蠻王怎麼打主e的石頭人?

常威我不會武武功


玩了幾百把蠻子,也遇到很多次石頭,甚至是排位康特兒,甚至是石頭人純護甲出裝,冰拳藍盾反甲護甲鞋日炎這樣的,只說幾個我理解的要點吧

不論石頭人帶的彗星還是不滅,

第一次回家先整個吸血鬼節杖

如果石頭帶的彗星,別怕他Q你,主Q副E的點法,別被彗星砸中最好,Q回血就行。如果帶的不滅,儘量別讓石頭A不滅。

有機會可以平A回身E刮一下換血

不要帶點燃,帶傳送疾跑

天賦建議:迅捷步伐,右邊看喜好,鞋子+減CD或者爆破+骸骨,迅捷步伐加上Q的回血+多蘭劍的吸血,前期根本不怕石頭人Q消耗的

石頭人主E,他一拍地板,立刻E走!別問為什麼

認清楚一點,蠻子確實很難單殺石頭,能穩住補兵發育就行了

關於推線還是控線,我一般是做好視野推線的,最好能把石頭逼在塔下,讓他耗藍清兵,這樣最起碼他走不開支援中路或者野區,有時候甚至斷兵線。然後去對面上半野區刷幾個野怪。

不要抱著單殺石頭的想法!



煥煥家愛租號


說句實話,我覺得用蠻王的話,沒有辦法可以完全打石頭人!你不僅殺不了他,他卻有可能可以單殺你,並且若是石頭人取得優勢,你很難有抵抗的能力,哪怕雙方發展均勢,他都可以壓制蠻王!除非前期對拼歐皇附體,刀刀暴擊,不然根本不可能!


首先,蠻王的主要輸出方式是普通攻擊,輸出的傷害全靠暴擊傷害!而蠻王的被動可以通過攻擊來獲取暴擊率,6級前疊滿被動後有35%的暴擊率,這是一個很高的暴擊率了,可以說砍10刀有可能觸發3到4次的暴擊,6級前對拼要是能觸發一次暴擊效果就能造成非常大的血量優勢,同時也使得對方的上單對你的態度會更加嚴謹!而石頭人有“混分巨獸”之稱,是因為石頭人對線能力雖然不及其他上單對線能力強,但也不會在對線方面吃太多的虧,而且在團戰方面也是對方忌憚的存在!
雖然

石頭人在對線方面沒有其他上單能力強,但卻能夠完好的剋制蠻王這個英雄,蠻王的輸出傷害類型是物理傷害,只需要出護甲就能應付!而石頭人就是有這方面優勢,W技能為石頭人提供相當多的護甲,這使得蠻王非常的尷尬!石頭人只需要一件布甲鞋,蠻王對於石頭人的威脅就更小了!而出裝方面,布甲鞋,冰拳,冰霜之心,蘭頓之兆,蠻王基本上就廢了!布甲鞋和蘭頓再加上石頭人的護甲加成,蠻王幾乎發不出傷害,甚至可能連石頭人的被動都打不掉!冰拳配合W可以打出高額傷害,E滿級後配合冰心和蘭頓的效果能夠減少90%的攻擊速度,蠻王痛哭說到:“我A不出來啊!”(號沒警告)
而且如果對方是菜刀隊,石頭人的笑容逐漸瘋狂!所以說蠻王這對付石頭人方面沒有

辦法,除非真的在前期能夠取得巨大的優勢,否則的話只能認命了!雖然蠻王打石頭人沒轍,但也不是沒有其他英雄不能剋制他,比如蘭博和巨魔,對於蘭博來說,石頭人的護甲就是廢品!巨魔也一樣,巨魔大招會偷取對方的百分比生命值和雙抗,一切堆雙抗的英雄在巨魔面前都無效!
其實打石頭人未必一定要用蠻王,其他英雄都能完好的剋制石頭人!只是看選擇的方式罷了,要是你選了蠻王,對面選了石頭人,當我沒說!


