魔獸世界:懷舊服“萬甲熊”拉小怪也被嫌棄,副本已如此便當,為何仍有職業歧視?

漫雨王者迷


很榮幸能為你解答這個問題,讓我們一起討論一下。

提到魔獸世界60年代MT玩家首先想到的就是防戰,防戰在整個60年代也都被稱之為“唯一MT”,甚至到了懷舊服中幾乎所有團本的MT也都是防戰,而聖騎士和小德總是被玩家們選擇性遺忘,近日一位德魯伊玩家在打奧妮克希亞的時候要求做坦克,結果被“職業歧視”了。

按照該小德玩家的說法,自己是一名非常喜愛德魯伊的玩家,通過一段時間的裝備收集,把自己的德魯伊號培養成了“萬甲熊”。今天看到有人喊黑龍團來坦克,便M對方,表示自己可以當T,甚至不當MT拉小龍也行,在對方表示同意後進組,然而當人員組滿進入副本分配位置的時候,團長卻要求該小德玩家當治療,在一番爭論下團長依然覺得小德無法做坦克,於是該小德在幫助其他成員刷完爪子(BUFF)之後退團。隨後感慨目前懷舊服的職業歧視太嚴重,為何副本已如此便當的清下,仍有這種職業歧視?其實遊戲中的職業歧視和玩家的認知是分不開的。

前文已經說過,絕大部分玩家對魔獸世界60年代版本MT的認知就是防戰,都覺得聖騎士和小德沒有做坦克的能力。不可否認,這兩個職業都有各種各樣的缺陷,在坦克能力上明顯低於防戰,但是隨著懷舊服的開放,60年代的固有思維早就應該打破了,狂暴戰在第一階段都屠榜了,小德完全有能力做坦克(其實60年代已經有很多熊坦出現了)。

熊T和防戰的本質區別在於,熊T基本都是用臉接怪,幾乎沒有免傷手段,導致玩家覺得熊T抗性不足,然而現在是懷舊服,玩家對遊戲的理解程度都非常高,通過合理的技能運用以及治療的配合,再加上團本難度的降低(1.12版本難度),熊T完全可以勝任坦克的位置,就算無法做MT,當個副T絕對綽綽有餘,更何況現在很多副T完全是狂暴戰冒充的,小德就是再不行,也比狂暴戰能抗吧。

其實目前很多團隊不使用小德做坦克還有一個非常重要的原因,就是懷舊服中的戰士實在太多,無論小德裝備再好,在機制上仍然弱於防戰,只能說是次級選擇,最佳選擇防戰都用不完的情況下,誰會用次級選擇的小德呢?因此熊坦之路是非常難的,除非暴雪在懷舊服加個補丁BUFF一波,否則小德依然只是玩家眼中的BUFF機器。

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活。謝謝大家



104小白看世界


提到魔獸世界60年代MT玩家首先想到的就是防戰,防戰在整個60年代也都被稱之為“唯一MT”,甚至到了懷舊服中幾乎所有團本的MT也都是防戰,而聖騎士和小德總是被玩家們選擇性遺忘,近日一位德魯伊玩家在打奧妮克希亞的時候要求做坦克,結果被“職業歧視”了。

按照該小德玩家的說法,自己是一名非常喜愛德魯伊的玩家,通過一段時間的裝備收集,把自己的德魯伊號培養成了“萬甲熊”。今天看到有人喊黑龍團來坦克,便M對方,表示自己可以當T,甚至不當MT拉小龍也行,在對方表示同意後進組,然而當人員組滿進入副本分配位置的時候,團長卻要求該小德玩家當治療,在一番爭論下團長依然覺得小德無法做坦克,於是該小德在幫助其他成員刷完爪子(BUFF)之後退團。隨後感慨目前懷舊服的職業歧視太嚴重,為何副本已如此便當的清下,仍有這種職業歧視?其實遊戲中的職業歧視和玩家的認知是分不開的。

