遊漫談:電子遊戲,從頭細看——淺談任天堂如何晉升為最強法務部

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老談的遊戲日記

“We Must Win(我們必須贏)”——任天堂遊戲公司前總裁、遊戲界教父級人物山內溥

引言

但凡聊起任天堂(Nintendo),那些耳熟能詳的遊戲形象和數若繁星的遊戲硬件,就會不經意的在我們腦海中浮現。作為電子遊戲行業的御三家之一,任天堂在遊戲界尚處於混沌與啟蒙階段就開始引領遊戲潮流,為玩家們帶來了無數歡樂的同時,也為遊戲界的發展做出了巨大的貢獻。

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任天堂著名IP

“任天堂真是世界的主宰!”每當任天堂推出遊戲性Max的作品時,都會有玩家如此形容這家老牌的遊戲公司。對於玩家來說,任天堂的強大之處在於他們的遊戲雖然沒有PS、Xbox等機型提供的次時代畫質體驗,但卻在遊戲性和玩法上做到了獨一無二,老少皆宜。對於整個遊戲界來說,任天堂的強大之處並不僅僅侷限於此,他們還有著圈內最著名的“法務部”,在維護遊戲版權方面起到了表率作用。以至於日積月累下來,任天堂在業界有了新的名號——版權鬥士。這期“電子遊戲,從頭細看”,老談就來和大家從遊戲版權保護方面聊聊任天堂的另一面。

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IP至上的任天堂法務部

如果你時常關注遊戲圈兒內的新聞資訊,多少都會對任天堂法務部有所瞭解,畢竟抄襲、山寨任天堂第一方遊戲的廠商接到“律師函警告”的狀況時有發生,早已不足為奇。前幾個月國外遊戲開發者在網站上傳了一款名為《超級馬里奧大逃殺》的遊戲,引起一陣版權動盪。該遊戲開發者不僅將遊戲明目張膽的掛在互聯網下,甚至還開源了全部項目資源。因為涉及到“馬里奧”IP的肆意使用以及馬里奧FC版資源的違規開放,導致該遊戲開發者很快就接到了任天堂法務部的律師函。

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鑑於該開發者製作遊戲只是為了分享,並沒有將“馬里奧”IP用於商業用途,所以任天堂也僅僅是警告為主,只要撤掉有關馬里奧的相關素材即可。這只是眾多律師函警告中的一個案例,並不是所有盜用任天堂IP的廠商、獨立開發者都能“僥倖”逃過一劫,還有太多打著著名IP旗號的山寨遊戲最終倒在了任天堂法務部的威壓之下。說到底,是否以商業盈利為目的去抄襲製作遊戲,是決定任天堂法務部是否重拳出擊的根本原因。而任天堂法務部的底線,就是第一方、第二方所有遊戲IP受到版權保護。

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破解Switch運行偷跑《風花雪月》

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我們不妨可以將其理解為“IP至上”,但凡是觸碰到IP侵權的行為無一例外都被任天堂警告過。再舉個案例,任天堂Switch自從發行以來就飽受黑客破解的困擾,破解機湧入市場後導致任天堂眾多遊戲的銷量和口碑都受到不同程度的影響,其中以遊戲偷跑(遊戲尚未發行,盜版就已經流入市場的行為)最為惡劣。無論是前些日子的《火焰紋章:風花雪月》還是剛剛發行的《寶可夢:劍盾》,均在破解圈子出現了偷跑資源。而這些涉及到盜版遊戲的相關網站,大部分已被任天堂發送律師函警告,資源也紛紛下架。

山內溥斬釘截鐵的決議

遊戲決議:拓展北美市場

或許有讀者會問:“為什麼遊戲界御三家中,唯獨任天堂格外注重遊戲IP,並且能靠法務部混出名氣?”凡事都有原因,任天堂之所以化身為版權鬥士,其實是因為早年間曾經吃過大虧,險些在遊戲版權上栽個大跟頭。時間回溯到上個世紀80年代,任天堂剛剛推出FC紅白機不久,在日本本土已經取得了不錯的成績,但心懷野心的任天堂社長山內溥哪滿足於現狀,注重海外遊戲市場的他決定專門為其研發偏向北美玩家的遊戲。而這項任務就交給了後來享譽全球的遊戲設計師“馬里奧之父”宮本茂來做。

