

梧桐MVP時刻


還能禁裝備?想都不敢想,要是我會選擇禁這四件裝備。

  1. 破曉,這件裝備在我眼裡是必禁裝備。理由是極其變態的被動加成,讓射手輸出爆炸。

  2. 冰心,也就是極寒風暴。這件裝備堪稱萬金油,啥英雄都可以出,減冷卻,加物抗,還有減速被動等等。

  3. 宗師之力。為什麼要緊這件裝備,因為他的被動技能特別厲害,沒了這裝備,像凱,猴子,孫尚香不至於暴力,不能瞬秒人了

  4. 最後一個我要禁虛無法杖,理由就是被動技能,這個技能可以讓那些坦克不能夠稱之為坦克,像妲己,安琪拉這樣的高爆發法師,直接秒殺的。



綜上所述就是我要禁的裝備,他們共同的特點就是被動加成太恐怖。大家對禁用什麼裝備有什麼看法,歡迎討論

七九十五


選人階段共可禁掉四件裝備,也就是說雙方各禁兩件,而禁掉不同的裝備代表針對不同的英雄,故可從英雄分類進行裝備淘汰選擇。

針對射手,可禁破曉、無盡

Bug級裝備破曉必禁,這個無需多說。

而無盡作為射手撐傷害性價比最高的裝備,如果第一時間禁掉,可最大程度限制其發育節奏。

而射手在攻速達標的情況下,若想提高自身整體傷害,所選裝備無非還剩宗師、斧頭和破軍。宗師、斧頭對於走A流射手來說兼容性不高,破軍又太拖節奏,無論選哪個,其輸出效率都將大打折扣。

針對法師,可禁帽子、法穿杖

禁帽子最大程度限制法師輸出,禁法穿又可變相提升己方魔抗坦度,兩相結合可將法師輸出削至極限。

針對戰士,可禁斧頭、名刀

為方便描述,可將戰邊和半肉打野統一歸為戰士類。

對於打野英雄來說,之所以不禁三級打野刀,是因為題主已給出限制條件,只可禁大件裝備,如果禁掉三級刀,打野英雄照樣可以二級刀代替,影響其實不大。

但斧頭和名刀卻是戰邊或打野英雄必出的兩件輸出裝,如果禁掉,可最大程度削弱其戰鬥力。

針對坦克,可禁不詳、魔女

坦克神裝雖說較多,但不詳、魔女卻是公認的T0級防禦神裝,將其禁掉,坦克英雄的整體坦度也會下降不少。


針對輔助的話,暫時沒有特別針對性的裝備考慮,不過適當禁掉一些功能性裝備也是不錯的選擇。

除此之外,如果你要玩一些特定英雄,也可根據自身需要禁掉一些針對性裝備。

比如要玩回覆流英雄,可禁制裁夢魘;玩控制類英雄,可禁抵抗靴;玩爆發型英雄可禁名刀復活甲,等等諸如此類。

最後順便一提,若要針對大仙,可禁掉冰心…


尬聊遊戲


哈嘍~大家好,我是樑子。

眾所周知王者榮耀排位賽從磚石段位就要開啟徵召模式,敵我雙方可以各禁兩名英雄也就是四位英雄。到目前端遊和手遊MOBA類遊戲都沒出現禁裝備的,這個話題就比較新穎了。

目前王者裝備有幾大分類分別是攻擊,法術,防禦,移動,打野,輔助,六大類。有些裝備確實顯得很是雞肋,有些裝備到個別英雄手裡卻有發揮出不同凡響的效果,小面我們就一起探討一下吧。

有很多激動性強的刺客英雄都是射手和法師的噩夢,名刀,復活甲,輝月都增加了此類英雄的存活率,個人感覺這類裝備應該禁。


新賽季這射手的崛起,射手本身比較脆,因為吸血裝備的存在增加了射手的續航能力,針對射手應該禁泣血之刃,制裁之刃。

很多坦克英雄坦度已經很高了,因為血魔之怒被動最後被反殺,針對坦克英雄血魔之怒也該禁掉。


還有那些你感覺該禁的裝備呢?歡迎下方留言討論。


樑子說遊戲


其一:先有小編後有天,金幣能換武則天。磚石玩法這樣用,秒換電玩似神仙。奇葩打法讓人驚,瞬秒萬血程咬金。沒大沒移沒被動,讓人想想就激動。活動福利天天有,驚呆隔壁小朋友。要是策劃讓你當,天美虧得心發慌