一臉我超帥


蠻王怎麼打主e的石頭人?

在英雄聯盟遊戲中,蠻王是蠻簇之王-泰達米爾的簡稱,屬於近戰型戰士英雄。蠻簇之王擁有全英雄聯盟最獨特的怒氣值系統,可以通過增加暴擊幾率來提升戰鬥力,而且終極技能完全免疫死亡的效果也是蠻簇之王的標誌性技能和特色。

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如題所說“蠻王怎麼打主e的石頭人”?由於蠻簇之王與熔岩巨獸-墨菲特(後文簡稱石頭人)存在技能機制上的剋制作用,因此蠻簇之王是無法對抗主E的石頭人。具體從以下兩方面進行對比,請看:

一、技能機制對比:

蠻簇之王-泰達米爾

【被動】: 戰鬥狂怒


如圖所示,蠻簇之王通過普通攻擊可積攢增加暴擊幾率的怒氣值以便於造成暴擊傷害或回覆生命值(Q技能的主動效果)。而且擊殺單位後可獲得額外的怒氣值,包括線上小兵、中立野怪、召喚物或敵方英雄等等。另外,每次暴擊獲得的怒氣值翻倍以加快怒氣值的積攢與暴擊幾率的提升。

解析:

蠻簇之王被動機制的存在,必然是以普通攻擊為最主要的攻擊方式,包括怒氣值的積攢、傷害的輸出(包含暴擊傷害); 而且也完美契合Q技能可被動獲得攻擊力的雙提升機制(如圖下)。所以,蠻簇之王的最主要傷害來源於普通攻擊產生的暴擊傷害(AP蠻王除外)。那麼,在自帶高額暴擊幾率和攻擊力屬性的前提下,攻擊速度必然是蠻簇之王的核心屬性,也是其提升暴擊傷害以及戰鬥力最有效的方法。


熔岩巨獸-墨菲特

【E技能】: 大地震顫


如圖所示, 主動開啟可減少目標隨等級提升的百分比攻擊速度,並造成隨等級提升與百分比護甲加成的魔法傷害。

解析:

①、以E技能為主要升級技能的石頭人獲得的大幅度攻擊速度減弱效果,對於非常依賴攻擊速度提升戰鬥力的蠻簇之王來說,無疑是最為致命的剋制關係。即使是在滿額怒氣值的狀態下獲得百分百暴擊幾率的蠻簇之王,也無法對主E的石頭人造成威脅,畢竟石頭人滿級E可減少的攻擊速度高達50%。因此,高幅度減少攻擊速度是主E的石頭人剋制蠻簇之王最核心的機制。

②、綜觀石頭人的整個技能機制,其傷害輸出主要來源於技能傷害,包括Q、W、E和R技能。而石頭人所有技能的傷害提升僅僅與技能等級、護甲值或者法術強度相關,使得蠻簇之王W技能的減少敵方英雄攻擊力的效果在面對石頭人時毫無作用,可以理解為變相的剋制關係。

綜述,通過以上蠻簇之王-泰達米爾與熔岩巨獸-墨菲特技能機制的對比,蠻簇之王在主E的石頭人雙重剋制下完全喪失對抗的能力。

二、核心裝備對比:


①、由前文可知,蠻簇之王的核心裝備必然是選擇以提升攻擊速度、攻擊力與暴擊幾率三種屬性為主,比如: 狂戰士脛甲(攻速鞋)、血色之刃、斯塔緹克電刃(電刀)、無盡之刃或者是奪萃之鐮等等。當然,除了裝備還可以從符文獲得所需的屬性加成,比如: 致命節奏(或征服者)、傳說: 歡欣、小符文: 進攻(如圖下)等等。這樣就可以最大程度的提升蠻簇之王的綜合屬性以提高作戰能力以及單帶能力。(裝備與符文可根據個人習慣靈活選擇)

