英雄聯盟換路戰術為什麼不流行了?

冷漠王冠


英雄聯盟是一個處於平衡的遊戲,不可能讓一個戰術一直的流行下去,也不能讓一個英雄一直處於強勢狀態。

而換線戰術,相信大家也都不會陌生吧。早在S2的時候就流行了換線戰術,其這樣做的目的就是讓下路劣勢AD能夠正常發育,從而在後期也能正常C的作用。上單則一個人抗壓,只要保證不被越塔強殺,經濟差不多一點,在後期的團戰能起到前排的作用,證明已經很成功了。WE的上單草莓就是一個不折不扣的抗壓王,這個抗壓王也是因為當時的換線戰術來得來了。

當時的WE戰隊ADC微笑太強大了,國內大多數ADC在與之對線都處於劣勢,從而換線。然後到UZI,UZI的線上打法早期以發育為主,後期打團,只要能保證UZI的發育,皇族就能與之一戰。相信國內大多數粉絲都知道,皇族戰隊的上單常年處於抗壓狀態,不求你能C,只求你不蹦,後期能抗住,拖到UZI裝備成型,UZI就能還你一場勝利。

但拳頭不會讓這樣的戰術一直流行下去了,後來更是引進了一血賞金為400和一血塔的機制。因為換線很容易導致上單被打野和雙人路越塔強殺,進而丟掉一血塔,如果自己放下路無法換掉防禦塔的情況下,會直接落後1500左右的經濟,這是很多隊伍所不能接受的。

後來,拳頭更新了元素龍,火龍在面板上直接增加法術和攻擊,土龍增加對野怪和防禦塔的傷害,水龍增加線上的續航能力,風龍增加移動速度,遠古龍則直接讓這些效果翻倍。這進一步的加快了前期對元素的爭奪,換線戰術更不可能出現了,如果隊伍下路塔被推,視野就會被壓縮,就會失去元素龍。如果後期在無法保證視野的話,失去遠古龍基本再無能力進行團戰。

再後來,拳頭引進了塔皮的賞金,從而更快的加快遊戲節奏。然後很多隊伍發現,既然無法對線,導致失去塔皮經濟,不如進行換線雙方互換塔皮,也不會導致落後太多經濟,至於元素龍則用峽谷先鋒進行交換,進而也有少部分隊伍也會使用這個戰術。

個人看法,不喜勿噴。


滬漂的程序員


換路戰術在前幾年特別流行,當時的中路多是三隻手打卡牌或者說三隻手打發條,換路可以用上路的劣勢去置換下路的優勢。


為什麼換路戰術不流行了?


