多多自走棋:通過瘋臉研究物理系主C裝備搭配,解密最優性價比

瘋狂面具(瘋臉)是幾乎所有物理系主C必備的神器,剛上手的小夥伴都很難理解,一個沉默自己的裝備到底有什麼價值?瘋臉犧牲技能釋放,換來超高攻速,會給棋子帶來質變,現在瘋臉的應用越來越廣,不光是被動技能的棋子,甚至是主動技能很給力的煉獄騎士,伐木機,刺魂者都開始裝備瘋臉,但是瘋臉裝備的越多面板收益越少,到底帶幾個瘋臉最合適呢?

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瘋狂面具屬性

瘋臉增加40%的攻速和10%的吸血,附帶沉默自己的效果;它設計的初衷是為了增強沒有藍條,只有被動技能的棋子,但40%的攻速的增幅足以讓部分棋子放棄技能以平A輸出,最常見的就是矮人火槍手,即使技能傷害高達800,依然不及瘋臉的加持。在這個法師羸弱的版本,會用瘋臉的棋手,才是好棋手。

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矮人火槍手技能描述

很多玩家反映:瘋臉增加的攻速不知道如何計算,40%怎麼計算都跟面板顯示的對不上。有網友說攻速是遞減的,從第一件裝備就開始,所以帶兩件瘋臉即可,多了就浪費了。

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攻速遞減論

還有較真的網友,用不眠遊戲(外號:小黑)的被動技能增加的攻速和瘋臉增加的攻速疊加計算,怎麼算怎麼謎。即使有遞減效果,也不可能從第一件裝備就開始,每一步都對不上究其原因是出發點就是錯的。

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網友瘋臉攻速計算對不上

看到網友第一句話,就知道後面不可能算對,“2星小黑攻速1.3”是錯誤的數據。官方顯示的1.3不是攻擊速度,是攻擊間隔。我們在棋子屬性裡看到的都是攻擊間隔,而非攻速。用攻擊間隔和瘋狂面具的攻速來換算,只能得出錯誤的結論,所以看起來像是從第一件裝備就開始有遞減效果。

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2星小黑屬性

攻速和攻擊間隔的關係

官方給出的攻擊間隔的定義:棋子2次平A的間隔時間。攻擊速度是一個比值,就像速度是路程和時間的比值一樣,攻擊速度就是單位時間內的攻擊次數,我們常說的攻速一般是指1秒內攻擊的次數,即攻速 = 1 ÷ 攻間隔擊。

回頭看網友計算的小黑,攻擊間隔為1.3,攻速=1÷1.3≈0.7692,帶上瘋臉後攻速提升40%,加成後的攻速為1÷1.3×140%,帶瘋臉的攻擊間隔=1÷(1÷1.3×140%)≈0.92857,所以面板顯示的攻擊間隔為0.9是真確無誤的

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攻擊間隔官方定義

通過計算其他初始攻擊間隔的棋子,無論是1.0的刺魂者,還是2.0的扭木賢者,通過公式1÷(1÷面板攻擊間隔×140%),都可以得到裝備瘋臉後的攻擊間隔,最終面板得數採用四捨五入。

如:刺魂者初始1.0,帶一個瘋臉的攻速=1÷(1÷1.0×140%)=0.714285≈0.7,同面板顯示一樣。

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不同攻速棋子帶上瘋臉後的攻擊間隔對比

多個瘋臉增益效果衰減測試

通過上面測試,一件瘋臉的效果是不會衰減的,那麼兩個或兩個以上呢?

