网易花5亿用4年做的《逆水寒》游戏,为什么3个月就凉凉?如何评价这款游戏?

麻将换三张


用户体验极差,我是从开服就开始玩的。


第一次进入游戏的感觉就是卡!非常卡!基本上走几步都要卡一会,虽然画面什么的都非常好,但是稍微一般的电脑就带不起这个游戏,而且最开始进入游戏排队需要特别长时间,基本三个小时以上。



不过这个游戏也并非完全没有优点,除了画面非常唯美以外,70级以下的游戏主线剧情还是可以的,也就是说对于新手来说可以体验到类似RPG游戏的剧情,还有非常完美的配乐,配音,非常有代入感,一度让我很惊艳。


而且还有不错的庄园系统,对于女生来说,这个系统还是蛮吸引人的,后期我基本上就是纯粹的庄园玩家。


但是随着人物等级,庄园等级的提高,这些优势就完全没有了,剧情更新速度极慢,以往留下的坑(没有做动画,黑屏字幕)也没有填。



升到65级以后基本上就没有剧情可以推进了,每天只有无聊的一条龙押镖,重复性非常高。


虽然也有副本系统,但是一大堆副本天天刷,甚至一天都刷不完。而这样爆肝带来的收入甚至不能让你点满技能,所以升级=升级技能=技能经验不够=人物经验来凑=钱不够=元宝凑=点卡凑。


而且不氪金的玩家基本都会受到歧视,因为你的输出根本达不到下副本的条件,刚加入队伍就会被队友嫌弃,踢出来,你真的很认真在玩,还是会被踢出来,甚至一条龙都会被踢出来,觉得你挂机!


这是个呼吸都要钱的江湖!!



而且庄园系统也逐渐失去了最开始的乐趣,好的组件基本全是收费的,这就牵扯到这个游戏的最大弊端,双向收费,既然你已经是点卡收费了,那么就不要动辄就道具收费,时装收费我可以理解,高级装备收费也能理解,但是为啥玩个庄园也要收费?


我花钱冲游戏,还要再花钱买组件,基本到了7级庄园就升不动了,之后再升级,每天就需要巨额的维护费用,每天可能都要100元左右,木材,石料等产出根本不够!



一个没有了剧情,不氪金下副本只能被队友踢出局,优化又差,每天只有无聊一条龙可以玩的游戏,怎么能留得住玩家??


我可以理解你给氪金玩家好处,但是不氪金完全没法玩的游戏还是第一次见到。


鸣鹿鹿


提起这个事情确实是让很多人懵逼,号称花费5亿人民币,耗时4年精心制作的最后一款端游,才上线3年就彻底凉地板上!严格来说上线1个月就开始转凉!这一切都归功于游戏的神秘策划!以至于玩家都惊呼这策划是隔壁派来!我们来回顾下985毕业出来的策划所干的“不靠谱”的大神改变!①.排队有特权,充值有绿色通道——但是死不承认!从开服的排队几天,全部服务器爆满,以至于官方打起歪主意,让玩家充值,越多越能有优先权进入!这也能理解,别人花钱插队咱们认了!最可恨的是

官方不承认,一直说是活跃值综合考虑。结果玩家爆出充5000元秒进,直接打官方的脸!

②.游戏优化到现在,仍然是高端电脑才能玩耍!提起这个游戏优化,很多人有气,这游戏太牛逼啦,只有高端电脑才能玩,这直接是鄙视屌丝玩家嘛!开服就劝退部分人,然而事过几个月游戏看起来仍然老样子。优化的人力全部投入到优化藏宝阁去了吧!③.7.4日全服调控金价!这次打击行动剑指工作室和外挂。但是策划的神秘操作直接把人气给调跑了!眼光短钱啊,很多人都说反常,除非官方才能做到全服同一时间让金价腰斩!其中运用什么技巧大家猜猜!


