switch為什麼不兼容wiiu?

三山曉


NS不兼容wiiu還是出於多方面考慮的

  • 架構不同

  • 儲存介質不同

  • 成本問題

架構不同

WiiU是2012年上市的,使用的是\tiBM POWER,多核CPU,任天堂確實承認Wiiu時期犯過錯,這其中就包括開發環境不友好,這其實是Wiiu時代三墳的罪魁禍首之一,奇葩的硬件架構,反人類的開發環境等等。到了NS於2017年上市的,\tSwitch的CPU將採用四核心Cortex-A57架構。架構不同,想要直接兼容還是不那麼容易的。

儲存介質不同

WiiU使用的是光盤作為儲存介質,而NS迴歸了任天堂經典的卡帶儲存介質,加上NS的硬件大小導致沒辦法直接去讀WiiU光盤進行兼容。曾經的PS2是可以兼容PS1光盤的,初版的PS2厚機也是可以兼容之前的主機的,如今XBoxOne也開始向下兼容XBox360的光盤的,但NS卻真的沒有辦法直接讀取WiiU光盤。即便是推出外設來讀取光盤,銷量也未必會很好,既然都有了WiiU光盤了,想必沒有多少玩家會沒有WiiU遊戲機吧?

成本問題

向下兼容是需要一定的開發成本的,厚機PS3為了兼容PS2下了不少功夫,首發價格居然高達599美元,這也是PS3的一大敗筆之一。隨後為了降低成本而放棄兼容PS2的薄機才逐漸挽回了市場。這說明向下兼容還是非常耗錢的。使用硬件去兼容軟件,很可能就是在內部模擬環境,類似於PC上使用的XX模擬器一樣(PS3可以模擬出PS2的運行環境)

總合上面的幾個因素考慮,NS在兼容WiiU上並不是個很好的方式,任天堂選擇了在NS上再次推出WiiU版本的遊戲來再賺一波錢的方式。這從商人的角度來看無疑是正確的。


AGamer


1.遊戲存儲介質不同

Switch當初設計的時候宣稱用了新的遊戲卡,而不是光盤。這一點跟其便攜性有非常大的關係。如果一個遊戲機要能夠帶出去,肯定不能帶那種很麻煩的標準規格光盤,其實就算是UMD光盤帶著也很噁心,所以卡帶是最合適的,然而這就決定了它不能用WiiU光盤。

2.機器架構不同

Switch作為任天堂一雪前恥的遊戲主機,經過了重新設計,直接向下兼容不太可能。不管是技術上還是情感上都不想兼容。

3.吃相難看

其實說到硬件廠商,就不得不吐槽他們的吃相。御三家裡面,除了微軟顯得大方一些,任天堂與索尼都喜歡各主機或設備間的異性。比如索尼記憶棒,誰都知道這是災難,但是你要是不買記憶棒,就沒法用他家設備,又比如蘋果的數據線,這誰都懂。任天堂自己設計不通用性,後面要重製遊戲的時候,想玩的玩家還不能用以往的WiiU光盤,只能掏錢。一切都從利益出發。

其實要說微軟也不是天生大方,只是因為windows普及率實在太廣,它不在乎這點設備硬件的壟斷。


玩遊戲的胡博士


主要是架構不一樣,WIIU還是用當時已經算落後的powerPC架構,而switch用的是移動端普遍的arms架構。兼容起來要很強的機能才行,還要看廠商意願,參考XBOX ONE和XBOX360。還有WIIU實體遊戲是光盤,NS是卡帶,電子版遊戲也出了一堆加強版沒有兼容的必要。


萌萌噠小小


硬件配置不同,本來就沒辦法兼容咯,很多主機其實在推出新型號的時候,也很少能夠兼容舊平臺的,因此主機升級之後,硬件基本上都變了,但是主機遊戲全部都是根據當時開發的機子進行優化移植的,所以要兼容很難,基本上等同於移植開發的概念了。

所以這個時候要感謝微軟,費力搞出了各種通用的接口和驅動,才可以讓PC有這麼好的兼容性!


任天堂Switch遊戲廳


其實switch上很多主力遊戲都是WIIU的復刻版本,比如塞爾達傳說荒野之息,馬里奧賽車8等,switch把很多wiiu主力遊戲都移植過來了,已經沒有兼容wiiu的必要了。


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