你心目中的最佳RPG遊戲是什麼?為什麼?

Game遊園會


前言

我心中的最佳RPG遊戲當屬《巫師3 狂獵》。首發入的PS4版,之後又購買了Steam版,前前後後把遊戲玩通了兩遍,劇情一字不落看完,包括後續的兩個付費DLC。

下面我從幾個方面簡單講講這款遊戲帶給我的直觀感受。



開放性充滿細節的遊戲世界

遊戲故事劇情緊接二代,白狼傑洛特恢復記憶,準備尋找葉奈法。整張遊戲大地圖包含幾個不同大小的區域,隨著劇情的推進而解鎖,當然你也可以不按套路出牌,直接去往下一個等級的區域。不管是新手村百果園,還是中期的大城市諾維格瑞,每一個城鎮都被打造的栩栩如生,處處可見的遊戲細節,都讓人感嘆CDPR的匠人精神。

製作開發人員給我們呈現的是一個真實自由開放的世界,整個世界充滿生機,你可以在招貼板接取狩魔獵人任務,或者幫助鐵匠尋找放火真兇。擦身而過的路人NPC,會低喃自己的遭遇。玩家便被傑洛特這個角色,真實帶進了巫師3的遊戲世界中。



耐人尋味的故事劇情

巫師3的主線劇情也好,還是遊戲的支線劇情,都做到了極高的水準。不同於以往RPG單調又重複的支線任務,每個支線任務都包含著一個小故事。玩家根據自己的抉擇,而產生了不同結局的分支,做個好人或者做個惡人,都取決玩家自己。

而主線劇情中血腥男爵有一個任務叫做“家家都有本難唸的經”,講述了男爵與他妻子女兒的家庭恩怨,看完更是讓人耐人尋味,故事貼近生活本質,讓人更加感同身受。



良心的遊戲內容後續DLC更新

筆者最初購買的是PS4版的首發版,當我拆開包裝時,是無比驚訝的。小小的盒子裡面塞滿了各種東西,像原聲音樂cd這種完全可以拎出來單獨販賣,卻和遊戲實體放在了一起。

之後陸續推出了16個免費dlc,其中包含了一些外觀裝備還有一些特殊的任務。而作為第一個大型dlc石之心也在不久發售。



如果說石之心只是一道開胃菜的話,那麼接下來發售的dlc血與酒讓全世界的玩家都看到了波蘭人與其他廠商形成的強烈反差。

主線接近30個小時的全新內容,媲美巫師2的主線劇情時長。美輪美奐的陶森特童話般寫實的畫面。以及全新的系統,區域,敵人,boss。更是破天荒以dlc之名斬獲了當年的年度最佳RPG遊戲。



尾聲

CDPR從一個小作坊一步步成為如今的RPG遊戲大廠,離不開公司做遊戲最單純的理念。把最好的遊戲內容帶給玩家,而不是想盡辦法從玩家那獲取利益。

不管是沒有給遊戲採取任何加密,還是後續海量的dlc內容。都讓我們看到波蘭人對自身遊戲品質的自信和對遊戲最純粹的熱愛。

通過這些舉動,不斷感動了每一個巫師3的愛好者和粉絲。也讓人更加對下一部作品賽博朋克2077充滿期待和信心。

希望我的回答能對你有所幫助,喜歡的話不妨加個關注吧!


麼麼辰的遊戲百寶箱


我早先最喜歡的是最終幻想2,這個遊戲的機制很奇特,武器熟練度跟平常差不多,但是MP和HP就不一樣了,是用消耗來升級的!如果怪物不打你,你就自己打自己,然後就能看到提升了。而且這遊戲是一個開放世界!一個循環的2D開放世界!沿一個方向一直走,會回到原點的。這種結果就是路不太好找,我記得當時我找魔法村敏西迪亞的時候找了好久。。。這個遊戲後來還重製了,如果你還能接受這種遊戲風格的話,可以去試試,這遊戲內容非常豐富。