②、石頭人在對線蠻簇之王時肯定會選擇具有針對性的裝備,比如: 忍者足具、荊棘之甲以及蘭頓之兆等等。其中,忍者足具的被動格擋效果對於以普通攻擊為主要輸出方式的蠻簇之王來說,在普通攻擊出現miss(可理解為提莫Q技能的致盲效果)的情況下,即使是擁有百分之百暴擊幾率也無法造成任何傷害,更何況是暴擊傷害。荊棘之甲減少攻擊者百分比攻擊速度的被動效果,配合石頭人滿級E技能的高額減少攻擊速度效果,能最大限度地降低蠻簇之王的攻擊速度,達到完美剋制依賴攻擊速度進行普通攻擊以造成暴擊傷害的蠻簇之王。另外,荊棘之甲附加的重傷效果也能降低蠻簇之王Q技能的生命回覆。蘭頓之兆具備的減少暴擊傷害的效果能進一步提升石頭人對蠻簇之王的剋制作用。另外,忍者足具、荊棘之甲以及蘭頓之兆所提供的鉅額護甲,配合符文護盾猛擊、調節獲得的護甲提升,利用護甲會在你承受物理傷害時減少所受的傷害數額的剋制關係(包括石頭人被動技能生成的可吸收最大生命值百分比傷害數額的岩石護盾效果),對於全部為物理傷害輸出的蠻簇之王來說更是達到極致的剋制。


③、忍者足具、荊棘之甲、蘭頓之兆以及符文護盾猛擊、調節除了使石頭人獲得防禦屬性以增加坦度並有針對性地剋制蠻簇之王以外,還可以有效的提升石頭人的傷害輸出。比如: 高額護甲對W與E技能的傷害提升、對荊棘之甲反傷效果的提升以及對符文“護盾猛擊”額外傷害的提升等等。所以,增加護甲、最大生命值屬性的裝備對於石頭人來說是攻守兼備的裝備組合。

蠻王怎麼打主e的石頭人


從以上對比可知,蠻簇之王根本無法對抗主E的石頭人。石頭人擁有在技能機制、針對性裝備以及坦度(護甲與生命值)等多方面的剋制手段,而且傷害還高,使得主E的石頭人在面對蠻簇之王時擁有絕對的優勢。蠻簇之王在面對石頭人時,只有偷發育並避免正面對抗以及利用E技能的機動性與大招R技能的免疫死亡效果來發揮單帶拆塔打牽制的作用。畢竟石頭人由於大招的團控能力與高傷害而擁有更優秀的團戰作用,如果能牽制住團戰型英雄石頭人參與團戰,即可為己方隊友大幅度減少團戰的壓力。相反,在石頭人參與團戰的時候可以通過快速帶線給予敵方兵線壓力,甚至是摧毀敵方防禦塔或水晶。當然,在面對石頭人的其他隊友過來防守兵線時,根據實戰情況可進可退,甚至是強拆防禦塔或者是擊殺。

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圖:網絡、頭條正版免費圖片


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打贏什麼的就算了,別想,除非技術壓制。你不跟他打,他也殺不了你,你就補兵,他揍你你就e回去,等到6級,一個有大的石頭人,如果在上路殺不到人,肯定就回去別路和野區配合打夜揍你家打夜去了。這時候,抓住機會,推線,把你的怒火發洩到他的塔身上去,還不是美滋滋…他來你就走。就一條,他肯定回去遊走,你就推線推塔,就是這個思路



像風一樣自由96334023


首先石頭人上單很克靠平a輸出的近戰英雄。如果對面先選的石頭人上單,最好不要用,蠻子去打。如果自己喜歡玩蠻子,對面選的石頭人上單來康特你只要掌握以下的細節,還是有可能取勝的。

石頭人的w有鉅額的護甲加成,主動釋放還增加平a的傷害。滿級的e技能更是能減少蠻子50%的攻速。但是石頭人他也是有缺陷的前期耗藍太高,六級前沒有爆發。只要我們不去跟他對拼,他很難擊殺我們,而且他沒有清兵線的能力。六級前他沒有位移,只有一個閃現,所以很容易被gank。

