魔兽什么职业输出简单?

小刚子33854944


仅介绍60年代,也就是即将开放的经典旧世的情况。

下面主要几个主要DPS职业的对比。

1. 狂暴战

虽然站在60年代的金字塔顶,但狂暴战的输出需要满足三个条件:

装备

狂暴战需要一定的装备基础,特别是武器,不像其他一些标杆职业,蓝绿装就上阵。

仇恨

对仇恨的敏感度是老战士的职业素养,特别是卡有限无敌药剂CD之时,加上战士本身的伤害技能就仇恨超高,要随时注意KTM仇恨插件的数据。

金币

极限狂暴战的伤害都是钱砸出来的,而本身打钱能力又不怎么样,所以没有最烧钱,只有更烧钱。

2. 盗贼

同为近战,盗贼相比狂暴战的主要优势是有佯攻和消失,减仇恨,不容易阵亡。

盗贼和法师都是60年代的DPS标杆,但比法师要麻烦一点。因为是近战,所以经常要跑来跑去,要躲伤害,反应慢就挂了。

输出模式,基本就是主攻技能(影袭、背刺、出血等)之后上切割,主要靠白字伤害,需要全程保持切割。其他终结技基本是剔骨,割裂因为buff位紧张会少一点。

3. 猎人

猎人的DPS上限不高,但下限极低,是最考验输出技术的职业。例如其他职业能打60-100分,猎人可能是20-80分。

原因是猎人独有的10秒输出循环模式,平射、多重、瞄准射击的配合。不同的武器各有不同,中间还有加速的变数,需要一定的控制技巧,但受网速影响特别大。新手常常会卡平射,或者浪费技能CD,这是猎人普遍伤害低的一个原因。

4. 术士

打BOSS,术士多是暗毁或者牺牲毁,一般就是暗影箭蓄蓄蓄。如果痛苦术士,小怪一般就是1234挨个上DOT,上腐蚀等夜幕出瞬发,技能比较多。

但是,但是,和狂暴战一样,术士打DPS太吃仇恨了,这是限制术士的一大原因,永远不能无脑打。

5. 法师

分冰法和火法,因为60年代的B0SS多为站桩,所以法师多数时候都是寒冰箭蓄到底,火法换技能,但也就多一个抢点燃而已。当然,想要打高DPS,群体A怪的技术要扎实。

法师保命强,有冰箱,还有天赋支持,所以仇恨问题不大。

从上面的比较,相信你已经可以看出了,60年代职业输出最简单的,就是法师


后竹游戏


魔兽世界是我们八零后这一代人的青春。

而立之年没有太多时间去玩了,现在改动什么情况我不能误导你,但是我玩了十多年的魔兽世界,我想说的是每个职业都有极限的输出手法,如果说简单,每个职业都不难,很多人说法师简单,但是你要打出高额的DPS,那还是要看手法,对整场BOSS时间轴的理解,同样装备的法师,你可能差人很多DPS,这就是职业理解和手法理解。

每一个版本输出手法目前越来越简单了,像那个恶魔猎手我觉得输出手法就很简单,狂暴战是按的手疼,但是输出手法并不复杂。法师就像他们说的,也不复杂,可能相对复杂点就是野德。元素萨满也可以玩,在现在这个版本。

每一个版本要么是近战要干点脏活,要么是远程要干点脏活,影响一下DPS,其实职业平衡还是不错的,如果要我推荐的话,现阶段版本远程玩元素萨,近战玩狂暴战,这两个是我个人喜欢的职业。


千山暮雪啊


恶魔猎手:也就是简称DH,是目前伤害输出(DPS)职业里面,最容易上手的职业,并不是说DH的操作就非常简单无脑,但是DH已经是所有DPS职业里面最简单,最容易上手的职业了,对于一名刚进入游戏的纯萌新来说,几乎不用插件专门来监控什么,就可以玩好一个DH。而且DH有个优势:对于非叮号而练级上来的的纯萌新来说,DH建号是98级,但是前提要求是帐号里必须至少有一个70级的人物,所以萌新可以先练其他职业到70级,再建个DH号继续练,直接跳了28级过去,还可以先体验一下另一个职业,巨大优势