後來玩了塞爾達荒野之息,嗯,塞爾達最高。。。。對,主角是塞爾達。。。。這個遊戲已經有超級多的人描述了,我就不再贅述了。





時光不倒影


因為不喜歡看劇情,只注重玩法和可玩性,所以小編玩的RPG類型遊戲並不算太多,而且本人比較偏向歐美式RPG。不過要問我心目中最佳的RPG遊戲是什麼,那麼小編覺得應該是歐美式RPG中的上古卷軸系列。可能我一說上古卷軸大家就會像“實驗室”,但是他的遊戲發展史,比實驗室更加精彩。

首先我說一下為什麼是上古卷軸,因為就目前RPG遊戲的發展趨勢來說,正向著自由度、非線性、即時戰鬥(非回合制)的方向發展,就拿近幾年出的《巫師3》《刺客信條:奧德賽》《天國拯救》這些單機大作來說,都是開放的玩法加即使的戰鬥模式。而這樣的玩法早在1996年的《上古卷軸2:匕首雨》就已經明確的體現了出來,雖然說不是最早的一款高自由度RPG遊戲,但是我感覺它是早年最好的一部沙盒RPG)。

《上古卷軸2:匕首雨》很多單機玩家應該都有所耳聞,它堪稱地圖超大的RPG遊戲,大到堪比一個英國的面積,這是一個什麼概念, GTA5的地圖尺寸應該算是不錯的了,但是它才相當於1個鎮那麼大。

當然了,它的地圖除了大以外,一點也不會感覺空曠,像《上古卷軸5》溪木鎮那樣的村莊,在《上古卷軸2:匕首雨》中有近萬個,而且這些城市中還配備有NPC,大家不要驚訝,這種地圖設定,並非是B社一個一個做的,而是是B社隨機生成的。

可能因為《上古卷軸2:匕首雨》年代太過久遠,資料和視頻少之又少,大家對它並不瞭解。那麼我們就說下《上古卷軸3》把,它發售於2002年,比暗黑2玩一年,可以說是同年遊戲中的巔峰製作。它完全具備了開放和沙盒的玩法,就如果如今的《上古卷軸5》一樣,有支線、副職業、無劇情限制。

大家都知道,如今的上古卷軸5能活到現在,很大一部分的原因就是因為其MOD的強大,而這個MOD引擎的前作《上古卷軸4》同樣有著強大的MOD功能。只不過基於遊戲製作的原因,《上古卷軸4》在MOD方面有著很大的束縛(兼容性不好),而且畫質能提升的空間也有限,不過對於一款2006年的遊戲來說,能做到遊戲本身可玩性強的同時,還能做到MOD功能也屬不易了。

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奇趣雜遊


RPG遊戲有著自己獨特的劇情任務,每一個都有自己的特色,下面是小編最喜歡的幾款RPG遊戲,小編從單機手遊網遊中分別選出心中之最!

《異度之刃2》

首先就是小編這幾天走哪吹哪的《異度之刃2》,這款NS上的遊戲價格高過塞爾達而且久高不下,日服售價約500RMB是有它的理由的。雖然掌機畫面,地圖和前期勸退期讓玩家詬病,但是小編已經玩到第七章了,已經深深地愛上了這裡的精細的地形,熱血並中二的劇情,每一個異刃都有特色的建模,還有那打動人心的音樂。你只有自己玩進去才會理解RPG遊戲的樂趣,看到網友說通關後他失落了很久,這就是RPG遊戲的魅力縮在啊,你要把自己帶入到角色中去感受他們的世界,可以說《異度之刃2》是小編心中近五年來最好的JRPG遊戲!