其二:先有小編後有天,一級傷害吊炸天。開局陣容這樣選,瞬秒一塔半管血。風暴龍王這樣打,白送對面八座塔。最強射手XXX,排位選它頂呱呱。暴漲勝率有沒有,驚呆隔壁小朋友。要是策劃讓你當,峽谷靜得心發慌。


吾夢中好鬼畜


王者榮耀在玩家達到了鑽石局段位以上,就會自動開啟徵兆模式,徵兆模式可以禁用四位英雄,目的是讓玩家對於一些強勢英雄或者不強勢的英雄不上場,打出更好的遊戲體驗。而如果再打排位賽的時候,還能夠禁用四件裝備,那麼會禁用哪四件呢?說說我的看法!

1.破曉

破曉必然佔有一席之地,自從破曉被天美推出來後,射手一直都是強勢的存在。主要是破曉對於射手的增幅太多,攻速,暴擊率,穿透能力都是翻倍的,其他職業使用沒有那麼強勢,如果再配合其他的攻速,暴擊裝備,破曉做出來後射手基本上能夠單挑任何英雄了,如果有其他隊友保護,那麼射手基本上是無敵的存在,破曉的作用居功至偉。

2.博學者之怒

博學者之怒屬性簡單粗暴,就是增加法術攻擊,並且被動增幅非常多,可以提高35%的法術攻擊。這也是大部分的法師在中後期會用到的裝備,可以很大幅度提高法師的傷害,甚至是可以做到秒殺後排的可能。

3.賢者的庇護


賢者的庇護也就是復活甲,可以讓英雄有多一條命。如果雙方對戰的時候,一方以殘血擊殺對手,沒有想到對方因為有復活甲重新站了起來,自己被反殺了,導致了局面的反轉,做到了反敗為勝,復活甲的作用是尤為關鍵的,而且復活甲也是經常將對局的時間延長的原因。

4.暗影戰斧

暗影戰斧增加了冷卻縮減,攻擊力和物理穿透,一向都是戰士和刺客英雄必出的裝備,用來切後排的效果非常厲害,特別是在前期,如果先出了暗影戰斧,那麼戰士和刺客基本上都是後排的噩夢了。

當然了,每個玩家都有自己不同的看法,這僅是個人觀點,不代表大眾。如果可以禁四件裝備,那麼大家認為哪些合適呢,歡迎留言討論!


遊戲小小王者


眾所周知《王者榮耀》排位賽徵召模式可以禁用四位英雄,這四位被禁用的英雄在本場對局中是無法被使用的。而題主的題目也是比較腦洞大開,假如排位賽可以禁用裝備的話,梧桐一定會禁用掉下面這四件。

梧桐要禁用的第一件裝備就是破曉,在如今這個射手異常強勢的版本,破曉可以說是如虎添翼。任何的坦克以及戰士英雄在面對出了破曉的射手時都形同虛設,如果能夠禁用掉破曉,相信可以極大的制約射手當前版本無解的傷害。

對於法師尤其是消耗型法師來講,坦克英雄是最讓人頭疼的英雄,有坦克英雄在前排抗傷,法師很難消耗到後排脆皮,即便是將坦克血線消耗過半,一件霸者重裝不用一會就滿血回來了。所以對於喜歡玩法師的梧桐來講,霸者重裝必須禁掉。

賢者的庇護在綜合屬性方面非常的欠缺,高達2080的價格卻只能增加140點的雙抗。不過它附帶的復生被動卻使其成為了很多英雄反殺的利器。復活甲其實在對局中是比較影響遊戲平衡性的,畢竟復活甲對於戰士的意義要遠遠高於法師和射手。

第四件裝備梧桐會選擇禁用抵抗之靴,首先說抵抗之靴是目前鞋子中登場率最高的一雙,35%的韌性使英雄可以有效的防止控制技能,而目前王者峽谷中除了馬可波羅沒有任何控制和限制技能以外,其餘的95位英雄都有硬控或減速,如果禁用掉抵抗之靴在禁用莊周的話,那麼控制型英雄就有了充足的用武之地。