測試對象選取戰鬥未開始狀態的靈刃騎士,靈刃騎士的被動技能對攻速沒有影響,即使有影響在未開始戰鬥時依然不會體現在面板上。靈刃的初始攻擊間隔為1.3,套用公式單瘋臉的攻擊間隔=1÷(1÷1.3×140%)≈0.9;雙瘋臉的攻擊間隔=1÷(1÷1.3×180%)≈0.7。增益效果都是百分比疊加,初始為100%,雙瘋臉就是100%+40%+40%=180%。

雖然測試中有其他裝備混入,但沒有影響攻速的裝備,靈刃升3星攻速依然不會改變。由此可以得出結論,多個瘋臉可以疊加,沒有衰減。

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靈刃騎士帶多個瘋臉的測試

瘋臉和其他攻速裝,羈絆,被動技能的疊加效果測試

除了瘋臉外,還有木棍和億光碎片及其合成的其它裝備,冰川族羈絆,小黑的被動技能射手遺志。測試不同裝備,技能和羈絆的疊加效果,可以把這些元素全部集中到一起,如果實際顯示的數據和套用公式的數據一致,則說明所有增加攻速的因素全部疊加;如果不同,就需要一項一項單獨加進來,測試變量。

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部分加成攻速的裝備,技能,羈絆

首先,選用3星小黑,帶雙瘋臉增加80%公速,億光碎片增加30%攻速,在陣容上要有四冰川羈絆增加35%攻速,3星小黑被動技能增加45%攻速。被動技能和4冰川羈絆只有在開始戰鬥時才會生效,測試數據也要在戰鬥中提取。

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3星小黑實戰測試不同裝備,羈絆,被動技能附加下攻速的增益效果

小黑的初始攻速為1.3,在所有攻速的增幅下累計增幅100%+80%+30%+35%+45%=290%,裝備後的理論面板攻擊間隔=1÷(1÷1.3×290%)≈0.44827,四捨五入後理論面板0.4,與實際顯示面板0.4相同。由此可以得出,

無論任何裝備,羈絆,技能增加的攻擊速度全部是疊加計算,沒有衰減,全部有效。

瘋臉的性價比

裝備的性價比表現在傷害上,單位時間內打出的傷害越高,則判定性價比越高。自走棋具有很大的隨機性,傷害沒法實測,只能靠理論數據對比。一枚棋子平A傷害的高低,取決於攻擊力,攻擊速度,時間,對方護甲;總傷害A=攻擊力B×(1-對方護甲減傷百分比)×攻擊速度D×時間(前文中攻擊速度的定義為1秒鐘的攻擊次數)。

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3瘋臉火槍的攻擊間縮短至0.5,1秒攻擊2次

在傷害公式A中,所有的量都是變動的,為了更好地判定性價比,需要對比固定時間內,攻擊相同的敵人哪種裝備打出的傷害高,這樣時間和對方護甲就設為固定值忽律不計。公式中的關係反映出,攻擊速度D和造成的實際傷害A成正比,之前的測試證明了瘋臉的攻速不會衰減,所以一個瘋臉增幅攻速40%,就是總傷害增加了40%,每多加一個瘋臉,整體增加傷害都是40%,在沒有裝備選擇的情況下,瘋臉多多益善。

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總傷害A和攻速D的關係

攻擊力增加最多的裝備是驚魂電鋸,增加100的攻擊力,可對於後期3星帶瘋臉的主C來說,3星火槍手攻擊力320,3星幽影獵行者攻擊力340,100攻擊力的增幅只有32%-34%,況且驚魂電鋸還不是太容易得到,效果並沒有瘋臉好。可3星的靈刃騎士不同,基礎攻擊力只有220,驚魂電鋸的提升達到百分之45,在瘋臉之上,只要基礎攻擊力在250以下的,驚魂電鋸的效果都好於瘋臉。

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驚魂電鋸屬性

綜上,雖然瘋臉的提升是實實在在的40%,但在後期比它強的超神器還有很多,它們的增幅遠遠超過40%,而且還有光環效果,可以增幅所有棋子。

裝備中強於瘋臉的超神器

1.強襲(蠻荒戰甲)減少對方8護甲,15%攻速;增加友方8護甲,15%攻速;裝備提升將近150%,增幅效果覆蓋一格內的所有成員,是名副其實的吃雞甲。

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蠻荒戰甲屬性

適配人員:PA(幽影獵行者),小海螺,大魚人,煉獄騎士,刺魂者。

PA和小海螺同屬刺客陣容,只能二選一,兩個強襲是不疊加的,優先給PA。刺客的發展史就是整個遊戲的發展史,剛開始玩都是把強襲和肉裝給大樹,後來給海螺,直道現在優先給PA,所以刺客在沒任何加強的情況下突然崛起,這就是對遊戲理解的增強,一個能站得住的PA,能打所有陣容。大魚人也是一樣,3星的大魚人天克所有前排,這也是此版本精英戰,戰獵能這麼強勢的原因,拿了強襲的大魚人,配合技能減甲,即使面對神裝前排,也能做到秒殺。