《陰陽師》

下面就推薦手遊中小編不能說是最佳的吧,但是是小編玩的最久的,那就是《陰陽師》了。《陰陽師》是網易研發的3D日式和風回合制RPG手遊,首先劇情十分豐富,我還記得我當時看櫻花的愛情十分動容,現在每出一個SSR都有他自己的繪卷,有自己的宣傳視頻,有自己的背景故事,陰陽師的畫風還有建模都是十分良心的,並且陰陽師CV陣容十分強大音樂也相當不錯,抽卡系統雖然是一個天坑但是小編最近慢慢的已經脫離了陰陽師,只是偶爾去看看我的崽們,所以說作為RPG的劇情向《陰陽師》確實不錯,但是遊戲體驗上就仁者見仁了吧!

《飛揚神途》

下面就要說說網遊了,說到《飛揚神途》大家可能會有點陌生,但是一提到《熱血傳奇》大家就都懂了。《飛揚神途》就是還原了以前《熱血傳奇》176版本的經典內容,是最初的傳奇,情懷滿分。《熱血傳奇》算是小編接觸的第一個MMORPG遊戲,自那之後就斷斷續續玩了十多年,《飛揚神途》真的是一款復古良心176傳奇遊戲,無商城無VIP無強制消費。在《飛揚神途》裡你可以不花一分錢就能玩的很好,而且運氣好的話還能賺錢,新區人非常多, 《飛揚神途》在傳奇圈口碑人氣都是一流的,並且《飛揚神途》是三端互通的,手機電腦都能玩,大家可以去回味下最經典的176傳奇!

本文由1.76傳奇遊戲——飛揚神途玩家分享

飛揚神途,經典1.76版本,重燃你的熱血,續寫你的傳奇


傳奇空間站


RPG遊戲是一個很大的遊戲類型,並且細分出很多不同的玩法,對應了不同的玩家群體,有像巫師、老滾5這樣的經典的歐美RPG,有像無主之地這種RPG+FPS的玩法,有像塞爾達傳說這種開放世界下的豐富玩法,有像最終幻想這樣的經典RPG。下方說說個人比較喜歡的兩款RPG遊戲。

怪物獵人:世界

在今年夏促的時候,因為好奇首次接觸到怪物獵人這個遊戲,從一知半解的萌新到最後可以單挑歷戰王的“猛漢”也花費了300多個小時,豐富的遊戲設定讓我沉迷不已。

遊戲有著豐富且複雜武器以及裝備系統,14中武器可以選擇遊玩,每種武器都有著自己複雜連招,帥氣的太刀見切、盾斧傷害爆炸的超解、流利順暢的弓箭滑步,在遊戲後期已經不能只滿足一個武器對於討伐怪物過程,每嘗試一種新武器都像是玩了個新遊戲,複雜的連招技巧,比如盾斧,如何開紅盾、紅劍,然後超解、大解,都需要大量的實戰進行練習。

裝備等級分別是下位、上位與大師,裝備屬性依次升高,某些強力裝備製作素材必須破壞特定怪物的特定部位才可掉落,讓製作難度更上一層樓,同時遊戲也被稱為怪獵暖暖,不同配裝進行混合搭配可以展現各種外觀,同時還有不少幻化套裝可以使用。

只狼:影逝二度

如果說要票選今年最佳ARPG遊戲,我絕對會投給只狼這一票。

雖說今年的鬼泣5也很好玩,但是隻狼不管是從玩法、劇情都要更勝一籌,只狼主線劇情其實很簡單,四個字概括就是:解救皇子,然而在主線劇情之外的故事更為出色,支線劇情豐富了整個葦名國曆史背景。

當通關完整個遊戲,玩家或許能夠理解弦一郎為了國家所作出的犧牲,擄掠皇子為了獲得不死的詛咒,最後的結局中甚至獻祭自己為了讓壯年時期的劍聖一心復活,這一切都是為了他所謂的“家國大義”;為了長生不死,源之鄉中的人已經成為半人半魚的怪物;也是為了長生,所謂的和尚都變成了蜈蚣的寄生體;也讓玩家知道佛雕師是上一任只狼,還有愛哭鬼的故事令人惋惜。

以上的兩款遊戲,對於玩家操作要求都很高,怪獵中的各種龍類虐人,只狼則教會玩家們怎麼寫“死”字,而當成功戰勝敵人後,那種心理上的成就感是極大的。



隨想錄遊戲Plan


什麼是RPG遊戲?