奶僧:当然,真的想玩高端,奶僧的操作也很复杂,杂活也多,但是奶僧确实是当前版本,所有治疗里面,最容易上手的治疗职业了。奶僧的主要治疗技能活血术和氲氤之雾可以在拉毛线的时候对毛线目标瞬发,大小两个团刷技能:回生迷雾和精华之泉,一个是会自动从满血目标跳到残血目标身上的智能化HOT,并且会从活血术里面受益,另一个就是可以移动施放的小宁静会自动治疗团里的受伤队友。奶僧的治疗大招绿罩和还魂术都是瞬发,不需要走位,不需要提前判断使用时机,不像宁静读一半要跑位就伤了。奶僧的操作可以非常简单:对坦克拉毛线,尽量保持坦身上的HOT(如果HOT突然消失了就是跳到残血队友身上去了,再放一个给坦,如果再没,那就无脑活血术吧),毛线坦克活血术就可以了,遇到团队血崩就读精华之泉,无脑智能有效,适合各种不装GRID,不能及时关注到队友残血,切目标反应迟钝的萌新治疗来说,相对而言奶僧的下限最低。

熊:熊的常规减伤技能:铁皮,是可以一直保持的,不像其他坦克盾档灵打之类的都有空档期,熊也不像坦僧还要监控酒池来选择喝铁骨还是活血酒,熊作为坦克在萌新手里的基础硬度比其他坦克高。熊可以无脑痛击横扫拉怪,处理起意外ADD来比其他坦克方便得多。对萌新来说,玩熊,只要把所有怒气都用来开铁皮,其他像裂伤横扫痛击月火之类的技能乱按一气就行了。熊的额外减伤技能效果也直接,树皮小减伤,求生本能大减伤,效果好用CD也短。相对于其他坦克,熊坦容易上手得多

伤害输出DH、奶僧、熊,这三个职业,不能说上限低,但是下线绝对是三个位置里面最高的,都很适合萌新上手,建议新玩WOW,完全没有经验的萌新,从这三个职业起手。并且这三个职业都可以兼职其他位置:DH还可以坦,奶僧也可以打输出还能坦,熊更是四系开花全都能玩。萌新们如果玩厌了,想挑战进阶了,还可以不用重新练号,直接切天赋专精就可以换个位置玩




搬砖农民哥


你好 作为一名游戏领域创作者 在这里给大家介绍一下魔兽世界现版本输出最容易上手的几个职业 一、红牛自动挡浩劫 弱于传统魔化流,跳舞流以及恶魔食欲+献祭光环的红牛流。用到的技能很少,刃舞、混乱打击和邪能之刃就组成了这种流派的主要伤害结构。手法无非就是蓄能+泄能,非常简单。副属性:急速>暴击饰品:狂热血珠+卡牌团本特质:嗜血之刃+沸腾之力+档案库 二、切割狂徒盗贼

