《以撒》新作上線,風格類似玩法大不同,是炒冷飯還是全新嘗試?

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近些年來,遊戲行業蒸蒸日上。大大小小的遊戲公司如雨後春筍般湧現。小公司想在遊戲界站穩腳跟就必須要有好作品,比如幾年前的獨立遊戲《以撒的結合》,7萬多篇評測中好評率高達97%,可見其優秀。而最近,以撒開發商推出了一款新遊《損友傳奇》,能否延續以撒的出色表現呢,今天就一起來了解下。

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和以撒風格相似,輕rogue+三消玩法卻大不同

這款新遊類似以撒的前傳,故事處於同一世界觀當中,但發生在以撒之前。在很多方面都可以感覺到本作和以撒的延續性,比如熟悉的出場角色,同樣的硬紙板剪裁美術風格,同樣的輕rogue元素(地圖採用隨機生成的方式,玩家每擊敗一個房間的怪物就會進入下一個房間),以及邪典般的氛圍和一脈相承的屎尿屁風格。

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但在玩法上,本作和以撒則完全不同,遊戲的核心變成了三消類玩法,但和常規的消除遊戲通過三消刷分的機制不同。本作將"三消"變成了"四消",並融合進策略戰鬥當中。遊戲中有6種不同的圖標,把相同的4個連在一起會產生特定效果,能夠對敵人進行攻擊,攻擊到對方血量歸零則獲勝。

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例如,4個骨頭對敵人造成傷害,黑色牙齒連在一起攻擊特定敵人,4顆心相連恢復角色半顆心的血量,大便可以成為護盾抵擋一次攻擊,綠色的鼻屎可以禁錮敵人。怪物也具有一定的特性:特定的怪物會生成綠色屏障反彈玩家的攻擊,如果沒有大便作為護盾,不僅不能擊殺怪物反而會受到自己的技能傷害。

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回合制戰鬥,強策略但難度也偏高

遊戲的戰鬥採用回合制,並加入了"行動力"這一機制。玩家的敵人每回合交替移動物品,達成消除進行攻擊,每回合當中移動物品的次數取決於行動力的多少。所以,如何在正確時機消除當下最需要的圖案,以及在正確的時機打出道具,成為了本作的戰鬥核心,令遊戲的策略性不錯。

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但策略性加強的同時,遊戲的難度也相應大幅提升。首先,在一塊4X9的棋盤上,"四消"本身就讓連消變得更加困難,碰運氣出現連續連消的幾率也被大大降低。同時,融合回合戰鬥,敵人每輪都會進行行動和攻擊,又迫使玩家必須時刻採取回饋措施。同時,除了商店以外也沒有回血措施,一旦某回合攻擊策略失誤,就很容易形成連環反應,難以補救從而失敗。

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遊戲機制單一枯燥,優化不足

除了消除難度過高外,操作性的缺失也令機制過於單一枯燥,大把時間都用來燒腦消消樂。以撒成功的原因正是因為遊戲當中"跑和打",失去了操作元素的損友更像是套著《以撒》包裝的空盒子。因此遊戲作者雖然對作品期待極高,聲稱比起過去一味的追求'跑和打'的遊戲,本作更像個思想家,但顯然玩家們並不買賬。

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同時遊戲優化不足,缺少音量設置,商店沒有音效,不能回合跳過,成就不能解鎖等問題眾多。如果是一個剛剛起步的遊戲製作人,這樣的問題或許可以理解,但對於已經有百萬銷量《以撒》的製作方來說,如此密集的細節問題出現實在說不過去。

遊戲名稱:《損友傳奇(The Legend of Bum-Bo)》

推薦度:★★☆☆☆(以撒IP給一星,多元素融合給一星)

平臺:Steam

語言:英文(不支持中文)

售價:50元(相比起遊戲性,50元的定價有些偏高)

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