RPG是遊戲類型的一種,全稱為Role-playing game,簡稱為RPG,中文名為角色扮演遊戲。在RPG遊戲中,玩家負責扮演一個或多個角色,在一個寫實或虛擬的世界中活動。

而一切的電子遊戲RPG起源,要追溯到發售於FC平臺的兩款遊戲——《勇者鬥惡龍》與《最終幻想》。

隨後的時間中,科技的發展日新月異,電子遊戲也朝氣蓬勃的進步著,同時RPG(角色扮演)遊戲這一遊戲類型也發展出了各式各樣的衍生體。

1.策略角色扮演遊戲(SRPG):

策略角色扮演遊戲(Strategy Role-Playing Game),簡稱SRPG。是一種在日本十分流行的、帶有戰術性的(通常為戰棋類)的角色扮演遊戲。

2.動作角色扮演遊戲(ARPG):

動作角色扮演遊戲(Action Role Playing Game ),簡稱ARPG。所謂的“動作”,就是說角色的動作(特別是攻擊動作)與你的操作(如點擊鼠標)密切相關的,也就是說,你在玩ARPG類遊戲時象是在玩一款動作遊戲,而同時又在玩一款富有劇情的角色扮演遊戲。

3.大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG):

大型多人在線角色扮演遊戲(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game)是一種網絡遊戲,玩家控制一位角色在一個虛構世界進行活動。而這個虛擬世界必須能承受住足夠多的玩家,並且足夠大。

4. 角色扮演模擬遊戲(RPSG):

角色扮演模擬遊戲也是一種非常好的直觀教學,一些建築、精密操作、醫學皆可以利用模擬角色扮演遊戲完成。你可以扮演工程師、司機和醫生,而不用擔心失誤的焊接或撞車等。


一款優秀的RPG遊戲需要具備哪些元素?

一款遊戲要如何才能稱的上優秀,要如何才能讓玩家們銘記在心又在日後深深懷念呢?

那就是足夠“好玩”,而“好玩”這個概念又太過宏觀,每個人對於“好玩”的定義都是各不相同的。

所以才有了多種出色的元素才能組成一款優秀的遊戲的說法。

而優秀的RPG遊戲,在我心目中需要具備這些元素:

1.符合誕生時代的出色遊戲畫面

2.有趣且耐玩的戰鬥系統

3.角色定製系統(包括技能、裝備、屬性等)

4.引人入勝的劇情

5.優秀的遊戲世界地圖設計

在這些遊戲元素上,從古至今的《塞爾達傳說》系列,都位於標榜的位置。


心目中的最佳RPG遊戲

我內心中最佳的RPG遊戲,既不是《勇者鬥惡龍》,又與《最終幻想》無關,也並非是《塞爾達傳說》。

我心目中的最佳RPG,莫過於——《超時空之輪》。

《超時空之輪》是SQUARE ENIX於1995年3月12日在SFC上所發售的角色扮演遊戲。隨後於2008年在NDS平臺上發售了重置版。

遊戲的製作人為坂口博信(最終幻想之父),崛井雄二(勇者鬥惡龍之父),兩位業界聲名顯赫的人物強強聯手。

遊戲的人設、畫風的設計,由大名鼎鼎的鳥山明親自操刀。

而負責遊戲音樂的光田康典、植松伸夫,也是極其著名的遊戲音樂製作人。

這麼多遊戲的人物聚在一起,從而誕生的《超時空之輪》,有什麼理由不成為一款偉大的作品呢?

而《超時空之輪》的劇情向玩家們講述了一個怎樣的故事呢?

