暴雪为何不开发一个《魔兽世界》单机版?类似于《暗黑破坏神3》那样的?

无知烂草民


《魔兽世界》本是《魔兽争霸3》的一个分支游戏,谁也没有想到《魔兽世界》竟会剑走偏锋,不是选择像《魔兽3》一样的单机玩法,而是做一款多人在线网游!可能,暴雪就是为了赚钱?

庞大的世界观

在2004年,电脑性能还不是很发达,全3d开放世界游戏屈指可数,而且基本全都是单机游戏。而《魔兽世界》却出人意料,满目疮痍、充满死气的艾泽拉斯大陆,浓雾弥漫、伸手不见五指的夜色镇等都被暴雪塑造的美轮美奂,仿佛真的置身于此。


不仅如此,游戏拥有的庞大世界观也是当时游戏所不能比拟的。游戏将《魔兽争霸》中作的人物背景编篡成了一个完整的历史线,玩家可以通过游玩《魔兽世界》感受到庞大魔兽世界观!从早期的《黑石之祸》到近期的《艾萨拉崛起》,整整讲了14年的故事依然没有结束!可以说,庞大的内容和玩家需要对游戏付出的超长时间已经不能让《魔兽世界》待在单机游戏行列了。因此网游是最好的选择!



思考过,也衡量过

不可否认,暴雪当初将《魔兽世界》做成网游可能就是为了赚钱。但是它们可能不会想像到游戏会有现在这般热度,甚至形成了涉及电影、游戏、动画、游戏周边等领域的产业链。《我叫mt》就是魔兽世界同人动画所改变的游戏!还有暴雪自家的《炉石传说》本质上都是《魔兽世界》的延伸!可能暴雪衡量过,《魔兽世界》究竟做成单机好还是网游好。在今天看来,暴雪将《魔兽世界》做成网游的决定是正确的。




正是做成网游才会造就经典

如果《魔兽世界》做成单机游戏。许多众人围攻boss常见画面以及许多经典如“你妈叫你回家吃饭”可能都不会出现!可能在玩家眼中,那样的一款《魔兽世界》就是一款普通的单机游戏。因为没有了独特回忆,那便不在是经典……

结语

《魔兽世界》能有今天全靠着暴雪正确的决定和游戏自身素质极高,如果没有这些《魔兽世界》可能便不再是经典。


超凡游戏控A


你好,关于这个问题,我的看法是这样的。

《魔兽世界》相比《暗黑破坏神》系列来说本身就是把“职业分工”作为卖点的一个MMORPG.

因为就算是最老的版本,WOW中也有“精英怪”和“副本”的概念,而等级相差无几的精英怪很少有职业可以单独对抗,就算猎人可以通过风筝单吃精英怪,也会浪费很多时间,当时毕竟还是点卡游戏,时间就是金钱。

副本同理,等级相差不大的副本玩家也需要通过组队才能够以最高的效率打通。

可以说,“社交”和“互助”是贯穿WOW的设计理念,到了今天虽然我们都在吐槽《争霸艾泽拉斯》变得不好玩了,但依然能够看到不少“社交”和“互助”的元素。

在早期,玩家们就已经探索出了“战牧法”的“铁三角”组合,那么就是说一个队伍需要至少三名队员作为“基石”,然后再去补充另外的两名DPS队员。

反观《暗黑破坏神》系列,“单刷”似乎永远是最让人痴迷的一种游戏模式,《暗黑2》有人自虐一样地开32人难度甚至128人难度SOLO,《暗黑3》更是出了单人大秘境冲层排行榜。

所以你会看到,WOW和《暗黑破坏神》系列的设计理念完全不一样,WOW是让玩家们通过交互配合达成某项目标,以此来体验史诗级的游戏内容;而《暗黑》是让玩家们在游戏世界里开启无双模式,享受秋风扫落叶的快感。

这在游戏情节上你也可以看出端倪,玩家在《暗黑破坏神3》中扮演的奈非天几乎已经达到了实力的顶端,最后泰瑞尔也对限制不住的奈非天表示出了担忧;而玩家在《魔兽世界》里扮演的角色实力其实微不足道,不提艾露恩,泰坦,虚空大君和七巧板了,玩家的实力连泰兰德,吉安娜,洛瑟玛这样的英雄人物都单挑不过……

综上,WOW不被暴雪开发成单机游戏是因为立项时定下的基调就决定了它必须是一款网络游戏。


青花会游戏百科


单机会被盗版,不赚钱。

以上。


葱花秀


单机容易盗版之外,建立网络游戏更容易让玩家创造和社交有关的痕迹,让玩家长期玩下去。

另外魔兽世界本来就是为了团队设计的,单机版可能就没了团队合作的乐趣。


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