④.永远以修改押镖为中心点!从开服到现在,每周就围着这个押镖改来改去,改的结果是越改越不行!看看最近这次更改。单人和双人押镖,结果是单人押镖少一半铜币。而且难度一次又一次提升,掉落一次又一次减少,这还是自由呼吸的江湖吗?⑤.给玩家减负的奇葩方法。玩家反映要减负撑不下去了,策划马上行动,砍掉落让你不去玩那些任务。这种思路让我们重新理解减负的含意!最好笑的是弄出神州的宝箱,当初就没有人能开完,哪怕你肝一天也开不起,除非你买商城道具。这还是减负?越减越重的新时代减负。虽然说后面改进,但是人去楼空啊!部分玩家直接被策划给劝退啦!
⑥.想方设法让玩家氪金!游戏就是向钱看,每波更新都想勾引你氪金!什么休闲令,帮助你过任务的特殊令,只要你有钱就不是个事!服装和坐骑换个颜色都能上架再卖一波,这也太容易啦吧!

⑦.设置活跃值直接让玩家“没法活”!本来还有口气等到70级救命,结果国庆前的更新加入“活跃值”,效果就是让绝大多数公会活不到70级,帮派没人跑商啦,拆建筑等救命。结果策划耍假,直接让这些公会解散!这也引发最后坚持的玩家再A一波。留下的都是“

正常玩家”!

总之《逆水寒》这款游戏,直接被策划给玩凉啦,这种人才也怕只有网易这种大公司才能养得起啊!但愿期待70级的玩家能等来一次正常的策划更新!

欢迎伙伴们评论留言!


麻将换三张


《逆水寒》也不能说凉了,主要的原因在于,这个游戏还有一点点搬砖的价值。但也离凉凉不远了。

最主要的原因是,这游戏的核心玩法有很大的缺陷,似乎玩家每天上线只能做“一条龙”,然后打周本,千篇一律,策划屡次对押镖的修改也没有达到减负的效果,原因可能就是因为策划自己也知道,他们的游戏,玩法缺失,如果真的按照玩家的建议,减压减负了,怎么消耗点卡?

70版本先头内容已经开放,对于60普通装备不能升级为70级装备这一点,是大多数玩家吐槽的,其实也没什么吧,毕竟一个大版本,策划想让大家装备做的久一点罢了,因为还是那个问题,就算是新副本出了,游戏的玩法还是日常一条龙,周本一条龙,装备要是还像69版本那样做的那么快,还玩什么,但是这游戏也没有别的玩法,拿什么让玩家消耗点卡,也就只能靠这个,嫌恶心就有人跳出来送你“六字真言”。

pve上,没新副本,所谓的新副本就是用旧的副本为基础,添加点机制,然后加怪物血量和防御什么的,熟悉之后也很无脑,例如江湖挑战,或者什么英雄本之类的,策划很懒,可能以后还会有英雄神候令啊,英雄神州奇侠……

有人会说英雄舞阳城通关的人还那么少,没打过就别bb什么的,那个副本现阶段还是掉一件绑定紫和比较多的百炼令,所以,这么辛苦打个英雄舞阳城的收益是什么?百炼令多少钱?70版本都来了,那就拼脸白发或冥鹿咯?不过英雄舞阳城就是土豪才去玩的吧……

70版本会多个寒光令……本人的服务器武林天骄目前还还没开放70级,但是从目前的各种截图漏出,寒光令的需求量不多,且英雄武林风云录会掉落绑定的,也就是多打几周的区别。对于60百炼升70的,还没出,不知道有多少消耗,可能会很坑。

pvp很烂,体验过的玩家都知道,战场机器人横行,藏金谷卡线,野外打架毫无激情,操作上像2D,大型群战只有两个职业:神相和素问。

不玩pve和pvp呢,逆水寒还能玩什么,只有个庄园,但你也不能一天都泡在庄园里吧?除非你跟我一样是个一无是处的铁憨憨。

而且这个庄园,普通玩家顶多玩到7级,8级庄园不给雷火交点物业费,天天给你冻结,也不懂这些数值策划脑子里再想什么。

然后看风景,就不说这游戏初期的谣言了……就说这时装的价格,也是没谁了,从npc身上扒下来的,女号428元起步,男号588元起步,男玩家是惹了策划还是怎么滴?一套七夕衣服他还真感卖777元,后来迫于压力才降价。新的女号铜币衣服也是,初始520万铜币,后修改为198万铜币,按照武林天骄的金价比例,差不多380块……真的是没钱不配呼吸……

工作原因a了,江湖不见,雷火不见。





无丶箜


三旬难民碎梦镇楼

基于对《梦幻西游》的感情对网易游戏有极大的好感,数年来也一直都在关注《逆水寒》的消息,一二测都没有抽到内测资格,第三次公布内测限额的时候,本来是想买一个内测名额的,然而令人高兴的是《逆水寒》开启了全面不删档内测,于是兴致勃勃的使用原《梦幻西游》帐号踏入了“会呼吸的江湖”!从此开启了爆肝之路。


