二十年过去了,《荣誉勋章》的影子一直都在

做一个看似简单的题目,请找出《轰隆魔块》、《The Dig》和《荣誉勋章》这三款游戏的共同点。上了年纪的玩家可能会认得《The Dig》,这是一款发行于1995年的点击式PC冒险游戏,拥有任天堂主机Wii的玩家可能会知道《轰隆魔块》这款2008年登陆Wii的益智游戏,至于《荣誉勋章》,相信大家都有所耳闻。至于这三款看似风马牛不相及的游戏的共同点,其实和一位著名电影导演有关——史蒂夫·斯皮尔伯格参与了这三部作品的制作。

二十年过去了,《荣誉勋章》的影子一直都在

鲜有人知晓这位名导在游戏领域所取得的成就,以及这些成就对整个游戏业界的影响,这些成就可能在前两部提及的作品中还不太明显,但谈论到《荣誉勋章》,没人会忽略这部作品的地位,这也是这位电影名导最成功的游戏跨界经历。

01 当电影走进游戏

翻开斯皮尔伯格长长的履历,在他那些担任导演、制片或是编剧的影视作品中,二战题材一直格外受青睐。从著名的《兄弟连》、《辛德勒名单》、《拯救大兵瑞恩》到最近的网飞剧集《五人归来:好莱坞与第二次世界大战(Five Came Back)》,斯皮尔伯格一直不断的讲述人类在至暗时刻也是人类史上最惨烈的战争中所展现出的勇气和美好。

二十年过去了,《荣誉勋章》的影子一直都在

二十世纪末,斯皮尔伯格凭借《拯救大兵瑞恩》一举摘得奥斯卡最佳导演奖。这部影片开场就用一场真实到残酷的抢滩登陆战描绘了二战的残酷,整部影片也让成千上万的观众切实看到了盟军士兵们的牺牲。

二十年过去了,《荣誉勋章》的影子一直都在

但斯皮尔伯格对此并不满足,他想让更年轻的一代人——那些孩子和青少年们理解他们的祖父母们所经历的战争。对于大众来说,战争题材的电影通常都由于生动写实的场景而会低龄观众的观看,所以必须采取更加有互动性并减少细节描绘的方式接触孩子们。因此,这位好莱坞名导将目光移向了电子游戏,并开始着手打造那个时代最具创造性的战争射击游戏。

二十年过去了,《荣誉勋章》的影子一直都在

1999年,也就是二十年前,斯皮尔伯格的梦工厂公司在PS上发布了第一部《荣誉勋章》。虽然这不是第一款FPS游戏——毕竟《德军总部3D》珠玉在前,也不是第一款二战背景的射击游戏——还是《德军总部3D》抢先一步,但不可否认的是,这款游戏影响了几乎后市所有的FPS游戏,在这款游戏中,玩家第一次置身于真实的战争场景,所要面对的敌人不再是僵尸、外星人或是机器战士,而是普通的德国士兵。

在1999年,这是跨时代的举动,在那年还有许多鼎鼎有名的FPS游戏,例如《雷神之锤3》、《虚幻竞技场》以及《半条命》,但没有哪一款游戏像《荣誉勋章》这样,用现实的力量虏获了玩家的心。

其实早在1994年,斯皮尔伯格创立梦工厂之初,游戏就已经被列为公司的核心业务之一,在那几年中,斯皮尔伯格也一度亲身参与游戏剧本的创作。这也解释了《荣誉勋章》为何在试听设计以及整体基调上都带有一定好莱坞风格。

二十年过去了,《荣誉勋章》的影子一直都在

梦工厂

也正是这种来自电影工业的影响以及对现实主义的关注让《荣誉勋章》在一众竞品中脱颖而出,启发了一大票射击游戏。在《荣誉勋章》上市之后,《彩虹六号》、《命运战士》等游戏或多或少都带着《荣誉勋章》的影子。

这是《荣誉勋章》系列开始引起风潮的七点,在这之后的几年,随着《荣誉勋章:联合行动》的发布,这一风潮达到了顶峰。

02 《联合行动》的巨大成功

回想一下过去这些年间的所有二战射击游戏,似乎大多数都遵从着一个公式,制作者们只能从细节上挖掘创新,而写下这个公式的,正是《荣誉勋章:联合行动》这款2002年发布的PC游戏。

二十年过去了,《荣誉勋章》的影子一直都在

《联合行动》游戏截图

所有如今耳熟能详的二战元素都汇集到了这部作品之中:D-Day、奥马哈抢滩登陆、虎式坦克、狙击战。最重要的是,《联合行动》着重刻画了一种体验,一种让玩家置身于真实的战斗小队中的体验,这在当时大多数单打独斗的射击游戏中是具有开创性的。如今,这些概念在不同的IP中都有着各式各样的发展,但起点始终是《联合突袭》。

就像牛顿所说,这款游戏就像是一位巨人,而他的肩膀上站立着所有后世的二战射击游戏。

此外,这款游戏的影响力还体现在另一方面。游戏的两位设计师分别为 Vince Zampella和Jason West。随着《联合行动》的大获成功,两位设计师不甘心居于EA旗下,成立了一个新的工作室:Infinity Ward,也就是开发《使命召唤》系列的工作室。

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后来的IW和《使命召唤》将二战射击游戏提升到几近完美的境界,也让《使命召唤》成为了世界范围内炙手可热的IP。

03 后《荣誉勋章》时代

将时间线跳转到2007年,玩家厌倦了二战题材的射击游戏,《荣誉勋章》几乎被人遗忘,更加有人气的《使命召唤》也面临着相同的问题,就连IW工作室都厌倦了千篇一律的二战。

于是,随着IW瞒着EA上层的秘密开发,《使命召唤:现代战争》诞生,并在极短时间内席卷全球。

二十年过去了,《荣誉勋章》的影子一直都在

《现代战争》的意义不必多提,它为射击游戏的单人游戏体验设定新标准,也在一定程度上改变了未来十多年的多人游戏,甚至可以说《现代战争》让电子游戏不再是小众的爱好,而是全球性的趋势。

这一切背后,更像是《荣誉勋章》当时播出去的种子发芽生根,再长成了一棵参天大树。这款游戏为二战射击打下了基础,又催生了《使命召唤》系列,最终,《使命召唤》又让电子游戏进一步为主流文化所拥抱。

随着《荣誉勋章》发行二十周年的临近,也许有必要思考一下:没有《荣誉勋章》,过去二十年的游戏又会是怎样的发展?

也许射击游戏不会被广大玩家如此热情的追捧,也许主机上的多人对战永远还未与PC上提供的内容相匹配,也许游戏还未出圈,仍有人认为这是“幼稚的玩具”。

不可否认的是,《荣誉勋章》与后续的《使命召唤》成了游戏史上绕不开的话题。

04 结语

如今,如果你能打开最初的《荣誉勋章》并开始第一关的游玩,当你操控着主角 Jimmy Patterson中尉行走于昏暗的法国乡村,穿行于粗糙的多边形废墟之间时,请想想,世上有多少游戏是从如此简陋的开端发展而来,最终改变了人们的生活,成为了无数人记忆中闪耀的星星。


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