前文已經說過,絕大部分玩家對魔獸世界60年代版本MT的認知就是防戰,都覺得聖騎士和小德沒有做坦克的能力。不可否認,這兩個職業都有各種各樣的缺陷,在坦克能力上明顯低於防戰,但是隨著懷舊服的開放,60年代的固有思維早就應該打破了,狂暴戰在第一階段都屠榜了,小德完全有能力做坦克(其實60年代已經有很多熊坦出現了)。

熊T和防戰的本質區別在於,熊T基本都是用臉接怪,幾乎沒有免傷手段,導致玩家覺得熊T抗性不足,然而現在是懷舊服,玩家對遊戲的理解程度都非常高,通過合理的技能運用以及治療的配合,再加上團本難度的降低(1.12版本難度),熊T完全可以勝任坦克的位置,就算無法做MT,當個副T絕對綽綽有餘,更何況現在很多副T完全是狂暴戰冒充的,小德就是再不行,也比狂暴戰能抗吧。

其實目前很多團隊不使用小德做坦克還有一個非常重要的原因,就是懷舊服中的戰士實在太多,無論小德裝備再好,在機制上仍然弱於防戰,只能說是次級選擇,最佳選擇防戰都用不完的情況下,誰會用次級選擇的小德呢?因此熊坦之路是非常難的,除非暴雪在懷舊服加個補丁BUFF一波,否則小德依然只是玩家眼中的BUFF機器。

每日分享魔獸世界攻略、技巧、黑科技等最新原創資訊,記得關注胖哥哦。


胖哥遊戲說


大家對60年代的XD有很多誤解,認為德魯伊在60年代“打不動,奶不起,扛不住”,認為德魯伊就是奶天賦進本混混等插裝備的職業。

然而,在1.8版本天賦大改之前,熊T就早已在一些場合裡出現,並且發光發熱,而在後續版本中貓德的仇恨修正以後,貓德也逐漸登上了DPS舞臺。相對來說,熊德、貓德、鳥德,在1.12都算開發較為完全的天賦,只不過需要玩家付出更多的努力去支撐。

但是基於德魯伊全職業最少的人口基數(只有5%不到的玩家),以及百分之99以上的德魯伊都以“二奶”的身份被團長限制在了團隊本中,導致在整個60年代,德魯伊的其他天賦都沒有得到很好的開發和傳播。

本篇內容主要針對熊T在60年代進行相關的攻略指導。

熊T的發展

在1.8版本之前,國服只有非常少數量的熊T先行者在進行著熊德的實踐。

以RUBIX為標杆的先行者,把萬甲熊這個概念發揚光大,並奠定了熊德TANK團本的基礎。

國服熊T的大展頭腳是起源於1.8流沙之戰,野德天賦獲得巨大BUFF,並隨著隨之而來的1.9版本TAQ的開放,大量的高強度熊T裝備使得熊T有了在高端副本坦克的基礎。

包括國服帕奇維克首殺、奧羅首殺,都可以看到熊T的身影。還有例如部落方第二擊殺帕奇維克的公會凝聚,就是採用熊做MT開荒過的帕奇維克:[]

並隨著大量玩家在私服驗證,證明了熊T在開荒MC、開荒BWL階段作為MT一樣可行。但是因為是私服的案例,所以這邊不引用也不支持引用。

職業核心理念

如果說支撐貓德輸出的核心理念是利用頻繁的變身獲取能量增加DPS,那支撐熊做坦克的核心理念就在於——配裝。

因為相對貓德反鎖的操作而言,熊德幾乎不需要什麼操作,無腦槌擊常規輸出+掃擊洩怒,OT了就嘲諷(雖然幾乎不可能存在單體OT)。

那麼玩家就需要極其認真的在配裝上下功夫,為熊德的生存能力增加籌碼。

熊T的機制和防戰完全不同,防戰是依靠防禦技能來免除BOSS的暴擊,靠盾牌格擋來把碾壓擠出戰鬥列表,而熊T是靠高護甲帶來的高減傷,高血量帶來的高緩衝來保證自身的生存。

− 熊T的免傷基礎 ...