當然目前王者峽谷中裝備各式各樣,功能型和屬性也不盡相同,如果選擇禁用的話肯定會影響遊戲的平衡性。比如選擇法師中單、法師打野的話,只需要禁用掉魔女斗篷就可以打出最大的輸出,這顯然是玩家們不想看到的,所以假設畢竟是假設,還從沒有任何Moba遊戲有禁用裝備的設定。


梧桐MVP時刻


大家好,我是王者小喬妹,關注我為您分享最新王者資訊~

排位賽四個板位是非常重要,不僅能針對版本強勢英雄,還能為自己陣容減少天敵。如果還能禁用四件裝備那麼這四件一定是首板直選:

一,破曉

破曉是新上線的射手核心裝備,高暴擊高穿透,價值非常高的一件裝備,擁有它的射手對坦克威脅十分大!不過確實破曉為射手的增益有點過頭了,給除射手外的位置威脅太大。

二,魔女斗篷

魔女斗篷是剋制法師的超級棒的一件裝備,強力的魔法防禦護盾,能讓你硬吃法師大招都能安然無恙,這件裝備對法師來說是真的頭疼,完全打不動人。

三,輔助裝星泉

這件裝備給隊友的保護能力太強了,增加50%免傷效果,相當於一件純淨蒼穹,強勢度有點過於強勢,在四保一陣容裡更是無敵。

四,賢者的庇護

就是我們常說的復活甲,能讓人復活重新戰鬥,後期對於一些英雄是真的剋制,如阿珂,玄策等後期抓死脆皮打出復活甲刷不出自己被動就自己給搭進去了,是真的很難受。


王者小喬妹


在王者榮耀中,當玩家們段位提升到鑽石階段之後,排位將會進入徵召模式,在這個對抗機制之下!對局雙方除了在英雄的選擇上是公開透明的之外,雙方都可以分別Ban掉(禁用)兩名英雄!

為什麼要設立禁用機制

當玩家們的段位提升到一定階段之後,對局雙方的實力及英雄池數量都會得到一定的提升!而遊戲的本身是建立在一個相對平衡的基礎之上的。

玩家們要在這個平衡的機制上取得對局的勝利,除了要通過自身的操作及意識之外,還得選擇到合適的英雄與隊友進行配合,並通過英雄的剋制關係制約對手的發育。因此,在進行英雄選擇的時候,就可以通過禁用的方式,限制對手的陣容成型,並以此影響到對手的英雄搭配的合理性。

另一方面,隨著遊戲版本的不斷提升,英雄的某項特性也會越來越突出,對於一些極易影響到對局平衡的英雄,如果不採取禁用措施,就會直接地英影響到玩家們在遊戲中獲取良好的遊戲體驗感。

而在每個版本中,都會產生一些熱門的英雄,如果能夠將這些熱門英雄進行禁用掉,不僅能在戰術上給對手打出一個出其不意,還能提高一些具備特殊能力英雄的出場率。

如果能禁用4件裝備,該如何選擇?

在遊戲中要提要對局勝率,除了英雄的選擇之外,便是靈活搭配英雄的裝備!

在實戰中強化一位英雄的技能效果,除了依賴等級的提升之外,便是選擇一套符合實戰需求的裝備!截止到目前為止,遊戲中的裝備總共分為了6個類別,分別為物理、法師、防禦、移速、輔助、打野。

①如果能夠在開局的時候禁用4件裝備,該如果選擇才能實現效果的最大化

前面提到了裝備的選擇是強化一位英雄的關鍵,而在遊戲中能夠影響對局勝利的關鍵英雄,除了法師之外便是射手和打野!雖然戰士戰團戰中能夠發揮核心的戰場統治作用,但是遊戲中的部分戰士對裝備的需求並不是很大!

至於輔助其對裝備的需求更是微乎其微的,特別是在S17賽季中,在節奏的非常緊湊的情況下,在正常的對局中,輔助英雄能夠出滿6神裝的對局更是少之又少。

②射手類裝備,主要禁用無盡戰刃和閃電匕首

在當前版本中,站擼型射手又成為影響對局勝利的“關鍵先生”,對於這類射手來說,提高攻擊的頻率便能有效地提高暴擊效果的觸發頻率!