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物理系近戰主C

2.暗滅(魔血利斧)減少被攻擊人10護甲,根據護甲減傷對比圖,10護甲相當於40%減傷,由遠程職業後排輸出減傷,可以幫助隊友快速點掉對方前排。

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自走棋論壇測試的護甲與減傷關係圖

3.大雷錘(雷鳴重錘)攻擊力提升50,攻速30%,還有25%幾率造成5個單位200的魔法傷害。單單提升的攻速就已經接近瘋臉了,還有50的攻擊力,四分之一的幾率造成1000的法傷,綜合提升超過百分之80。

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適配人員:靈刃騎士,火槍手。

暗滅和大雷錘都是遠程高攻速職業的神器,雖然暗滅數據沒有大雷錘華麗,但它的重要性比大雷錘更高。對靈刃來說,被動技能是彈射攻擊,第一個目標的傷害對後面彈射的傷害影響極大,靈刃開局點的單位肯定是對方的肉裝,打不出傷害,後面的彈射也就沒有傷害,暗滅的減甲可以讓靈刃的彈射攻擊大大提高,是質變。火槍手的矮人羈絆優先點射血少的,配合暗滅可以快速清掉絲血的單位,這對整體影響極大,靈刃和火槍的優勢就在於遠程打敵人後排,這部分後排都是高傷害,地護甲的單位,能快速打掉它們,就能掐掉敵人的火力點,這是雷錘的分散攻擊不具備的優勢。

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靈刃騎士

4.狂戰斧,近戰攻擊對周圍兩格的人造成30%的純粹傷害。

適配所有近戰帶瘋臉的主C,特別是PA和刺魂者。狂戰斧的濺射傷害是純粹傷害,不受減甲影響,即使被攻擊的人被占卜師套上續命,PA的濺射傷害也足以打殘旁邊的單位。刺魂者是哥布林中唯一有希望切掉法師,獵人後排的單位,刺魂者往往是孤身一人殺入敵人後方,無論強襲還是狂戰斧,都可以幫助刺魂者加速清理後排。

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狂戰斧屬性及合成圖

5.BKB(龍爪權杖),打法師的神器,也是這個版本法師墮落的根源,可以100%增加魔抗,免疫法術傷害和效果。但這個裝備的合成需要錘子和斧頭,是暗滅,雷錘,繳械的重要部件,要根據場上形勢決定,法師不強勢,沒有希望進決賽圈時,就不合BKB了,留著合暗滅雷錘效果更好。

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龍爪權杖屬性及合成圖

6.其他裝備,如大炮,金箍棒,灌魔面具等,都是特性裝備,在個別場景都是超越瘋臉的神器。比如,金箍棒的必中打光羽族,灌魔面具無法回血的屬性打小海螺和6地精4術士,用到對應的敵人身上都能發揮扭轉局勢的作用。

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魔血利福,灌魔面具,龍心,龍骨盤,萬鈞神棍,雲頂之戟

總結:瘋臉效果可以疊加,固定增加40%的總傷害,沒有其他超神器選擇的時候多多益善,三瘋臉四瘋臉都是可以的;一個棋子只有6個裝備欄,拿瘋臉的棋子肯定是主C,近戰單位一定要留3個位置給強襲,暗滅,雷錘等裝備,剩餘的三個位置可以3瘋臉或者2瘋臉+肉裝。遠程單位輸出環境更好,可以不用肉裝,留3個位置給瘋臉,另外三個優先暗滅,雷錘,龍骨炮。


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