護甲減傷

60級時的護甲減傷公式:傷害減少=護甲/(護甲+85*等級+400)

人物60級時,簡化為:Dr=AC(AC+5500)

這一減傷可以在人物的面板上顯示出來,用鼠標移動到護甲項即可看到自己的物理減傷

假設人物有血量H,受到的單次傷害為D,則可以承受的次數(或者說生存時間)為N

則N=H/D

現在護甲改變了,受到的傷害降低為D’=D(1-Dr),承受的次數變為N’=H/D’

我們來看看由於護甲的改變,引起的承受傷害變化:

N’/N=(H/D’)/(H/D)=D/D’=1/(1-Dr)

把減傷公式Dr=AC(AC+5500)代入上式

得到N’/N=1+AC/5500

即N’/N(我稱之為有效生命的提高)隨著AC線性提高

如護甲AC=550時,N’/N=110%(原來可以承受10刀才死,現在可以承受11刀)

護甲AC=1100時,N’/N=120%(原來可以承受10刀才死,現在可以承受12刀)

每一點護甲的提升,都是實實在在的提升了熊T的有效生命

而熊T的護甲加成是很高的(天賦提高10%,變形提高360%,實際就是1.1*4.6=5.06,大家可以在變熊形態下穿上/脫下一件護甲裝備來驗證)

在戰士只有7000左右時,熊T可以輕鬆達到1W,熊T吃暴擊相當於戰士吃碾壓,碾壓相當於戰士吃普通攻擊

而由於野性之心的天賦(熊形態耐力提高20%),所以高耐力的裝備對熊T的提升更大,受到攻擊血量下降就更不明顯,治療不容易緊張

熊T生存能力的主要威脅來自於BOSS的碾壓與暴擊,依靠60級的裝備,熊T是無法避免被暴擊和碾壓的。

那麼熊T如何應對碾壓、暴擊?

答案是靠血量和護甲甲硬抗

− 核心屬性——護甲在暴擊和碾壓前的表現 ...

因為熊T屬性上有20%的耐力加成,所以在滿BUFF的情況下,可以比戰士多很多血,屬性成長完全碾壓戰士

在吃合劑的情況下

三大副本畢業的熊T的極限血量是9800血(LM),9200血(BL)左右

而三大副本戰士T的血量最多為7000血左右,理論上熊會比戰士多出40%的血量,護甲會比戰士高出30%左右。

假如BOSS普通攻擊為10000(這基本是NAXX級別BOSS的攻擊力了),三大副本畢業的基礎上,熊滿BUFF血量9200,9400左右護甲,戰士滿BUFF血量7000,7000左右護甲。

普攻

打熊身上3700,佔熊血量40%

打戰士身上4200,佔戰士血量60%

碾壓

打熊身上5550,佔熊血量60%

打戰士身上6300,佔戰士血量90%

暴擊

打熊身上7400,佔熊血量80%

打戰士極小幾率出現暴擊

因為高護甲、高血量,在受到攻擊的血量比率上

熊受到的暴擊傷害=戰士受到的碾壓傷害

熊受到的碾壓傷害=戰士受到的普通傷害

熊受到的普通傷害

技能與操作

熊德的操作是九職業裡相對簡單的,總共只有——

5個常用技能:槌擊、揮擊、挫志咆哮、精靈之火、低吼(嘲諷)

2個救急技能:挑戰怒吼(群嘲)、狂暴回覆

1個功能技能:狂怒(獲取怒氣)

單目標:

起手變熊加怒氣,精靈之火+槌擊,挫志咆哮,怒氣超過30就打揮擊。OT就嘲諷。

多目標:

起手變熊加怒氣,狂怒加怒氣,卡CD用揮擊,切目標挨個打槌擊。

優勢與劣勢

優勢

1.超高的仇恨值,適合追求極限DPS的團隊開荒。

無論群拉、單拉,熊T的仇恨都是超過戰士T的存在,也是熊T開荒部分BOSS最大的優勢之一。

]