嘉魯帝亞王國建國千年慶典上,在“莉妮廣場”一角,少年克羅諾巧遇一位名叫瑪爾的少女。兩人一起逛著慶 典,突然看到克羅諾青梅竹馬的好朋友露卡,正在介紹她發明的物質傳送裝置“傳送門”。然而傳送門突然失控,將出於好奇心而站上實驗臺的瑪爾捲走,消失在次元的洞穴中。克羅諾撿起瑪爾留下的項墜,追在她身後跳進了次元的洞穴,沒想到來到了400年前的世界……奔向被忘卻的過去、遙遠的未來,以及時間的盡頭……為了拯救星球的命運,一場宏大的冒險就此拉開帷幕。

怎麼樣?看著就很複雜、有趣且足夠吸引人吧?

而《超時空之輪》足足擁有15種不同的結局設定,每一次重複遊玩,都是一種全新的體驗。

▲要知道,《超時空之輪》可是一款1995年的遊戲

▲這也許是如今PC版遊戲的截圖,但當時的《超時空之輪》與之相差並不大。

▲PC版與老版《超時空之輪》的對比。


《超時空之輪》無論是劇情、畫面、音樂,還是遊戲性,都到達了當時的巔峰水準。

而這款一個時代的封神之作,就算在14年後的今天,也是玩家們津津樂道與反覆遊玩的對象。

而這款遊戲也在2018年登陸了PC平臺,感興趣的玩家們可以去Steam平臺購買並進行遊玩。

這就是我心目中的最佳RPG遊戲——《超時空之輪》。

——52區遊戲研究所


52區遊戲研究所


喜歡RPG的玩家哪有隻喜歡一個的,最佳這個很難具體到哪一個遊戲,史上頂尖好玩的RPG還是非常多的,這裡說幾個我心目中經典的佳作吧。

吞食天地2



諸葛孔明傳,FC上面的,我先玩了1代,已經算是個佳作了,但可惜這個續作更加好玩,特別是國內玩家可能更覺得好玩,因為這是我們中國人的歷史故事,遊戲中的人物,劇情,很多經典橋段,甚至武器,地名等等,很多都是符合原著的,印象深刻的像是三顧茅廬,過五關斬六將,這個遊戲中都可以體驗,這一款RPG可用的角色也是非常的多,而且都有先天的人物設定,武力,智力這樣,並且都和故事中的差不多,像是呂布這樣的戰神,武力值當然是頂尖的,諸葛亮這樣的老神仙,智力值也同樣爆滿,一路可以獲得很多武將,可以像口袋妖怪一樣存起來,想用誰就用誰。

幻想水滸傳



這個經典RPG可能知道的玩家不多,我最喜歡的是1代,這個遊戲是1995年的,但我在去年10月份的時候才第一次打通關😂,因為PSP的漢化版就是那個時候發佈的,之前除了電腦版有中文,其他平臺都沒有,而且電腦版的畫面很小太彆扭,我只玩了一點,這個遊戲和吞食天地就不一樣了,那個是還原歷史,這個和水滸傳可能只有兩點聯繫,第一是都有一個大型水寨,第二是都有108個主角,另外故事情節的構架也是類似水滸,其他就和水滸沒有什麼聯繫了,人物和劇情設定都是西方的名字,遊戲的劇情非常不錯,出現的角色都有各自鮮明的個性特點,而且收服角色完全是開放性的,有些是主線就可以收服,有些是必須滿足某些條件,你可以在最後大決戰之前不去打boss,就是滿世界跑的來收集角色,沒有攻略的話自己還是挺難琢磨的。

最終幻想8



可能很多老玩家並不覺得8代最經典,有人喜歡7,有人喜歡9,都沒錯,這裡說下為什麼我覺得8最經典,在8之前,最終幻想的人物都是Q版的,離這個系列追求的電影級畫面相差甚遠,一直到8開始才不一樣了,8代人物全部採用了8頭身比例,視角依然採用了7一樣的電影視角,2D渲染的固定背景,3D渲染的人物角色,這樣可以在PS有限的機能上面實現電影級的廣場,而且加入了超級多的過場動畫,遊戲的容量更是達到了4張光盤,第一次看到這個遊戲的時候令人瞠目結舌,原來遊戲還可以做的和電影一樣,雖然現在看來這個畫面完全是一團糟,可在當時,這可是劃時代的玩意兒,就好比天天玩消消樂,突然發現還有吃雞這樣的遊戲一樣震驚,所以我覺得這一作稱得上是經典。


