這六個遊戲著名的“新人勸退怪”你見過幾個?全平臺玩家都見過!

一,《以撒結合》,媽媽的腿

給沒玩過以撒的知友科普一下,這個遊戲開局你只有三顆心,不管什麼東西碰到你,你都會至少掉半顆心(甚至是部分房間的門,以及玩家親手扔出的炸彈),進入戰鬥後無法回血,無法避戰,無法讀檔,死亡只能重開。

媽腿弱點會隨機出現在狹小房間的正東南西北四個方位,不小心撞上也要扣血,並且還會源源不斷地召喚小怪以及本體,踩掉玩家一顆心後快速離開

為什麼把媽腿評為新手勸退怪,因為這個遊戲並不存在通關棄遊的說法,每個以撒新手玩家至少會覆盤數十次以體驗遊戲中高達上百種的強力道具搭配,然而如果道具都不是很給力的話,清理小怪和走位就會十分艱難,老鳥也難免被這紅色高跟鞋摩擦

這六個遊戲著名的“新人勸退怪”你見過幾個?全平臺玩家都見過!

二,《鬼泣4》,火牛

這是一款存在於各大網吧硬盤中的國民級遊戲,玩家會在等待基友或遊戲維護時打開它。經過一路砍瓜切菜後,這貨出現在玩家面前。它看起來是那麼的弱不禁風,而且由於是第一個boss關,一般也沒拿它當回事,以為跟前面一樣站著不動瞎j8砍砍就過去了

但在接下來的戰鬥中,火牛會用它動輒超過四分之一扣血的全屏技能,教會玩傢什麼叫虎父無犬子。該boss完全不可能被站擼擊敗,玩家必須在戰鬥中不斷跳躍,利用抓投,空中連斬等滯空手段儘量保持自己處於boss斜上方的有利位置——假如你跳到它面前,它就會抓頭,把你丟地上,接全屏技能;假如你跳到它屁股後面,它又會撅起蹄子,把你蹬地上,還是接全屏技能。在玩家啥技能都不會的前期,對抗它的難度頗高。

作者是在十三四歲時,也就是2009年左右DH難度通關的這款遊戲,沒試過DMD難度,我常去的那家網吧裡所有人的火牛都是我幫打過的。評論裡還有一個兄弟開修改器都過不去,你覺得它不難,那就不難吧

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三,《殺戮尖塔》,時間領主

同樣是跟以撒類似的rogue like 遊戲,同樣的扣血機制,同樣的無法回覆生命值,同樣的不能存檔,同樣的死亡等於重開

不過因為它是回合制的卡牌遊戲,所以相對於以撒來說操作會簡單一些,且無限的出牌時間給予了玩家足夠的思考空間,但這並不意味著你能更輕易通關

每當玩家們組建起依賴大量刷牌取勝的卡組時,來到第三關看到樹狀地圖盡頭赫然站著這貨,總會吐出一口老血(每一層boss是隨機的)

該boss技能如下

1.計數,每當玩家打出第十二張牌時,立即進入它的回合,並重新開始計數。

2.在血量降低到不足一半時,回覆生命值,立即進入它的回合,雖然二技能只能觸發一次,但卻能把刺客前幾回合辛苦疊上來的毒buff層數全部清除

優秀

ps:下圖中可以看到,玩家血量上限一百左右,而時間領主一個回合便能對玩家造成24點傷害。如果你用戰士,那打它當然毫無壓力,但是你用無限小刀打一個我看看?如果這個遊戲你只玩一個流派,那你不覺得這錢花的有點虧了嗎

這六個遊戲著名的“新人勸退怪”你見過幾個?全平臺玩家都見過!

四,《爐石傳說》,伊利丹怒風

這是存在於新手教程第十關中的boss,沒打過他的全棄坑了,在暴雪魔獸的金字招牌下,擔當勸退之王屬實難得,官方統計過接近二成的玩家在遭遇他後退出了遊戲,從此再也沒有回來

面對伊利丹,你必須懂得基本的隨從交換規則,它不光卡牌比你強,技能更比你強一大截,如果不趁著差距還不是很大的前期搶死他,那麼你基本就走遠了

ps:我舉例說明一下最簡單基礎的隨從交換規則,假如你用六攻四血的隨從,攻擊敵方一攻一血的隨從,那麼敵方隨從死亡,你還剩下一個六攻三血的隨從,雖然賺了場面,但你溢出五點攻擊力收益上其實是虧損的

五,《劍俠情緣網絡版三》,雙雄劍

這個遊戲基本上就是抄魔獸的,作為資深暴雪老粉絲,大學時候有個萌妹子說如果我陪她玩劍三她願意以身相許,我當時義正言辭,馬上入坑

劍網三滿級之後必須打副本,因為最後的大招奇穴是打敗五人副本中的雙雄劍才能領悟的。來到副本門口,組了好半天人才湊齊,從沒下過本的我在一次次拉小怪仇恨導致團滅後,終於見到了這兩把劍

這兩把劍的技能十分雜亂,前搖時還沒有醒目的特效,被打中一次就扣半管血,在一次次團滅後我們幾個決定連麥,結果隊裡那四個成男竟都是嬌滴滴的妹子,獨我一個秀娘是東北大漢

在那個副本中,我結識了現在還偶有聯繫的親友,她們教會了我怎麼開插件,怎麼釋放小輕功扶搖接躡雲,對於當時玩MMO只會12345的我,有小溪流進大海的感覺

這六個遊戲著名的“新人勸退怪”你見過幾個?全平臺玩家都見過!

六,《寂靜嶺:歸鄉》,墳墓

遊戲中出現的第一個boss,它的攻擊範圍非常廣並且難以閃避,只能逼迫玩家躲在櫃子後面伺機而動,而且櫃子一共就四個,被boss重拳打壞了就沒了,之後強制你跟它肉搏

該boss高到令人咋舌的難度主要源自它的遊戲機制,因為寂靜嶺和生化危機系列一樣,都不能按攻擊鍵直接進行攻擊,必須先切換攻擊模式才能攻擊,進入攻擊模式後,你的移動速度會降低到奔跑模式的百分之二十以下,並強制鎖定最近的敵人

但,這個敵人的弱點不在自己身上

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