熊形態的仇恨修正是130%,加上天賦中的野性本能,熊形態最終的仇恨修正值是145%.也就是說,熊形態平砍100傷害相當於145” 未經修正的仇恨”.而盜賊和非防禦姿態戰士,100傷害相當於80”未經修正的仇恨”.其他職業(包括貓形態小德)100傷害相當100”未經修正的仇恨”

熊形態的技能仇恨係數

根據MF戰士Chibi的測試(他使用和Kenco類似的方法量化仇恨)

槌擊本身有1.75的仇恨修正係數,也就是說,槌擊的仇恨=槌擊傷害*1.75*1.45=槌擊傷害*2.54

揮擊同樣有1.75的仇恨修正係數,也就是說,揮擊的仇恨=揮擊傷害*1.75*1.45=揮擊傷害*2.54

[

2.不懼猝死的血量和護甲,平穩的掉血。

高護甲和高血量,讓熊T在應對某些BOSS的技能時尤為合適。並且掉血平穩,可以讓奶媽適應節奏。

3.極其低的操作難度

操作簡單也是熊T的優勢之一,學會了配裝,剩下的就是A過去。

4.靈活的衝鋒

無需切換形態,容錯率極低的衝鋒,使得熊在應對MC老十之類的擊飛BOSS時格外得心應手。

5.兩個裝備強勢期:三大副本階段、TAQ階段

在三大副本階段,熊德就可以得到許多畢業強度的裝備,使得熊德在這一階段異常強勢。TAQ階段同理。

劣勢

1.非常弱的應急技能。

熊T無法喝藥,沒有盾牆、破釜沉舟,所有的生存能力都依靠治療的手法和安排。這是熊T所欠缺的。這讓熊T面對例如蜘蛛3這樣的機制BOSS沒有什麼好的辦法。

2.要求苛刻的裝備成長曲線

除了三大副本之外,在TAQ之前,德魯伊的裝備成長來源非常困難,需要刷大量的聲望來提升裝備。

3.沒有免疫恐懼技能

這一點主要針對BL的熊T,這使得BL德在應對MC2狗,黑龍公主時遠遠不如戰士表現得好。

4.BWL、NAXX兩個裝備弱勢期

相對的,有裝備強勢期就有裝備弱勢期。

5.無處不在的槓精

無知是他們無堅不摧的武器。

配裝

下面才是重頭戲——學會了配裝,剩下的就是A過去。

該樓層疑似違規已被系統摺疊 隱藏此樓查看此樓

頭:

[骨環頭盔]141護甲6力5敏30耐 標準的熊T裝備,高達30的耐力是亮點。通靈血骨傀儡,陪盜賊去刷T0腳的時候順便刷一個

[靈猴之XXXX]帶敏帶耐的綠色裝備,55+的可以湊合

頸:

[常青藤項鍊]6力9敏10耐 辛特蘭精英任務

[暗月護符]10力19敏10耐 暗月馬戲團獎券兌換,花一個月時間湊夠1200獎券也不難

肩:

[火痕披肩]131護甲12力12敏11耐 厄運西鎮長,非常均衡的野德裝,跟著治療去刷心靈之流的時候刷一個

[巨龍之舌]132護甲23敏10耐 STSM巴納扎爾 更側重於躲閃了

[XX之阿塔萊肩甲]193護甲 隨機屬性 阿塔哈卡神廟6個小BOSS掉落 最好的是[靈猴之],但是考慮到這個副本基本沒人去,去了還不一定掉,掉了還不一定是[靈猴之],不作為優先考慮

背:

[石像鬼斗篷]43護甲7力8敏14耐 STSM石脊

[軍士的披風]115護甲17耐力 RANK3可購買 非常合適熊T的披風,打個中士很簡單吧

胸:

[普拉格的外套]158護甲18力11敏18耐 黑鐵酒吧普拉格 標準的熊T裝,陪盜賊去刷酒吧兇器的時候刷一個

[迅影外套]176護甲26敏13耐 如果盜賊都有了,沒人要就拿一個

[靈猴之XXXX]帶敏帶耐的綠色裝備,55+的可以湊合

該樓層疑似違規已被系統摺疊 隱藏此樓查看此樓

腕:

[迅影護腕]71護甲15敏7耐 裝綁的,到處都是

[靈猴之XXXX]帶敏帶耐的綠色裝備,55+的可以湊合

手:

[迅捷手套]109護甲7力8敏7耐 1躲閃 厄運西大狗 屬性均衡還帶1躲閃,非常適合

[熔渣護手]203護甲屬性隨機 黑下烏洛克,要走正常路線,拿了長矛去殺歐莫克大王,把頭穿在長矛上,插在烏洛克貢品堆上召喚。黑下難度高小怪多,本來就沒多少人去,刷出來還不一定是這個裝備,出了這個裝備還不一定是[靈猴之],不作為優先考慮

腰:

[踏雲束帶]185護甲14力15敏 黑下軍需官茲格雷斯殺狼BOSS的另一邊,超高的護甲堪稱極品。

[防腐頭顱腰帶]108護甲14力15敏11耐1命中 ZUG殺祭祀任務 雖然帶了耐力,護甲降得太多

腿:

[戰爭護腿]144護甲6力6敏12耐2躲閃 黑石深淵安格弗將軍,標準的熊T褲子,2躲閃可以用來均衡其他裝備不帶躲閃的不足,陪戰士去刷[正義之手]的時候刷一個

[迅影短褲]150護甲12力25敏12耐 STSM DK 沒有[戰爭護腿]好,如果隊伍裡沒有盜賊或者盜賊不需求,可以拿一個

腳:

[灰燼覆蓋的靴子]118護甲13敏13耐1躲閃 STSM檔案管理員 非常適合熊T的裝備,跟著刷正義寶珠的隊伍去刷一個,另外這個BOSS還掉落[知識寶典]8全屬性,德魯伊畢業的副手

戒指:

[巨龜指環]120護甲 塔納利斯護送烏龜任務,由於服務器的關係,可以直接完成任務拿到

[血肉指環]6力3敏16耐 STSM吞嚥者拉姆斯登

[侍從的徽記]10力7敏17耐 世界掉落裝綁

[防護之戒]150點護甲9耐力 達隆郡的戰鬥系列任務,非常極品,由於服務器關係,拿不到

[薩爾的決心]150護甲4力7耐 黑石深淵救公主任務,要先完成卡加斯“不和諧的烈焰”再到卡加斯的塔上接“指揮官哥沙克”,也是極品熊T戒指,由於服務器關係,拿不到(萬惡的技術組怎麼就不簡單修復一下)

飾品:

[警惕護符]2躲閃 厄運西大狗,極品,必須拿到,用來均衡其他裝備不帶躲閃的不足

[暴君印記]180護甲1躲閃 黑龍門任務3選1,畢業飾品,選擇了這個飾品就是選擇了熊T之路

[濃煙山脈之心]150護甲7全抗 黑石深淵洛考爾 是一個FM配方做出來的,拾取綁定,也就是需要洗FM做這個,需要一個山脈之血,不好搞,最好先弄到山脈之血,準備好材料再洗FM。另外洛考爾還掉落貓德極品神像[兇猛神像]

該樓層疑似違規已被系統摺疊 隱藏此樓查看此樓

【優秀級】

頭:

[浴血面具]153護甲22敏17耐2命中 ZUG BOSS隨機掉落,等盜賊都拿完了再拿就是了

[南風頭盔]164護甲21力24敏14耐1命中 FX莫阿姆,因為有[浴血面具]2命中的巨大吸引,不會有盜賊看上這個的,放心拿

頸:

[暗月護符]10力19敏10耐

[穩固之裡勳章] 9力13耐1躲閃8防禦技能 MC2號

肩:

[金色黎明襯肩]134護甲22耐1躲閃 銀色黎明崇敬制皮 非常明顯的熊T裝備,其他人都不合適

[幾丁質護肩]151護甲11力25敏7耐 FX莫阿姆,耐力稍顯不足,可以由其他裝備彌補

背:

[龍血斗篷]116護甲9力22耐 MC10號拉格納羅斯 不錯的耐力披風,一般也沒人會看上這個,放心底分拿

[沙漠風暴披風]135護甲12力12耐6防禦技能1閃躲 廢墟無疤者 戰士優先拿,等幾個CD吧,先把藍裝都拿齊了

胸:

[厚重異種蟲胸甲]258護甲15力21敏30耐5全抗 FX莫阿姆 非常全面的熊T裝備,啥都有了,一定要拿到

腕:

[綴鱗吞嚥者護腕]87護甲10力15敏8耐 FX布魯 標準的野德裝

[穩固護腕]86護甲24力8耐 MC出品,沒人要的,而且這個沒有敏捷,我認為是雞肋

[狡詐護腕]81護甲10力15敏12耐 銀色黎明崇拜,用27個黎明徽記和27個十字軍徽記來換(這要打多少材料……)

[巡林者護腕]86護甲11力19敏8耐 戰歌崇拜,確實優秀,慢慢刷牌子吧

手:

[固化異種蟲皮手套]182護甲11力15敏18耐 標準熊T裝,不會有盜賊看上的,放心拿

腰:

[熔岩腰帶]223護甲15耐26火抗 瑟銀兄弟會尊敬制皮 其實一直用[踏雲束帶]就可以了,這個是火抗裝

該樓層疑似違規已被系統摺疊 隱藏此樓查看此樓

腿:

[浴血護腿]170護甲35敏15耐 ZUG金度 相比[戰爭護腿]躲閃降低了0.55,護甲提升了26(熊形態提升了131),耐力提升了3,總的來說還是有提升的

腳:

[前鋒之靴]138護甲22力22敏11耐 FX拉賈克斯將軍 相比[灰燼覆蓋的靴子]躲閃降低了0.55,護甲提升了20(熊形態提升了101),耐力降低了2,多了22力量,提升明顯

戒指:

[沉重的黑鐵戒指]110護甲20耐5防禦技能 明顯的熊T戒指,但也會有戰士看中,實際上戰士放棄ZUG套戒的躲閃效果來拿這個,提升並不明顯(只提升了10耐力,損失了2躲閃)。對熊T來說就是556的護甲

飾品:

[贊達拉英雄徽記]使用提高護甲2000點,ZUG哈卡之心換取,這個是熊T版盾牆,先保留著,目前的裝備由於躲閃下降了,所以[警惕護符]暫時還不能換下來

該樓層疑似違規已被系統摺疊 隱藏此樓查看此樓

【頂級】

頭:

[吞噬者之盔]250護甲17力19敏36耐1躲閃 TAQ吉祥三寶 極品熊T裝,啥都有了

[夢境躁動頭環]175護甲21敏38耐6匕首技能 四綠龍出品,典型盜賊裝備,如果盜賊不識貨,可以拿一個

頸:

[流沙綴飾]14力21耐力4防禦技能 廢墟無疤頭換 沒有敏捷,更適合戰士,沒有競爭的話可以拿一個

[艾斯卡達爾的項圈]1致命1閃躲17 耐力 黑龍MM (很奇怪我工會的物理職業都看不上,那我就只好底分笑納了)

[其拉守衛者墜飾]12力11敏17耐6防禦技能 TAQ1號

[普瑞斯托的陰謀飾物]30敏捷1命中 BWL 奈法 沒有耐力,需要其他裝備彌補

[屠龍大師獎章]14敏24耐7防禦技能 BWL奈法 超高的耐力,極品熊T脖子

[克蘇恩之印]24耐1命中1躲閃10防禦技能 TAQ克蘇恩 浮雲了,而且防禦技能很高,戰士會很喜歡

肩膀:

[惡毒復仇肩甲]170護甲16力30敏14耐 TAQ 頑強的范冰冰 非常標準的熊T裝

[汙染者的皮甲護肩]258護甲18敏17耐30攻強 阿拉希崇拜 非常極品,刷牌子吧

背:

[源質絲線披風]169護甲13耐力2躲閃 BWL 7狗 很高的護甲,簡直就是為熊T量身定做的,沒有防禦技能,不加力量,戰士應該看不上,必須拿到

[地穴惡魔絲質披風]203護甲14耐1躲閃1命中7防禦技能 NAXX蜘蛛區1號,最好的披風了,問題是你家NAXX開了嗎?