由于6.22服务器火爆排队无法进入,最终选择了6.29一梦千年服务器,由于当时LPL夏季赛开启,只是断断续续的体验剧情、画质等方面,当时确实感觉颇好!大概是七月下旬开始正经八百的开始玩了起来,下面说一下个人对这款游戏的看法:


剧情、奇遇、画面

游戏本身的画面极佳但是非常吃电脑配置,游戏优化较差!经常出现卡图等现象,空气墙等BUG也的确存在,但是早期的剧情系统颇好,部分玩家表示看动画无法接受,但我和个别朋友对此确颇有好感。

奇遇系统堪称游戏中一大亮点,一些奇遇技能非常有实用性,而且可与NPC交互的好感度增加,也意味着未来可能出现游戏中与NPC成为情缘的可能性,于是大量玩家每天都会坚持给一些NPC送花。


帮派系统

游戏中的帮派系统基本照搬《梦幻西游》,辅助技能近乎毫无用处!然而没有达到《梦幻西游》的帮派良性发展状况,需要有土豪不停投入才可以维持帮派发展,由于普通玩家帮贡利用率较低,很多人对帮派毫无归属感,大帮待不下去换小帮,帮派任务由于收益较低很多人完全无视。

《逆水寒》帮派系统如果想要达到《梦幻西游》的健康发展,必然要走向全体帮众每周固定掏出帮派,有管理人员合理安排给帮派资金贡献较多、帮战积极、古道热肠愿意帮助帮内新人的玩家,而不是现在的完全凭借土豪热情投入,一旦老板弃坑无人接手那么从此这个帮派也会随只崩塌。


门派平衡系统

《逆水寒》目前有七大门派:神相、九灵、素问、铁衣、血河、碎梦、龙吟,未来还将会有玄机加入,成为八大门派!作为一个已经体验了近半年的玩家评价如下:

神相:看似副本输出较差实则最为合理均衡的门派,1V1操作流高手神相基本不虚大部分门派,副本存在不可或缺性,战场最强门派之一!

九灵:1V1最强!然而作为一个召唤类门派,不能随心所欲的合理掌控宝宝攻击转火实在是一大败笔,副本输出爆炸,但是不存在副本不可或缺性。

铁衣:争议性较大,并没有达到魔兽中T的水准!副本不可或缺,战场、1V1表现都比较均衡。

素问:副本不可或缺,唯一的群体回复门派,兼具了出色的1V1能力,三旬认为素问最强门派。

血河:在略微加强之后,血河的1V1能力得到了一定的提升,副本不可或缺,自身容错率极高而且可以给队伍提升容错率。

龙吟:不做评价。

碎梦:建议删除十一等一不要碎梦,足以说明门派本身的设定问题,作为一个刺客类英雄,需要在副本中保持连击状态才能打出高额伤害,梦隐虽然是一大神技但是在一些副本中不能使用,而且不能给团队提供容错率,是碎梦不受欢迎的根本所在,战场毫无存在感!

游戏本身门派设定中三旬认为最佳门派非神相莫属,战场不可或缺、副本不可或缺,接下来自然是素问,其他近战门派显然需要一定的大规模战场能力加强。


经济系统

由于点卡制收费的缘故,藏宝阁开放游戏币交易催生了大量的工作室,一款土豪花钱、工作室搬砖的标准游戏。


问题所在

三旬不反对日常本产出紫装、百炼等高级装备的设定,但是难度副本产出过低是不争的事实,舞阳城、风雪铁牢关作为游戏中最具难度的副本,主要产出是外观???坐骑???这一点对于我来说完全无法接受,难度副本理应加入百炼或者稀有词条爆率,外观、坐骑应该是附带物品而不是主要产出。


很多人说《逆水寒》玩家戾气重,但是实际上是 游戏本身已经背离了点卡收费的初衷,可以说是一款双向收费游戏,而且将稀有词条加入抽奖、全服拍卖实属睿智之举,而且这款游戏已经向交友平台、婚介中心飞奔而去,游戏中最大的乐趣不是肝通了副本,而是各种818、劈腿、千里送、结情缘???目前大部分玩家很明显都处于观望状态,等待一款口碑更好的游戏或者是藏宝阁开放角色交易,会再次引发退游狂潮,说实话三旬对于“雷火工作室出品”已经完全没有好感了,每次更新都会有一大波玩家退游,这是一款对平民玩家和小氪并不友好的游戏,希望未来网易能够做出一些良心改动挽回口碑。


欢迎各位大佬在评论区留言讨论谢谢!