蠻子如何打石頭人,主要看六級前。六級前一定要打出優勢,不然越後面越難打,沒有擊殺,至少也要壓他補刀。打石頭千萬不要推線,萬萬不可一上去就攢怒氣,然後二級滿紅怒跟他對拼,如果沒拼過的話,可能整場比賽就崩咯。

我們就控線站在小兵旁邊,就補最後一刀。石頭人想上來補兵,我們就上去a他。他q我們我們就接下,他前期肯定不敢多用q,不然一下子就沒藍了。這樣的好處就是讓石頭人不敢補刀,看著你們的補刀數慢慢的被拉開,她心裡肯定很著急,一著急就容易上頭和失誤。石頭人的e技能效果只有三秒,如果他著急用q技能上來跟我們換血。而我們可以跟他對拼的情況下,我們就上去跟他拼。他不交e我們就追著a他 ,他e我們我們就e走,三秒一過我們開w開起跑,到時候他閃現也沒用。

蠻王是一個賴線英雄,單帶能力強,而且有位移。石頭人恰恰相反,屬於輔助型團戰英雄,不能做到我們靈活位移,而且清線能力又不如我們。到遊戲的中後期,我們就做好我們的本職工作,偷塔牽制!帶穿一條路,帶出一片天。因為我們,團戰的作用肯定是不如石頭人,所以最好跟隊友配合,儘量打牽制不要開團或者被開團。

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用戶2940939496


我遇到過一個蠻子,說下他的思路。

出門多蘭盾,1級2級如果能疊滿怒並且血線好就先去騙e,然後等e快結束上去打,拼暴擊運氣,大概到石頭人下一個e好前選擇繼續拼還是走人,如果拼贏了基本就沒辦法限制蠻子發育了,然後到三級以後只刷兵不打人,兵線清完就消失,要麼去中要麼找對面打野,只要不主動打,其實石頭人也很難限制蠻子。

裝備的話,我看他第一件選擇吸血鬼節杖然後轉電刀,出水銀鞋,剩下就是破敗,第三件他補了個大劍估計無盡了。

那一把是郊區鑽石分段,反正我完全沒限制住蠻子,蠻子中間找我們打野打紅殺了一次,其他時候都是刷兵,最後對面20幾分鐘一波團輸了,我們心態炸了直接點了。

不知道能不能幫到你,我感覺他的思路挺好的,反正蠻子就是個單帶英雄,你選個石頭人和他對刷不跟團也不太好,跟團吧,人家真的一會就把你一條路拆光了。


最優秀的用戶


蠻子一級攻速0.6多不到0.7。石頭人一個地板減一半。你就算天之歐皇,也幹不過


夢中豬在笑


沒法打。

蠻王是純物理英雄,所有技能都圍繞著平a暴擊來做。所以蠻王只能靠平a打傷害。而石頭人則是一個護甲超高的英雄。被動護盾,w被動在護盾存在期間會增加石頭人三倍的護甲,這就令蠻王非常難受,近身一次暴擊未必能打破石頭的被動護盾。而最另蠻王難受的就是石頭人e技能。這技能不但傷害受護甲加成,還減攻速。蠻王中了之後手都抬不起來怎麼打?所以只要水平不差太多,蠻王是不可能能在線上對抗石頭人的。如果遇到石頭人,前期不要起任何對拼的想法。只要你不對拼,石頭人拿蠻王也沒太好的辦法。因為藍量問題石頭人也沒法一直q你消耗。忍到出電刀之後就去帶線吧。


夜幕色百合


出肉裝啊!有回覆有肉有暴擊有位移有5秒無敵簡直了完美,真真是一刀在手天下我有了,這都不懂,同學還是回去好好讀書吧!


咱家真服了


以前無盡暴擊翻倍有真傷時候可以打,配合20%的征服者,前期慫一下出點魔抗完全可以打。

現在不行了,現在無盡對別的人好,對蠻王不咋滴。再說現在征服者這個機制不適合蠻王,根本打不出真實傷害。


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