酒館戰棋11.20平衡性調整後,變成了“真·滿地找牙”

11月20日,酒館戰棋進行了一波更新,一開始,知閒君以為,這波更新最重要的變化就是四個新英雄,辛達苟薩、伊莉斯·逐星、布萊恩·銅須和芬利·莫格頓爵士加入酒館戰,四個老英雄穆克拉、老薊皮、米爾菲絲·法力風暴和巫妖巴茲亞爾退環境。

毫無準備的知閒君,在更新後,無所畏懼地衝向了對局。不曾想,這一頭鐵,一夜回到解放前,13日beta測試開始後好不容易衝上的5200,如開閘的洪水,瘋狂下洩,一口氣掉到4400分左右,差點沒把知閒君打懵。

酒館戰棋11.20平衡性調整後,變成了“真·滿地找牙”

也是在不斷的對局中,知閒君從實戰中感受到,更新後環境發生了鉅變,對手們都不再像過去熱衷於攀科技,前期瘋狂戰場,遇到魚人流的幾率暴增,而成熟的機械流、野獸流宛如絕跡一般。

一查才發現,原來,這波調整還包含了對部分棋子的調整,其中,惡魔和魚人得到了巨大的加強,機械被削弱。以寒光先知為例,等級從3級移至2級,意味著,魚人流在前期的站場能力得到了史詩級的增強。

酒館戰棋11.20平衡性調整後,變成了“真·滿地找牙”

不要小看這一波增強,無論是12的魚人招潮者還是23的石塘獵人,甚至是理財魚人,一旦被寒光先知buff到,前期的壓制力可以說非常強,這個時候,哪怕是最適合前期賣血攀科技的矮劣魔站場,也無法抵擋對手的攻勢,在血量損失上比更新前更多。這樣一來,就迫使非魚人開局的玩家,不得不放棄體系,優先增強戰場能力,儘量避免前期損失過多的血量。

對玩家而言,感受最深刻的是積分算法的調整。更新後,針對第一名加分更多了,大概有一百分左右,是之前的4倍,其他三名沒有多大影響,不過你要是第八名的話,也會扣掉一百分左右,所以,現在上分是更快了,但是風險也更大。從上分的角度來說,必須力保前四,避免第七第八名。

雖然說吃雞的分更高了,但是,與高收益相伴的是高風險,這也促使很多玩家打法區域保守,不再像beta測試剛開始那樣,追求陣容的完成度和碾壓式勝利的快感。

酒館戰棋11.20平衡性調整後,變成了“真·滿地找牙”

經過大半天的適應,目前,知閒君的積分已經重返5200,繼續燃起了衝分的動力。在知閒君看來,當前的環境下,單純的機械流、野獸流因為成型速度慢的原因,已經很難有市場(特別歐的情況下仍然無解),以站場為主的混合流,成為保分和上分的首選。

也就是說,過去,開局前,根據所選的英雄,確定打法,如舞者的刮痧流、調酒的速8科技流等,而現如今,更注重牌面和血線,優先確保場面不會劣勢。

在各種混合流中,上一個版本就極其強勢的光牙混合流更加IMBA。因為整體對局節奏的加快,光牙的多種族buff優勢進一步凸顯。

13日開啟的beta測試版,酒館戰棋就被吐槽為“滿地找牙”,如今,“找牙”之風,更加愈演愈烈。

找到光牙,把對手打得“滿地找牙”,或者被對手打得“滿地找牙”。

最後,祝大家快樂上分,把把吃雞。

酒館戰棋11.20平衡性調整後,變成了“真·滿地找牙”


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