三旬游戏


作为网易的一个骨灰级玩家,很高兴参与这个问题的讨论,玩过网易大多数游戏。从大话西游到梦幻西游,再到倩女幽魂,再到逆水寒,网易游戏陪我走过了整个青春。

1,门槛太高。优化太差劲了,除了主流的游戏机以外,其他电脑根本带不起,楼主我电脑i5处理器,带固态硬盘,加独立显卡。过个图经常没有反应。单单这一点就把很多上班一族挡在门外了。其实往往上班一族才是游戏的主力,虽然上班族时间少的上班族往往都有钱,也舍得花钱,也把大把学生党堵在门槛之外。学生党有时间。

2,游戏玩法跟装备系统,太复杂了,作为一个骨灰级玩家都要花点心思去研究,新手估计玩半个月还是懵逼的,对妹子们跟新手而言太不友好了,没有人带很难玩下去。

3,游戏体验极差,技能又不华丽,打击感这不强,各种任务既繁琐又复杂有耗时间。感觉比上班还累……

4,画面太丑,号称会呼吸的江湖,花了几个亿人民币研发的游戏,浓浓的页游风。这对于爱截图妹子们,也太不友好了!

5,地图太小了,作为大型的3D游戏,到处都是空气墙,对于飞轻功看风景的小伙伴来说,太不友好了,根本不能飞的尽兴!

最后想说,逆水寒给我感觉就是一个半成品,很难让人相信是研发5年大做,好像一个畸形早产儿,没有够10月怀胎,一出生就有缺陷。不知道网易为什这么着急着公测。还有吃香也太难看了,想一口吃个胖子结果给撑着了,可能是网易也觉得这游戏是半成品想尽快回本。本人玩了一个素问玩了65级就放弃了。我现在继续玩倩女幽魂呢。50万分渣渣画魂,40万分渣渣艺人感觉还行!


无常的小跟班


五年四亿三个月N个号最后还是A了。

我是一名逆水寒玩家,77级奶妈,一个星期多之前A掉了游戏。这里我来根据我的感受,来说说对这款游戏的看法。

逆水寒顺火暖震关东OL不耐玩。

我是629玩家,当初是和头条这边游戏领域几十个人一块玩的,因为是第一次玩这种游戏,所以选了个最容易玩的素问。选区的时候紫禁之巅进不去,江山如画排不进去,最后选择了一梦千年。

最开始的时候大家的热情还是比较高的,毕竟噱头在哪,五年四亿等等,大家的期待值也比较高。

凉凉之实际感受远低于自己的期待值。

玩了几天之后,注意,仅仅几天,游戏领域这边一起玩的五十多个人走了四十多个。

因为这个游戏真的很没意思。

或许是因为之前的噱头比较高,大家的期待值也比较高,所以在感受了游戏之后,发现和其他游戏相比,并没有太多的出色之处。

因为这,逆水寒流失了一大批玩家,一大批冲着噱头来的玩家。

凉凉之游戏内容的枯燥无味。

逆水寒好玩么?反正我玩的很累。

每天日常一条龙+押镖+论武or战场or卧龙岭。

至于英雄双本+周本+舞阳城+铁血大牢,勤快点的在周末CD刷新的时候就已经清完了。

那么剩下的时间去干啥呢?练个新号吧,玩个新职业吧。

最开始的时候我确实很沉迷逆水寒,毕竟是玩的第一款这种类型的游戏,但是到后面就越玩越累,随着号的增加(有的是自己练得,有的是朋友A了之后送的),越来越没意思。

凉凉之游戏场景的缺乏。

逆水寒游戏本身对自己的游戏内容和剧情充满信心,但是我看的其实很乏味。

最高画质的逆水寒有些景色确实很不错,我曾经做过几个月的风景党。

仙居原昆仑虚云樱岛三清山,药王谷的最高峰,昆仑虚的浮空点,我不敢说自己丈量了每一寸的场景,但我去过的地方绝对比大部分玩家多,尤其是昆仑虚坐标(2358,0)这一片卡BUG进的浮空处,整个游戏我是第一个发现的,目前只有两个区有这个地方的飞机,但去的多了,真的就没意思了。