无论是6星还是精力的骰子流理论数据都超过切割流。切割流手法远比骰子流简单,保持身上的切割buff,然后用影袭和高亮手枪攒星,打满星斩击,影舞步CD好了就用。副属性:暴击>全能(精通测试了,真的不行)饰品:血珠+森林之王的刀叶团本特质:2档案库+1狂徒闪击 三、湮没冰DK 比起龙喷流来说,除了转火方便点,别的方面差距较大,但是细节少,输出手法简单。用到的技能基本就是湮灭、冰打、白霜吹风和洗衣机,比较关键的细节是在触发堕落十字军buff之后再进行爆发……副属性:急速>精通饰品:注射器+卡牌团本特质:雏龙之怒+催化剂+档案库 四、元素萨 跟点图腾掌握的流派差距不大,或许这也说明元素萨目前真的没太多细节好做,除非你玩冰怒或者湍流的打法,实际上很多选手已经选择点湍流去冲榜了,但今天不讨论这么高端的玩意儿……玩法就是保持火震(剩余6秒就可以补新的了),召唤风暴元素,优先熔岩爆裂蓄能,其次才是闪电箭,能量60以上打大地震击风暴守护者卡CD打(当然你可以留着AOE或者走位,这需要对本比较熟)副属性:急速>暴击饰品:塑血者+高装等低语海螺团本特质:元素回响+自然和谐+档案库 首先,我说一下影响 魔兽世界 伤害或者治疗 的输出 的因素排位。在其他几样均衡的情况下。手法 》 职业 》 装备 种族差异主要体现在PVP,对PVE影响不大(60年代之前 部落有嗜血术 联盟有圣光祝福)。就装备和手法 以及BOSS的魔法抗性与护甲大致相同的情况下。伤害输出第一阶层 毁伤盗贼 射击猎人 奥术法师 (盗贼,是DPS的标杆)第二阶层 增强萨满 狂暴战士 死亡骑士,第三阶层 元素萨满 毁灭术士 暗影牧师,第四阶层 平衡德鲁伊 野性德鲁伊 生存猎人,治疗输出 单 刷 神圣骑士 戒律牧师。(团 刷 恢复萨满 恢复德鲁伊 神圣牧师 (治疗主要看手法 和职业关系不大。)如果单纯从受欢迎的程度排名的话。第一名 萨满祭司 该职业对手法的要求比较高,特别是增强萨满 能够释放 嗜血术 所以装备稍,差点都有人要。(我就是部落的萨满祭司,主修增强系)。(和你说 有人跟你说的 英勇 就是盗版的 嗜血 真正的嗜血术是在魔兽争霸里部落的萨满祭司 释放的 嗜血术)。第二名 , 牧师,该职业对手法和意识要求相当高 牧师 是 团队辅助的 最强力职业。第三名, 盗贼 ,现名潜行者 ,没说的 手法好 就是DPS的标杆。第四名,德鲁伊, PVE里来讲 德鲁伊 可以战斗复活队友 可以瞬间加速队友的回蓝 可以 释放。野性印记。 可以……(无所不能的XD)但是由于对手法的要求不是太高所。以玩的人很多。故……(经济学里的需求供给曲线 你明白吧?)第五名,圣骑士 ,防御骑士可以原地满状态复活,就是所谓的春哥庇护。神圣骑士刷一个人可。以当两个人刷。至于排名低的原因就是由于70年代惩戒骑士在PVP中三招可以秒人。所以遗留了一大堆圣骑士(鲁迅所谓的 中国人劣根性的体现)。其余的职业一抓一大把。什么时候都不缺。最后说一下PVP。 PVP是 玩家 对决 玩家 的英文缩写简称。在魔兽世界中分为 攻城战 野外战(燃烧的远征资料片之后基本绝版)战场 竞技场 决斗 三种形式。攻城战(守城战) 是大型的团队对决团队结合BOSS模式的世界地图战斗。在燃烧的远征资料片之前,其形式多样,战术运用复杂。荣誉感强。主要形式就是进攻敌对阵营的主城,屠杀对方主城的领袖。在其过程中,包括谍报战,佯攻战,野外阻击战,突围战,攻坚战,城市攻防战。是魔兽世界的一大创举。在燃烧的远征资料片开放之后(由于风暴前夕版本),大量的G团和代练出现。攻城战开始变得单调,基本就是一帮人到对方的主城,把BOSS杀死,开传送门回家。野外战 , 在燃烧的远征资料片之前(由于风暴前夕版本),野外战也是魔兽世界的一种PVP形式。 比较经典的野外PVP地点是 希尔斯布莱德丘陵 的南海镇与塔伦米尔荆棘谷(传说中的三季稻就在此成名)。主要就是在野外大规模的团队PVP与村镇占领。(由于我没经历过所以具体也不清楚,主要是听传说)。战场PVP ,是目前存在的第二大团队PVP形式。目前有 战歌峡谷 阿拉希盆地 奥特兰克山谷 风暴之眼 远古海滩 征服之岛。

