猫和老鼠:游戏有改进是好事,但这类玩家将彻底失去对局体验感

大家好我是阿凉。

通过平时的观察大家应该可以发现,最近一个月官方对于游戏的改动都是比较明显的。

这和最近一段时间游戏对局环境的失衡离不开关系。

在此期间,官方通过与玩家对话和对游戏数据的分析,对游戏进行了不少大刀阔斧的改进。

猫和老鼠:游戏有改进是好事,但这类玩家将彻底失去对局体验感

可以说,游戏对局环境虽然没有明显改善,但也开了一个好头。

游戏在10-11月期间发生巨大变化

在10-11月期间,官方对游戏的更新次数虽然没有明显变化,但是更新公告却明显拉长了一大截。

阿凉就不在这里和大家一一细数游戏的变化了,今天和大家来列举一些比较关键的对局变化,方便大家能够看出目前游戏的改进趋势。

猫和老鼠:游戏有改进是好事,但这类玩家将彻底失去对局体验感

首先,官方通过各种措施在一定程度上增强了高端局的猫玩家,而且后期还将通过改变高端局的对局模式来提高猫玩家的胜率。

其次,官方对第二件武器进行了根本性的改变,将第二类武器的强度大幅降低。

玩家应该已经发现了,现在官方推出第二件武器时,基本已经看不到鸟哨和平底锅上线时的那种盛况了。

猫和老鼠:游戏有改进是好事,但这类玩家将彻底失去对局体验感

最后一个比较明显的改动就是,最近官方推出的一些鼠营知识卡、新角色以及第二件武器其实都“偏防守型”。

可以说,官方这种行为是在削弱老鼠单个角色的强度,逼着鼠玩家学会和队友互相配合。

猫和老鼠:游戏有改进是好事,但这类玩家将彻底失去对局体验感

游戏有改进本来是好事,但是阿凉发现照官方的这类做法。长此以往,将有一种类型的玩家彻底被剥夺游戏的体验感。

单排鼠玩家不转猫营将彻底失去游戏体验感

游戏圈不是一直流传着这样一句话吗?——“不知道设计好友任务的游戏策划在想什么,我要是有朋友还能一个人玩游戏吗?”

猫和老鼠:游戏有改进是好事,但这类玩家将彻底失去对局体验感

现实生活中就有那么一类玩家,玩游戏纯粹是因为自己开心。享受的就是游戏的过程,沉醉的是游戏本身。

这类玩家玩游戏本来就是为了躲避生活中过多的人情交际,所以当面对喜欢的游戏里面出现过多的社交元素时,玩家就开始变得不那么享受游戏了。

阿凉认识一个偶尔玩猫和老鼠的朋友,她也是猫和老鼠的动漫迷。

她本身也不是一个游戏迷,纯粹是觉得猫和老鼠这款游戏画风很可爱才入坑。

猫和老鼠:游戏有改进是好事,但这类玩家将彻底失去对局体验感

她平时都是一个人玩游戏,每天坐公交车、午休前、睡觉前玩一下。

她在游戏里面没有一起玩的朋友,也没有车队,只喜欢玩鼠营。

所以,阿凉最近时常忍不住思考她往后的游戏体验感。

猫和老鼠:游戏有改进是好事,但这类玩家将彻底失去对局体验感

在官方要求鼠玩家互相配合才能赢得对局的趋势下,她却不习惯在游戏里面和其他人有过多的联系、不喜欢开语音也不喜欢玩猫。

这类玩家肯定不在少数,他们的游戏体验怎么保证呢?

估计也只能为了其他玩家,彻底被牺牲掉了。

猫和老鼠:游戏有改进是好事,但这类玩家将彻底失去对局体验感

你们说呢?你们在游戏里面都有一起玩游戏的朋友吗?


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