谷歌Stadia體驗:遊戲5分鐘竟消耗1.2GB手機流量

美國當地時間11月19日,谷歌雲遊戲平臺Stadia正式上線,引發國內外雲技術、遊戲圈、資本界等多方的熱議和圍觀,國內時間20日,A股遊戲版塊受此影響,掀起漲停潮。

谷歌Stadia體驗:遊戲5分鐘竟消耗1.2GB手機流量

幾天過去,待大眾腎上腺素慢慢降下來後,不少專業人士和媒體紛紛給出測評,幾乎無一例外認為Stadia依然存在不少問題。

外媒GamesIndustry在彙總了各大評測的一篇文章中,摘要部分提到“Stadia幾乎在所有重要方面都存在不足”。

谷歌Stadia具有革命性,這是許多人認可的,也有一個響亮的聲音稱,谷歌Stadia是目前為止最好的遊戲流媒體平臺,即使是面對如《荒野大鏢客2》這樣的大型遊戲,也幾乎無需下載時間,在視頻清晰度和延遲方面,也優於Nvidia GeForce Now和微軟xCloud。

然而,對於在任何地點、任何時間都能實現主機品質的遊戲體驗,之於Stadia,目前依然是個願景。

Stadia對網速要求高。一些評測員反映明顯延遲和卡頓問題,而一些擁有100mb寬帶或無寬帶上限的人士則表示能享受到更穩定的遊戲體驗。

在Wired網站發表的評測稱,“即使在理想的條件下(光纖寬帶、直接插入路由器、4K OLED電視 ),在Stadia玩遊戲和在像PC或PS4上玩遊戲有明顯區別。當遊戲實時渲染時,會有一定的高清、深度和銳感,但是流媒體沒有,無論多高清都沒那個感覺......Stadia有時給人的感覺像是看超高清的遊戲玩法視頻而不是真的在玩遊戲,甚是平淡無趣。”

在眾多評測員中,視覺效果的確是一個問題。雖然有些評測員對流媒體整體呈現的清晰度印象深刻,但實際呈現出來分辨率依然是低於谷歌承諾的。The Verge的Sean Hollister在評測中提到分辨率接近720p而不是1080p。Eurogamer Digital Foundry編輯Richard Leadbetter也在評測中提到,雖然Chromecast Ultra盒子是4K輸出,但實際上游戲呈現的是較低的分辨率。

谷歌Stadia體驗:遊戲5分鐘竟消耗1.2GB手機流量

《Tomb Radier 》Stadia(左)VS Xbox One(右)

移動端,Stadia目前僅兼容Google Pixel手機。如果用移動流量體驗遊戲,基本上沒有任何問題,不過根據IGN Kevin Lee的評測,僅玩了《命運2》5分鐘,就消耗了1.2GB手機流量。

此外,谷歌承諾Stadia會支持諸多功能,但正式上線後發現許多許諾的功能都未上線。“閹割版”的Stadia受到一致質疑,因為這給評測員一個很明顯的感受——“Stadia還不完善”。

“至少有15個承諾的功能未兌現,或許Stadia需要等一等再上線。”IGN Kevin Lee評測中寫道。

來源:GamesIndustry, 有刪減,由遊戲陀螺編譯整理。


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