胸:

[瑪法里奧的祝福]392護甲40力量22耐 BWL埃博諾克 超高的護甲!超高的力量,足夠的耐力,與[源質絲線披風]搭配剛好,互相彌補

[處決者的外衣]229護甲21力41敏20耐 TAQ吉祥三寶 克里勳爵 標準的熊T裝,護甲雖然不高,但是高達2躲閃足以彌補,抗攻擊頻率高的BOSS用

[食屍鬼皮外套]411護甲40力量22耐2暴擊 NAXX小怪 完全是[瑪法里奧的祝福]升級版,還是小怪掉落,簡直良心。問題是你們家的NAXX開了嗎??

腕:

[其拉死刑手腕]103護甲15力16敏14耐1命中 TAQ雙子 標準熊T裝備

手:

[膽汁護手]203護甲10力17敏20耐20自然抗 TAQ吉祥三寶亞爾基公主 熊T抗性裝

[隱秘神殿手套]248護甲18力21敏22耐 TAQ雙子 標準熊T裝,啥都有

該樓層疑似違規已被系統摺疊 隱藏此樓查看此樓

腰:

[厚重其拉腰帶]186護甲10力17敏20耐1招架 TAQ沙爾圖拉 標準熊T裝,比[踏雲束帶]多了20耐,可見[踏雲束帶]作為初期多麼極品,尷尬的是1招架,無論是德魯伊和盜賊都用不上,真懷疑是不是當初設計時打錯了,應該是1躲閃

腿:

[黑暗之心短褲]296護甲20耐2暴擊48攻強 綠龍萊索恩 非常好的熊T褲子,超高的護甲,合適的耐力,攻擊屬性很好,保證了強大的仇恨,缺陷是沒有躲閃屬性,需要其他裝備彌補。不用擔心盜賊搶,因為盜賊有[血牙短褲]11力37敏17耐1暴擊,攻強暴擊都超過這個,MC出了就是盜賊的,沒必要來拿這個

[護衛的皮褲]233護甲28敏27耐1暴擊 戰歌崇拜 完美的熊T褲子,各種屬性都有

[天啟護腿]211護甲15力31敏23耐1暴擊 NAXX 4DK 浮雲了,開了NAXX也未必能過的BOSS,口水一下就好了

腳:

[掘洞者之靴]216護甲10力17敏30耐 TAQ 頑強的范冰冰 標準的熊T裝

[暗影烈炎長靴] 286護甲44攻強22耐2命中 BWL奈法 護甲很高的鞋子,鞋子中的AL,不少盜賊也看中了2命中

戒指:

[無息指環]21敏16耐 野外BOSS綠龍 很標準的1躲閃戒指

[源力之環] 12力22敏9耐 BWL弗雷格爾 同樣標準的1躲閃戒指,傾向於DPS,估計有部分物理職業會看中

[禁錮之戒]60護甲4防禦技能10全抗 黑龍MM 抗法術BOSS用

[維克洛爾大帝之戒]100護甲12敏18敏9防禦技能 TAQ雙子 [沉重的黑鐵戒指]的升級版 明顯的熊T戒指,但是也會有戰士看中,理由是他沒有紫色戒指,實際上TAQ的[安格莉絲塔的觸摸]+[青銅龍軍團的徽記之戒]就能滿足戰士的要求