另一个就是关于奇遇,在其余点系统推出之前我就已经做了大部分奇遇,一度十分期待旷世奇遇,但很不幸,直到我A,依然没有旷世。

凉凉之雷火自我认知的不明确。

其实我觉得最有意思的是,雷火对于有些事情的解释。

比如网上一片差评的时候,雷火认为是隔壁的黑公关。

比如对于玩家对于游戏内容不满的时候,一味的对押镖做出多种改动。

比如冬季萌芽计划画了好大一个饼,结果转职从年前变年后变三月份。

雷火总从自我的认知里去对游戏进行改动。

浅谈逆水寒。

总的来说,逆水寒这款游戏可玩,也有很多出色的点。虽然我前面吐槽了很多,但也不能否认我在这个游戏中花费过半年多的时间。

而凉的如此快,主要原因是玩家们的期待太高,落差之下的A游。

至于这款游戏,中规中矩,不是良心巨作,但也不至于是粗制滥造。

最后,有玩逆水寒的,想找人一起玩的,在一梦千年区的朋友,可以找 云深丶三旬,也就是下面的三旬游戏,他还在坚持玩。


百花电竞


《逆水寒》之冰冻三尺,绝非一日之寒

名声大噪的《逆水寒》大型3D网游一经上线就引起了社会各界的广泛关注,这不仅是因为这是一款由网易公司开发的游戏,更是因为这款游戏的模式很新颖以及它是斥资5亿、用时4年才完成的大作!

游戏上线就是全天候的级长队,游戏主播疯狂涌入其中,更有一个王姓大佬玩家氪金千万来玩这款游戏,这也给这款网络游戏增添了更加喜人的气息,一直不爱玩游戏的我也花费了10个小时的时间来下载这款游戏玩。

游戏真的不错,之所以凉是败给了运营

《逆水寒》这款游戏真的不错,不管是从游戏画质上,还是游戏剧情以及游戏内部多元化的装备打造上,都可以给这款游戏打很高的评价分,但是游戏再怎么好,也抵挡不住策划运营的各种“改改改”吧。

从押镖任务来说就改了好多次,之前做押镖任务是为了一点铜板,然后弄了好几个号一起押镖,只为了赚一些铜板后能买到自己喜欢的装备,要不然连“神州奇侠”都打不过,这真的很伤。但是好景不长,押镖任务一次一次地改,让多开押镖成了历史,这样想赚到同样多的铜钱就要花更多的时间,说实话,有这些时间都不如去DNF里搬砖了。之后就是对铜板线上交易的更改,官方出面调控物价,再之后还有线下交易各种封号,还明目张胆地索要保释金!这里我想说:“不让线下交易还弄这个功能干嘛?”从氪金方面来说,这款游戏想要玩好就必须氪金!很多副本的难度是普通玩家所无法通过的,想要打就必须买好装备,而这些装备都是价格不菲!从这点就挤出了很多玩家。

现在的我已经退游了,不是花不起点卡钱,而是被运营赶走了,实在不想在这样的游戏里浪费时间,三个月就凉我都觉得时间长,对这款游戏我本来有很高的评价,可惜它被策划毁了。

《逆水寒》之冰冻三尺,并非一日之寒啊。


西瓜卷饼


今年六月份《逆水寒》的推出让武侠类网游爱好者们激动不已,毕竟这款游戏的宣传非常诱人,号称网易的最后一款端游,耗时五年的时间,斥资几个亿,这样的游戏让很多玩家充满了期待和好奇,游戏在公测的时候非常爆满,热度相当高,甚至一些业内大佬都纷纷加入这款游戏,连国民老公王思聪都来玩这款游戏,更是上了各大平台的热搜,这样的宣传力度让逆水寒涌入了大批量的玩家,甚至有些之前没玩过游戏的玩家,王校长选的紫禁之巅区服更是爆满,连王校长都挤不进去,挤到在微博上喊话别跟他抢位置,这样的宣传让逆水寒一时大火。