而在S16賽季中,暴擊率及暴擊效果都遭到了一定的虛弱,如果能夠直接的禁用掉無盡戰刃和閃電匕首,那麼射手打出高爆發傷害的機率就會直接的受到一定的限制,而在這樣的情況之下,戰坦英雄的實戰貢獻力就會直接地得到提升。

③刺客裝備禁用宗師之力及暗影戰斧

在當前版本中,玩家們常用的T0級打野有孫悟空、李白、蘭陵王等,這類英雄!如果能直接的禁用這類英雄的核心裝備,那麼就可直接的影響這類英雄的上場!

此處選擇禁用性價比較高的暗影戰斧,主要是影響這類英雄的開局優勢建立!另一方面,雖然宗師之力並非是李白的核心裝備,但卻是孫悟空、蘭陵王、曜等英雄的核心出裝,如果能直接的禁用這件裝備,那麼這類英雄在中後期過渡階段時,就少了一件強化高額傷害的核心。

④法師類裝備禁用痛苦面具、博學者之怒

在當前版本中,主流的法師英雄還是諸葛亮、上官婉兒、干將莫邪等,這類英雄除了專注於爆發之外,還能打出可觀的遠程消耗,特別是諸葛亮和婉兒一旦進入到中期階段後,憑藉自身的機動靈活性,總能打出可觀的輸出貢獻。

如果能直接地禁用掉以上的兩件裝備,那麼在前期的輸出承接方面,以及中後期的輸出擴大方面就會直接的出現遲緩的現象。

⑤功能性裝備對的禁用

在遊戲中,一些裝備的選擇並非都是為了強化英雄的輸出,而是為了更好的承接傷害以此保證傷害的完整性。

例如:

選擇夢魘這件裝備,其主要的作用並非是為了強化英雄的輸出能力,而是憑藉此將裝備的回血減益效果限制對手的吸血能力,可以在關鍵的對局中制約對手的續航及持續作戰能力!

禁用名刀、輝月、賢者的庇護

在遊戲中,名刀可以在受到致命傷害時獲得持續1秒的無敵狀態,而輝月在使用的時候可以獲得持續1.5秒的無敵狀體(弊端在於無法攻擊和移動)。賢者的庇護在觸發之後,可以在被對手擊殺延遲2秒後進行復活(俗稱復活甲)。

總結

其實裝備的禁用並不是可取的一種機制,主要是因為裝備的選擇和英雄的選擇完全不一樣!其直接的原因就在於,選擇了英雄之後,在對局中並不能進行替換!但是當裝備選擇之後,玩家們卻可以進行替換。除此之外,裝備的選擇都是通用的,既然對手可用,那麼己方依然是可用的。

所以,在禁用機制中,如果新增設裝備的禁用,那麼在整個對局中就會形成“傷敵一千自損八百”結果。


青蘭遊戲說


我們都知道在排位賽中可以禁用4名英雄,在一定程度上削弱了對手的實力,但是大家有沒有想過Ban裝備呢?

不妨開一個更大的腦洞,倘若能夠禁用裝備的話,哪些才能夠出奇制勝,給對手帶來致命打擊呢?接下來就看看這些鬼魅的選擇,個個都針對性十足。

二、無盡戰刃
無盡戰刃是暴擊流英雄必出的神器,黃叉、電刀都必須和無盡之刃綁定,才能發揮出最大的效果。ban掉無盡之刃相當於同時廢掉了暴擊攻速類的裝備,對於ADC,暴擊英雄將會是巨大的打擊。

三、咒術典籍
禁用300塊的咒術典籍有什麼用呢?這才是嚇人的玩法!因為增幅典籍是絕大多數AP類裝備的合成基礎裝備,法師英雄們常出的迴響,帽子、金身等裝備都無法再使用。

四、賢者的庇護

復活甲太可怕了。每次打死都復活起來做收割,多一條命,禁掉就不用擔心在站起來。


電競高玩古校長


我個人感覺禁用攻宗師,破曉,冰心,不死鳥

沒有宗師,凱,趙雲,典韋不至於那麼暴力

沒有破曉,廢了射手一半的武功

沒有冰心,戰士以及刺客的大招不至於太快,估計可以讓張大仙多死幾次

沒有不死鳥,具有回血功能的坦克,程咬金,東皇等坦度沒那麼高!


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