說到換路戰術最近的使用戰隊應該是RNG戰隊,當時是對戰的IG,那段時間theshy的手受傷了,這也使得錦鯉成為了首發,選用英雄是厄加特。

那個時候RNG的勢頭正足,選擇了換路戰術,前期下路二人組換到了上路線拿到優勢後又換回來了,以至於duke在前5分鐘根本沒有吃到多少補刀和經驗。

防禦塔擁有鍍層以及前五分鐘抗性,導致換路戰術不再吃香


自從鍍層出現以後防禦塔也多了一個機制,就是在前5分鐘的時候擁有非常高的抗性,這也使得上路在前幾級拿到優勢以後多會選擇5分鐘過後再利用爆破去點塔,原因就在這裡。

相信大家也都知道這個小細節,而下路的一塔是沒有這個5分鐘保護的,這一點可能大家不太注意。

也正是這一點導致目前版本根本不能換線,前期換線,讓上單去下路抗壓,完全就是在給對面送鍍層,己方僅僅是能獲得一個上路的優勢,這樣一來換線100%會吃虧。

這種設定也是的lck賽區的運營被打破

最初沒有這麼多設定,LCK賽區的思路就是各路平穩,然後中期開始憑藉視野去打運營慢慢的發育,最後打一波決勝團結束比賽。

這也使得當時的中路英雄多是一些後期carry的英雄,比如說我們前文中說到的三隻手、發條。

上單多是一些前排坦克就是那種打一局比賽導播基本上都不給鏡頭的那種。而打野位也多是一些圍繞著團隊來進行的草食性打野,這種比賽看著非常沒意思。

在改動過後比賽變得有趣多的,下路成為了大家的關鍵點,不過這個關鍵點多是圍繞著中野展開的,在下路解放以後可以去換線拿峽谷或者說貼中給壓力。

總之就是加快了比賽的節奏,讓LCK的那種助眠運營變得不再無解。


丁老師電競課堂


《英雄聯盟》遊戲性一直處在動態平衡的過程當中,兩週一個版本,一直在改。這其中的很多改動只是針對局部的微調而已,比如某個英雄的削弱增強,整體而言影響不大。

而今天我們要說的是6.15版本的一個大改動,【防禦塔一血機制】。過去的兩週裡,這個機制從根本上改變了LOL遊戲前期的節奏和策略。

防禦外塔機制改動

共享本地金幣: 300金幣⇒ 250金幣

生命值: 3300 ⇒ 3500

設防效果持續時間: 7分鐘 ⇒ 5分鐘

設防效果傷害減免: 35%⇒ 50%

移除: 設防效果傷害減免不再影響下路防禦塔

新增: 防禦塔一血。

除了常規獎勵,第一座被摧毀的防禦塔將為擊殺隊伍提供總計400金幣的額外獎勵。 共享本地金幣:275金幣,分享給附近英雄。 全地圖金幣:每位英雄25金幣。

歐美職業圈人士曾熱議過這個改動:

Fr3deric,Giants戰隊前打野選手:

換線戰術完了。一塔的獎勵實在是太過豐富,現在幾乎不可能有戰隊會冒這麼大的風險去強行換線。

拳頭官方:

具有一個開局戰術並不代表著錯誤,但換線戰術的流行卻直接移除了比賽前期的直接衝突。

Zven,G2戰隊ADC:

我覺得拳頭對遊戲理解不深,他們更適合去當觀眾。這是一個非常大的改動,這種改動會讓遊戲的多樣性再次受到打擊。

YamatoCannon,Splyce戰隊主教練:

我覺得新版本中的改動會讓1級對抗的策略消失殆盡,所以我個人對新版本是很失望的。不過在教練的立場上我並不需要關心這些改動是否優秀——接受它、研究它,做出相應的戰術調整,僅此而已。

Vedius,歐洲LCS解說:

我們可能會更多的看到下路出現具有侵略性的英雄,而其他路線可能會出現更多的全球流英雄,從而在前期對對方施加壓力。

普通LOL玩家更關心的可能是如何殺人拿塔

8月2日,【防禦塔一血】機制剛剛登陸國服的時候,擼友們更感興趣的可能是新增的400金幣獎勵。然而這個機制的關鍵不止於此,還有另外兩點: ①設防效果傷害減免35%→50%,②移除下路防禦塔的傷害減免效果。

翻譯成遊戲術語就是:

前期別瞎逼換線了,塔掉了會虧死的;

打野別幫中上兩路了,來抓下路,殺完人拿個塔順便收條小龍,這局就起飛了!




於小強


你好

我也經常玩lol,今天就來分享一下為什麼不流行這個套路了。

去年打比賽的時候,經常會看到有上下路互換線路的套路,首先來說一下原因。

1 主要原因就是因為一代版本一代神,上個版本AD可以C而且團戰不會莫名其妙猝死,不管是生存還是打團都有一定的生存空間。這個版本輔助都要追著AD砍。真慘。

2 上個賽季上路比較強勢,如果拿下路的後期AD雙人組去上路對線敵方的強勢上單,這樣如果我方選出前期較為弱勢的上單和AD就能平安度過敵方上路和AD的強勢期。

3 還是要看雙方教練的BP策略,針對不同的戰隊會選擇不同的戰術安排。如果要打前期,就會選用前期較為強勢的英雄去跟利用這一點拿到升級,這個時候對方就會針對敵方的前期強勢英雄針對不同策略,所以酒誕生了這個套路,熬過你的強勢期,來到我的英雄強勢期,這樣就有天然優勢,提高勝率。


李狗蛋的遊戲人生


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要想了解為什麼換路戰術沒有了,我們首先了解一下從何時開始,沒有了換路戰術,當時,拳頭公司對防禦塔進行了一次大的改動。

格擋50%即將到來的傷害,這個效果在5分鐘之後消失,下路防禦塔沒有此被動。



這次更新後,下路換到上路後推塔速度變得很慢,對方下路拿到一血塔時,可能才拿到兩層塔皮,此時對方換到上路的話,ad裝備差距就會過大,得不償失。



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四四電競


由於換線會減少對戰雙方前期的對抗性,所以為了對戰雙方在前期也形成激烈對抗,增加了一血塔和防禦塔保護機制,使得隊伍可以選擇換線,但在換線之前必須衡量換線後將付出的代價,也就是值不值得換線。


遊戲圈怪怪


因為防禦塔機制的改動。除下路的防禦塔外。中上路的一塔存在五分鐘保護機制。


雲宇中單


現在下路太難了


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