河洛三部曲之一,以三国为游戏题材,为什么在市场上反响却一般?

如果了解河洛工作室的玩家应该清楚,河洛工作室一直以来都是出品武侠RPG游戏而闻名,虽然后来由于种种原因全部都解散了。但是在中国RPG游戏领域绝对是留下了浓墨重彩的一笔,尽管对于玩家们来说《金庸群侠传》是经典中的经典,但是整个河洛工作室存续期间最出名的还要属“三部曲”。

其中唯一没有涉及到武侠题材的就是《三国群侠传》,这部作品在其中糅合了穿越和玄幻色彩,只能说是基于历史的二次创作,不能够算作是完全意义上的武侠作品。这也是三部曲中在市场上反响最一般的作品,实际上从今天的角度来看这款作品依旧是有不少的可圈可点之处,完全一棒子打死有失公允。但是小编个人认为优缺点比较的均衡,没有特别大的漏洞,但是也没有特别大的优点。

河洛三部曲之一,以三国为游戏题材,为什么在市场上反响却一般?

看看这画质

之所以这么说就是因为《三国》题材的特殊性,《三国》题材一直以来都是厂商们用来当做策略类游戏背景的首选,从历史背景和故事内容来看也确实是更加的适合策略类游戏。但是还有一点要说明的是,《三国》题材由于出场人物众多,故事脉络比较的复杂。如果用来制作一款RPG游戏,在故事线上处理起来难度比较的大,基于一定的历史背景下如何去合理的改编,就成了游戏中最棘手的问题。一旦某一个段落改编的幅度太大,或者说与历史出入较大,玩家们自然而然的就会感到厌恶。《三国群英传》中只是套用了三国的人物,在故事和脉络上完全是一个全新的内容,只保留了人物关系和武将名字,其余的东西基本上都是凭空杜撰。制作组这样做也是有目的的,就是为了进一步往武侠的风格上去靠,只不过最后呈现出来有点不伦不类。

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战斗系统一言难尽

这里要着重讲一下《三国群侠传》中的战斗系统,一直以来河洛工作室的这种战棋玩法虽然接近于回合制,但是在走位的过程中有诸多的不确定性,所以说还是赢得了一大批玩家的喜爱。特别是在《金庸群侠传》中就得到了完美的体现,可是在《三国群侠传》中这种良好的传统却不见了,战斗系统不知道为什么设置的很奇怪。攻击和防御以及使用技能都不够直接简便,小编记得在玩这款游戏的过程中,一直都认为这款游戏只有普通攻击,没有办法使用技能。后来通过网络上查找攻略,才知道了技能的使用方法,战斗系统的学习门槛实在是太高。

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室内也是很粗糙

不知道是不是因为是三国题材的原因,游戏中的诸多的武将技能看起来很是普通,毫无视觉冲击力。而且最后呈现出的效果也是差强人意,感觉只是将普通攻击做了一个集成,然后一股脑的就释放了出来。而且这种设定基本上都是武将,一名武将的厉不厉害主要就是靠伤害来体现,其余的方面根本就看不出来哪里厉害。哪怕是有个比较绚丽的技能名称也好啊,总之战斗系统的体验真的是比较失败,完全没有了之前河洛的风格。

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全部都是手绘

哪怕是工作室照搬《金庸群侠传》的路子,也不会让体验滑坡这么多,本来就是三国题材结果还没有突出自身的特色,那玩家究竟要玩什么呢?游戏画面也是一言难尽,所有的人物和建筑都是手动绘画呈现出的,并且呈现出的风格还是一言难尽。毫无精致的感觉,甚至一些武将的立绘都已经体现出了抽象风格。这绝对不是危言耸听,玩过的玩家相信都会有体会的,画面部分连及格线都没有达到。好的画面最起码不说多么的惊艳,但是要给人一种舒适的感觉,整体风格要协调。整体风格是协调了,但是玩家们的看起来十分的辣眼睛。

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文官的技能还看的过去

在剧情上主要也是以魔王降世为主,把董卓塑造为了魔王,然后联结各路三国精英打败董卓的故事。当然主角又是再一次的穿越,为了回到现实世界做出了各种各样的努力。这种套路不使人讨厌,如果是放在一个完全虚构的世界或许效果会更好,但是既然是放在了历史背景中,玩家不免的会对号入座。游戏中三国武将以及文官的刻画,使用了一些夸张手法,为的是增添剧情的趣味性,这一点做得很好。可是玩到后期就会觉得这些人物像是工具人一般,只是为了推动剧情,并没有对这些人物进行很好的刻画。玩到最后只记住了主角,其余的人都没有什么印象。

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谁能说说这上面的一堆箭头是什么意思

《三国群侠传》整体来说就只是在不断地推进剧情,然后利用游戏中的各种奇遇让主角升级,然后最后就是喜闻乐见的“大团圆”结局。对于故事内容和人物角色没有细致深入的刻画,这也是导致玩家们对这款游戏最无感的原因之一,说到底玩家们对这款游戏无感还是因为质量不行。质量如果过关玩家们自然会到处像自来水一般的宣传,而在重组之后河洛工作室关于《三国群侠传》重制的事情,玩家们始终都没有提,而河洛工作室也是装作不知道。

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