索尼PS誕生的25年,從生化到戰神,這些經典遊戲你都玩過麼?

索尼身為主機三巨頭之一,旗下PlayStation促使無數經典遊戲誕生,如今已走過25個年頭。從PS1到將於明年發售的PS5,雖然索尼並不是沒有遭遇過滑鐵盧,但這並不妨礙PS系列成為全世界最著名的遊戲機,而遊戲日報君就想為大家回顧一下PS這25年的歷史。

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索尼官方的PS系列25週年賀圖


索尼PS誕生的25年,從生化到戰神,這些經典遊戲你都玩過麼?

歷代PS主機


PlayStation(1994年),初登場便成霸主
靠著從任天堂“學”來的知識,索尼製作出自家第一臺家用電視遊戲機PlayStation,由於其高超的圖像處理技術,再加上超越世嘉SS和任天堂N64的性價比,使它上市第一天就在日本賣出10萬臺。索尼還靠著第三方開發商製作了一大堆經典遊戲,讓PS成為首款銷量破億的主機(現為1.03億臺)。

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在初代PS上,你能找到大量到現在為止都有極高知名度的遊戲,古墓麗影(1至5代)、最終幻想(7至9代)和生化危機(1至3代)等經典作品依然在不斷推出續作。合金裝備索利德、寂靜嶺和GTA3,再加上一堆知名遊戲一起將PS推上主機界王座。

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PlayStation2(2000年),史上最暢銷遊戲機
索尼為了延續自己在主機界的新任霸主地位,不僅推出性能更高的PS2,還進一步提高其性價比-同時代主機中支持最多遊戲、各種外接配件、故障率低。在各方面都十分強大的PS2最終以1.59億銷量,成為遊戲史上最暢銷遊戲機,至今未被後來者超越。

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PS2是賣得最好的遊戲機


那時PS2遊戲陣容是真的豪華,戰神2、生化危機4、合金裝備、鬼泣和鬼武者,這些都是各大經典遊戲排行榜上的常客。波斯王子、龍珠、天誅和旺達與巨像等也相當出名,包含各國版本在內PS2已擁有上萬款遊戲,一位名為Pshyched的外國網友就曬出過自己收藏的上千款實體版PS2遊戲。

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Pshyched展示的遊戲收藏


PlayStation Portable(2004年),索尼在掌機領域向任天堂發起挑戰
作為遊戲巨頭,索尼在主機領域具有極大優勢,還試圖進軍“世界主宰”任天堂所擅長的掌機領域,PSP因此誕生。可即便有最終幻想、戰神、怪物獵人和太鼓達人等遊戲為PSP撐腰,面對NDS的強大遊戲陣容和先進觸摸屏技術,PSP雖然以8000萬銷量成為經典掌機,但還是輸給了賣出1.54億臺的NDS。

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怪物獵人便攜版於PSP平臺發售


PlayStation3(2006年),號稱能模擬地球的“神機”
“無敵是多麼寂寞”,這大概是那時稱霸主機界的索尼內心所想,因此它準備用遊戲業界最強技術力來打造PS3,還因此打出“模擬地球”的宣傳語。PS3的性能的確要遠超同時代的Xbox 360和Wii,但因其過於昂貴的價格,大鏢客、戰神3、神海、合金裝備4、GTA5和最後生化者等一眾大作也只能讓PS3賣出8000萬臺,輸給了銷量破億且擁有體感技術的任天堂Wii。

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PS3有相當多大作


PSP GO(2009年)、PSV(VITA,2011年)、PSTV(2013年),索尼遭遇滑鐵盧
不甘於輸給任天堂,索尼陸續推出了PSP GO和PSV以及“主機型PSV”PSTV,卻都遭遇滑鐵盧。雖然女神異聞錄4、伊蘇、忍龍、噬神者2和討鬼傳都相當有趣,但薄弱的遊戲陣容還是隻讓PSV賣出1600萬臺;PSP GO則因售價高、只有數字版遊戲、反人類設計和缺乏市場宣傳而暴死;主機PSTV更是隻能玩PSV遊戲,還遇上PS4發售導致自身沒了存在感。

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PSP GO和PSTV可以說是索尼黑歷史,連銷量都不配提


PlayStation4(2013年),索尼還沒用力,微軟和任天堂就先倒了
或許主機界並沒有一個永恆的王者,在索尼遭遇滑鐵盧後,在新一代主機大戰中,微軟和任天堂在剛開始戰鬥時就倒了。微軟因對Xbox One不夠上心-較差開發環境、全程聯網、捆綁銷售等,而只收獲5000萬左右的銷量;而任天堂WiiU則存在機能弱、遊戲少、定位不明確等問題,其銷量甚至不如PSV,只有1300多萬;索尼就靠著獨佔遊戲和較高機能,讓PS4賣出1.28億臺。

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不過索尼的獨佔遊戲策略無疑是非常成功的,戰神4、血源詛咒、最後生還者重製版和漫威蜘蛛俠等大作,成為了PS4銷量破億的主力軍。雖然R星旗下GTA5和大鏢客2同時登上Xbox One和PS4以及PC,但還是為索尼貢獻了一份力。

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無數玩家為戰神4等遊戲購買PS4


PlayStationVR(2016年),索尼進軍VR領域的第一步
2016年被成為VR元年,索尼也在這時推出了PSVR,可那時VR設備昂貴且遊戲稀少,最終PSVR銷量只有420萬左右。由於VR領域到現在都只有節奏光劍等少數有趣遊戲,即便VR設備降價使市場擴大,但熱度也開始逐漸下降。不過索尼打算繼續研究VR設備和遊戲,很難說PSVR會失敗還是成功了。

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以上就是PS這25年來大致的經歷,可以看出有趣遊戲多、性價比高、定位明確才是一款主機能獲勝的關鍵,希望索尼的PS5能帶給我們更多驚喜吧!


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