玩家们进入游戏后被优良的画质吸引,毕竟耗时五年打造的游戏,画质完全没有问题,是目前武侠类游戏的巅峰画质,同级游戏天刀、古剑等画质根本没办法比拟,但是随着游戏的进行紧跟而来的也是越来越多的吐槽,第一点吐槽就是游戏需要强制性观看的视频片段太多了,并且有些都不能快进,关于这一点也有很多玩家非常喜欢,因为制作精美,游戏的内容剧情很连贯,尤其是受到了女性玩家的喜爱。

随着游戏的进行,69封印的开启是大批量玩家退坑的时期,王校长宣布A游,那些想与王校长做朋友的人也都玩不下去了,游戏金价的下跌,外加日常、周本的爆率过低,押镖给的铜钱又少,让很多的搬砖党都玩不下去了,更重要的就是玩家们开始感觉到枯燥无味,因为封印的时间很久,日常或者周本打完以后很多玩家不知道该做什么,游戏的PVP系统并不完善,战场和3V3模式打起来并不是很有意思,很多玩家都是因为威望才会选择去打战场。

很多玩家纷纷去游戏官博下评论,各种问题和对游戏设计的不满,逆水寒官方也积极地听取玩家们的意见,枯燥无味的押镖进行了大改革,连云寨单人押镖的出现让很多喜爱打架的玩家有了乐趣,因为单人押镖所在地图连云寨属于开红不加恶念值的地图,在非安全时间押镖被击杀是非常难受的,战斗帮的玩家每天都徘徊在连云寨的空中与敌对帮打架。

现在的逆水寒虽然还有很多的缺点,游戏的模式和玩法也没有太多,但是逆水寒官方的态度让很多玩家感到开心,听取玩家意见积极地改动,现在的逆水寒也慢慢的往好的方向发展,这也是忠实玩家们最想看到的


洋洋咩咩


逆水寒摸过之后,感觉天刀还是很良心的,逆水寒偷换概念,说商城不卖装备,好嘛,换NPC卖收金道具,老头子永远卖绝学残页,可能是我点背,30w一本的绝学秘籍初传我从来没见过。玩过网游的都知道虚拟游戏币需要官方回收来控制物价,但官方一直在用各种机制太抬高物价,让你每天辛苦搬的砖都不如土豪打的喷嚏。而且玩了逆水寒才觉得长见识了,一个性价比不高的破绝学市场价跟新出的iPhone有的一拼,内测阶段逃税还敢如此哄抬物价,真当玩家看不懂网易是怎么操盘的么?

再看剑网三,除了橙武搞一个又要团队又要时间,做一把要几个月坚持不漏cd还得花个几千几万的,除此之外所有装备强满居然几乎不花钱,想花钱也花不了几百块,而且就算没橙武真的靠手法能弥补差距,会玩的依旧可以吊打橙武号。我一个工薪阶层养五个号平时都丢代练一个月也花不了多少钱。除了让你欲罢不能的时装……gww还我血汗钱!

不过,国产网游玩法千篇一律,跟风抄袭,但还是玩不出主机游戏的快感。我半a撸主机游戏后发现每个月买一两个正版主机游戏也比剁手买金发红发包身披风有意义。


云隐苍穹


逆水寒的画面挺不错,大概到了我眼中一流的水准吧,但是觉得顶级算不上,然后就是战斗系统很不爽、交互模式不方便。地图小可以变得很热闹,这个我同意,但是小的有点过头,导致场景变得非常挤,看起来不是特别舒服。

其次,优化做的极差,我1070Ti的显卡,日常fps能保持在45-55之间,例如攻打帮派领地之类的活动,fps在10以内,俗称的卡成ppt。

再次,兼容性做的不好,我身边的朋友就会出现第一天还正常,但是第二天就是登不上的情况,游戏卸了安装再卸再安装,折腾了一天官方才出补丁。

重点是玩武侠游戏的人,一般最喜欢轻功,但一点也不灵活,再加上各种空气墙,无限轻功这个亮点变得毫无作用可言。无处不在的空气墙,这个确实很不友好,很多地方高处你跳不上去就算了,有的地方被个围栏卡死在那里,总感觉有点蠢。

缺点存在,但是优点也有。游戏品质其实不错,没有远超各大作,也没别人说的那么差。有很不错的系统,例如庄园,混江湖等等,可以玩上一段时间。点卡收费虽然不彻底,但是也还不错,目前除了马基本没有特别不能接受的地方,并且由于是点卡对商城其实还是有限制的。


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