貓和老鼠:遊戲有改進是好事,但這類玩家將徹底失去對局體驗感

大家好我是阿涼。

通過平時的觀察大家應該可以發現,最近一個月官方對於遊戲的改動都是比較明顯的。

這和最近一段時間遊戲對局環境的失衡離不開關係。

在此期間,官方通過與玩家對話和對遊戲數據的分析,對遊戲進行了不少大刀闊斧的改進。

貓和老鼠:遊戲有改進是好事,但這類玩家將徹底失去對局體驗感

可以說,遊戲對局環境雖然沒有明顯改善,但也開了一個好頭。

遊戲在10-11月期間發生巨大變化

在10-11月期間,官方對遊戲的更新次數雖然沒有明顯變化,但是更新公告卻明顯拉長了一大截。

阿涼就不在這裡和大家一一細數遊戲的變化了,今天和大家來列舉一些比較關鍵的對局變化,方便大家能夠看出目前遊戲的改進趨勢。

貓和老鼠:遊戲有改進是好事,但這類玩家將徹底失去對局體驗感

首先,官方通過各種措施在一定程度上增強了高端局的貓玩家,而且後期還將通過改變高端局的對局模式來提高貓玩家的勝率。

其次,官方對第二件武器進行了根本性的改變,將第二類武器的強度大幅降低。

玩家應該已經發現了,現在官方推出第二件武器時,基本已經看不到鳥哨和平底鍋上線時的那種盛況了。

貓和老鼠:遊戲有改進是好事,但這類玩家將徹底失去對局體驗感

最後一個比較明顯的改動就是,最近官方推出的一些鼠營知識卡、新角色以及第二件武器其實都“偏防守型”。

可以說,官方這種行為是在削弱老鼠單個角色的強度,逼著鼠玩家學會和隊友互相配合。

貓和老鼠:遊戲有改進是好事,但這類玩家將徹底失去對局體驗感

遊戲有改進本來是好事,但是阿涼發現照官方的這類做法。長此以往,將有一種類型的玩家徹底被剝奪遊戲的體驗感。

單排鼠玩家不轉貓營將徹底失去遊戲體驗感

遊戲圈不是一直流傳著這樣一句話嗎?——“不知道設計好友任務的遊戲策劃在想什麼,我要是有朋友還能一個人玩遊戲嗎?”

貓和老鼠:遊戲有改進是好事,但這類玩家將徹底失去對局體驗感

現實生活中就有那麼一類玩家,玩遊戲純粹是因為自己開心。享受的就是遊戲的過程,沉醉的是遊戲本身。

這類玩家玩遊戲本來就是為了躲避生活中過多的人情交際,所以當面對喜歡的遊戲裡面出現過多的社交元素時,玩家就開始變得不那麼享受遊戲了。

阿涼認識一個偶爾玩貓和老鼠的朋友,她也是貓和老鼠的動漫迷。

她本身也不是一個遊戲迷,純粹是覺得貓和老鼠這款遊戲畫風很可愛才入坑。

貓和老鼠:遊戲有改進是好事,但這類玩家將徹底失去對局體驗感

她平時都是一個人玩遊戲,每天坐公交車、午休前、睡覺前玩一下。

她在遊戲裡面沒有一起玩的朋友,也沒有車隊,只喜歡玩鼠營。

所以,阿涼最近時常忍不住思考她往後的遊戲體驗感。

貓和老鼠:遊戲有改進是好事,但這類玩家將徹底失去對局體驗感

在官方要求鼠玩家互相配合才能贏得對局的趨勢下,她卻不習慣在遊戲裡面和其他人有過多的聯繫、不喜歡開語音也不喜歡玩貓。

這類玩家肯定不在少數,他們的遊戲體驗怎麼保證呢?

估計也只能為了其他玩家,徹底被犧牲掉了。

貓和老鼠:遊戲有改進是好事,但這類玩家將徹底失去對局體驗感

你們說呢?你們在遊戲裡面都有一起玩遊戲的朋友嗎?


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