冬握湖,其中属奥特兰克山谷的战斗最为宏大,包括野外团队对推战 阵地争夺战要塞攻防战 阵地防御战。其余的等你到魔兽世界中自己慢慢体会吧。(我突然感觉我说得太多了。)竞技场 以上就是我的推荐 希望可以帮到您 谢谢






念君妖


练级最快的是哪个职业 猎人:公认的solo王,持续输出能力很强。法师:找个牧师暴怪貌似比做任务还快。 盗贼:只要你有钱,盗贼的练级速度也是飞快。 赚钱最多的是哪个职业 法师,可以到任何地方暴怪,光是掉落就够多的, 由于有法术抑制所以打起元素怪来也是得心应手。 单挑最牛比的是哪个职业 术士:由于恐惧和宝宝的存在,使其pk很强。 萨满祭司:灵活多变的战术是萨满祭司的王道。 圣骑士:很难打死,可以把敌人耗死。比较考验操作 盗贼:用好了很厉害。也是要求操作的职业.



游戏人小雷


法爷:寒冰箭*n,宝石,寒冰箭*n,大蓝,寒冰箭*n。唤醒,寒冰箭*n,宝石,寒冰箭*n。boss基本躺下下,或者你早就躺下了。

其次猎人,瞄准多重平射,假死喝水继续瞄准多重平射。


孩儿们给爹喷


魔兽世界职业

如果说70年代最无脑职业是哪个,很多玩家第一个想到的一定是脸滚键盘的惩戒骑,而随着版本的不断更新,各职业技能精简也越来越多,每个职业都比以前要简单很多,大部分职业的技能循环都是打地鼠的方式,然而这其中最简单的职业要数7.0版本的新职业恶魔猎手了。


恶魔猎手作为魔兽世界中第二个英雄职业,只有两系专精,这无疑让DH玩家节省了很多研究专精的时间,同时恶魔猎手的技能是也魔兽世界全职业中最少的,也因为这个原因玩家们总是吐槽恶魔猎手是半成品职业,既然是半成品,在操作上自然没有太多的技能循环。

浩劫DH的操作可无是非常简单,基本属于无脑操作,当然有大神说看需要看技能监控之类的,但是要按这么说,其他职业绝对要比DH需要看的更多。因此以正常玩家水平来说,浩劫DH的技能就是围绕着眼棱打伤害,然后就是献祭和刃舞,都CD就按混乱打击,没痛苦值就按恶魔之咬,完全是哪个亮按哪个,就算是从来没有玩过DH的新手玩家,拿过来都可以打出不错的输出。

复仇DH同样非常简单,开好符咒,打灵魂碎片,碎片攒多了就按幽魂炸弹,恶魔尖刺随时保持,有压力就开减伤,快不行了就风筝,虽然相比浩劫来说是难度大了一些,但是对于其他职业坦克来说要简单不少。

总结

DH已经是目前魔兽世界玩家公认的最简单职业,只要不是太小白,就可以打出不错的伤害,并且几乎没有技能循环一说,所以想要玩简单无脑的职业,就选择DH吧,小编目前也在玩DH,总结出来就俩字“真香!”


近代体坛第一人


答案是法师,从输出上来说法师法术有范围输出和单体输出,而且法师自保能力较其他输出职业来说还是可以的,法师的控制多例如冰环(冰霜之环)、变羊术,免疫有冰箱(寒冰屏障),逃跑有闪现术。


午夜幻色


盗贼(狂徒、敏锐) 盗贼这个职业,三系专精皆为输出。在8.0版本里,狂徒贼的AOE伤害十分爆炸,敏锐贼的单目标伤害也非常高,刺杀贼的名字被和谐成了奇袭目前现状不清。盗贼拥有着许多团队功能性技能,比如嫁祸可以用来帮助稳定仇恨,斗篷、佯攻、闪避也增强了自身的硬度。最重要的一点,盗贼的帷幕是可以帮助全队在副本里跳怪的最佳选择。


流落在外的游子


个人觉得还是盗贼 如果非主流的话应该是猎人吧 开怪射两箭假死躺地板划水切换出去看电影哈哈


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