[青銅龍軍團的徽記之戒]13力24耐7防禦技能 實際熊T去拿DPS版[青銅龍軍團的徽記之戒]24敏13耐1命中比較好,用來和[屠龍大師獎章]搭配,敏捷耐力互補

[安格莉絲塔的觸摸]11力17耐1躲閃6防禦技能 防戰戒,沒人需求可以拿一個

[阿基迪羅斯的清算之戒]14敏28耐 BWL奈法 超高耐力,極品熊T戒指,沒有防禦技能,戰士一般不要

[屠神者之戒]27敏17耐 TAQ殺克蘇恩眼睛任務 浮雲了,口水一下就好

[鼓舞之戒]34敏 NAXX憎惡區帕奇維克 很好的躲閃戒指,接近2躲閃了

[墮落衛士的徽記]140護甲24耐1命中 NAXX DK區教官 熊T護甲戒終極版

該樓層疑似違規已被系統摺疊 隱藏此樓查看此樓

飾品:

[龍牙飾物]56攻強2命中1躲閃 BWL埃博諾克 2命中對很多物理職業是個巨大吸引,而且多數人心中並沒有熊T的概念,實際上這是一個熊T飾品,兼顧了生存和仇恨

[石化甲蟲]使用提高100點抗性,被擊中降低10點 TAQ吉祥三寶 克里勳爵 抗法系BOSS用

[洛歐塞布之影]13全抗,使用提高40抗 NAXX洛歐塞布 抗法系BOSS用

武器:

[納特·帕格的魚類終結者]41力19耐 ZUG釣魚BOSS 超高力量,仇恨神器

[龍人之槌]27力19耐2暴擊 BWL小怪 無需打BOSS真是良心啊

[悲哀使者]31力22耐20智17精 BWL弗萊格爾 這是混合德PK用的,如果沒有好的可以臨時拿來用一下

[野獸狂怒之錘]90護甲13力12耐 提高動物形態下攻強154點 野外BOSS綠龍

[神聖其拉戰錘]70護甲10力12耐 提高動物形態下攻強280點 TAQ其拉帝王徽記換

[埃提耶什,守護者的傳說之杖]28耐力 提高動物形態下攻強420點 浮雲中的浮雲

隨著後期DPS越來越強力,治療也越來越強力,降低一點防護,強化仇恨是一種趨勢。


奈奈小茶醬


你好,正面回答一下“職業歧視”的問題吧。


“副本便當”和“職業歧視”兩者在某種程度上是“因果關係”,也就是說正是因為有所謂的“職業歧視”,才導致了“副本便當”。

理由是現在的玩家不止有了豐富的PVE經驗,而且已經會運用各種大數據網站去參考什麼樣的職業才是版本強勢和符合副本機制。

比如正式服裡流傳的一句話,“術士團本痛苦,大秘惡魔是主流”,就是因為玩家從自己的經驗出發,參考了大數據網站的信息,最後得出來的結論。


同樣,懷舊服坦克職業優先選擇防戰而不是熊德也是同理,正是因為玩家們為了讓打通副本的效率最高,把“翻車”幾率降到最低,才產生的“職業歧視”,反過來說,如果懷舊服裡平衡德、暗牧、熊德的表現能跟法師、防戰一樣好,那麼“職業歧視”是否還會存在呢?顯然不會。


WOW裡的職業歧視,主要原因還是在於對副本隊伍的優化,排擠弱勢職業和堆疊強勢職業,這才能讓大家能夠體驗到“便當”難度的副本,追求“便當”和“職業歧視”兩者在邏輯上其實是完全不矛盾的。


青花會遊戲百科


熊T沒有問題,問題是懷舊服不需要,懷舊服目前還是停留在比較低端的副本,並且懷舊服裡很多都是有操作經驗的老玩家,並不是新人所以有很多的思維定勢。副本熊T包括暗牧,是後期T3本開始慢慢登場,就像雙子的開始有術坦抗法皇,太陽井也是術坦,穆魯開荒用熊坦守邊,所以是後期豐富可玩性,前期可以不需要。


賀瑋1981


這不是單純的,萬甲小德能不能當mt的問題,更重要是,39人對1個非首選mt職業+手法+拉怪,信任不信任,願不願意託付的問題。畢竟大家時間精力都很寶貴,對一次過期望都很高。


雷雷樂A雷


懷舊服,老玩家較多,都喜歡戰士T,這個真沒法改變。因為以前都是戰士T,覺得熊T不靠譜。


分享到:


相關文章: