2D橫版動作遊戲《無名之輩》,帶你回到兩千多年前的秦朝末年

《無名之輩》作為一款橫版武俠動作遊戲,以中國傳統水墨畫風的美術形式來展現遊戲的內容,不論是角色的造型,還是遠處的場景的佈置都非常貼合當前氛圍。另外遊戲還有一個出色的地方,那就是配音,在細節方面的氛圍渲染的非常到位,相信很多人也是衝著遊戲的畫風去的。更重要的是遊戲劇情,官方稱這是一款以兩千多年前的秦朝末年為背景,講述主角經歷無數痛苦與挫折,之後依然能夠堅持做自己,接下來一起看看這款遊戲到底如何吧。

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遊戲玩法

作為動作手遊玩家關注的就是遊戲打擊效果和操作技巧,遊戲中雙刀、大劍與弓三種武器,能隨時進行切換。切刀會帶來額外的傷害與招式,所以戰鬥中需要預判形勢,隨時切換武器,打出華麗的連招。蘊含力量的“血印”能加強主角的不同屬性,讓每場戰鬥順應你的風格。

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由於遊戲無法改建,不能變更位置也不能變更按鍵大小,是的操作上會有一定的誤觸存在,這點對於動作遊戲來說還是挺致命的。

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遊戲音效與畫風

遊戲在2D的精緻手繪畫面上,融入了複雜的動畫效果,彷彿把你帶回到兩千多年前,遍歷古老帝國的風土人情。遊戲中還有中國風的原創音樂,身臨其境探索這個美麗的世界,你將與“孟女”在中原市井、關山明月、塞外雪原、神秘古墓中探索。

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遊戲劇情

說到劇情這遊戲做的其實並不是特別好,一路上都是在做主線任務,雖然偶爾也有支線,但能交互的東西實在太少了,也沒有什麼彩蛋,場景的東西都不可以拿。你可以看到的劇情很多,但是不可操控,這就相當於沒有呀,這點希望遊戲官方後續還能優化。

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總結

遊戲雖然為2D手繪內容,但也並不是就一副死板的靜態壁畫,而是由多個動態貼圖組合,才構成完整的場景內容,使場景充滿了生機。一邊在戰鬥設定上做成割草爽遊,一邊又將出招設定的這麼硬核,實有不妥。整體來說,還是一款不錯的遊戲,就是還差最後一道火候,最後一步沒有打磨好,多多少少會影響到玩家的遊戲體驗。

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