8090遊戲迷


第一次接觸RPG是《仙劍奇俠傳》,經典得讓我愛上了RPG。然後是《俠客英雄傳3》,在電腦遊戲室老闆指導下游戲開始主角張知秋就找到寶劍,砍瓜切菜一樣一個通宵打通,後來想重溫網上多年都找不到資源。然後玩了《金庸群俠傳》,開始不知道玩什麼,地圖上無頭蒼蠅一樣亂竄,打閻基打了3個多小時,各種輕功走位,治療回血,總差一點點就是打不過,後來是朋友指點下通關的,通關後意猶未盡,修改左右互搏獨孤九劍各種高深武功又打通幾次,後來朋友說初始的野球拳練到最高最厲害,又去練野球拳通關一次。

以上是dos平臺上幾個經典RPG遊戲,後來Windows系統下也玩過不少,玩多了有點審美疲勞,很多遊戲拿到手上進入遊戲看下戰鬥方式就沒玩了,不過印象最深刻的是《絕代雙驕3》,好聽的主題曲,鮮豔的畫面,緊緻新穎的劇情。

psp上《英雄傳說空之軌跡》三部都很經典,還有南夢宮的傳說系列每一作都很好玩,日式RPG的典範,格鬥遊戲一般的戰鬥方式,特別是《永恆傳說》合作大招特別炫酷。


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所謂一千個讀者有一千個哈姆雷特,所以最佳rpg遊戲每個人心中的看法肯定不一樣的,首先我覺得sn上最佳的當屬塞爾達傳說.曠野之息了,極高的自由度,還可以烹飪,神廟探索,最後一定要入dlc,解鎖一個摩托車,在地圖上狂奔,感覺也是極好的。pc和ps4平臺上比較好的就有巫師三,刺客信條奧德賽,可以自己選擇不同的結局。還可以和npc談戀愛。自由度較高,打膩了可以騎著馬欣賞風景也是極好的。總之,只有自己玩了才知道。








隻牙Smile


感邀謝請

推薦一些平時喜歡玩的:

(帶*表示可以聯機)

第一人稱RPG

生化奇兵系列共3部:1、2、無限 射擊,劇情

*無主之地系列共3部:1、2、前傳 射擊,刷刷刷

輻射系列共3部:3、4、新維加斯 射擊,高自由度

上古卷軸系列共3部:3、4、5 奇幻,高自由度

神偷系列共4部:1、2、3、4 潛行

恥辱系列共3部:1、2、界外魔之死 刺殺

第三人稱RPG

質量效應系列共3部:1、2、仙女座 射擊,劇情

巫師系列共3部:1、2、3 奇幻,劇情

騎馬與砍殺系列共3部:騎馬與砍殺、戰團、火與劍

ARPG

*暗黑破壞神系列共3部:1、2、3 經典,隨機性

*泰坦之旅 經典,非常肝

*維克多弗蘭 快餐

*範海辛的驚奇之旅 高自由度角色培養

*恐怖黎明 爽快

獅心王 黑島絕筆,相當經典

TRPG都沒啥好說的:

永恆之柱系列共兩部: 1、2

博德之門系列共兩部: 1、2

冰風谷

異域鎮魂曲

暗影狂奔系列共3部: 1、2、3

旗幟的傳說系列共3部:1、2、3

諸神的灰燼

龍騰世紀系列共3部:1、2、3

*神界原罪系列共兩部:1、2

ROGUElike

過氣英雄 非常創意的玩法,你絕絕絕對找不到類似的

殺戮尖塔 卡牌,好玩

以撒的結合 雙搖桿射擊

地下城公會 卡牌,管理公會,招募勇士探險

*為了吾王 經典回合制


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