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馬里奧之父:宮本茂

眾所周知,宮本茂在遊戲設計方面有著獨到之處。考察北美玩家的愛好後他決定以《大力水手》IP來完成一款遊戲,因為當時正值海外流行《大力水手》動畫,那個吃了菠菜就會力大無窮的形象紮根在每一名熱愛動漫的人心中。然而當時遊戲圈子普遍對版權不夠重視,按照常理來講想要蹭IP熱度,首先要拿到IP擁有者的授權才行。但宮本茂在遊戲製作完成後才知道,《大力水手》的IP並沒有成功談下。被迫無奈只能將角色原型改為一隻名為Donkey Kong(森喜剛)的大猩猩。

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打開北美市場的FC遊戲《森喜剛》

遊戲《森喜剛》雖然沒有蹭到動漫熱度,但在北美卻出人意料的拿到了15萬銷量。憑藉著這款遊戲,任天堂順利進入了北美市場。然而令他們沒有想到的是,企業生涯內最嚴重的一次版權之爭即將來臨。

說到《森喜剛》遊戲涉及到什麼版權問題,還要先從影視業巨頭——環球影業開始講起。這家龍頭企業不僅侷限於影視方面,坐擁無數神級IP的他們還總想在IP周邊做出些花樣。當時手握《金剛》電影IP的環球影業希望製作一款遊戲蹭自家熱度,結果意外發現日本任天堂已經先一步發行了《森喜剛》。這讓環球影業頓時決定以侵權為由,向任天堂和所有拿到《森喜剛》的代理遊戲商遞交了律師函。一夜之間,任天堂不僅面臨鉅額的侵權賠償,還陷入了信任危機。

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環球影業曾翻拍的《金剛》宣傳畫報

環球影業的鼎鼎大名相信你我都絕不陌生,這家好萊塢頭把交椅的企業無論放在現在還是80年代,都是中小公司不得不低頭的龐然大物,即便是遊戲界小有成就的任天堂也是如此。然而事情並沒有環球影業想得那麼順利,面對這份看似毫無勝算的律師函,任天堂總部山內溥社長只下達了一個決議——We Must Win!(我們必須贏)。

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任天堂社長山內溥

任天堂的不甘示弱並沒有惹怒環球影業,對他們來說任天堂只不過是在垂死掙扎罷了。不願意支付賠償款的情況下,環球影業強硬的向法院提起訴訟。另一方面,任天堂也在給自己的法律顧問爭取調查時間,一場歷史級別的遊戲版權之爭即將打響。任天堂敗,則滿盤皆輸;勝,則名震四海。

敢於挑戰環球影業的威嚴,任天堂不僅需要勇氣,更需要實在的證據和對律師的信任。而這方面,山內溥給了法律顧問“霍華德·林肯”充分的尊重,任天堂放任霍華德·林肯全面負責遊戲版權案件。林肯在調查期間請到了好友“約翰·卡比”,兩人共同研究探討,終於發現了環球影業《金剛》IP的漏洞。原來環球電影是根據《金剛》小說翻拍的電影,但這本小說並沒有被任何企業授權。換句話說,環球影業從來都沒有拿到過《金剛》的IP授權!

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霍華德·林肯(右一)

翻拍《金剛》這個本就是開放性質IP的電影,並不能代表環球影業佔有它的全部版權(最多隻擁有小說版權),也就無法要求任天堂不能使用《金剛》形象。林肯和卡比兩人手握重要證據,吃了定心丸的他們在後續調查中還有意外收穫,曾經環球影業以《金剛》為題材授權其他遊戲開發商研發遊戲,因為遊戲與任天堂《森喜剛》相似部分過多,法庭上任天堂反將了環球影業一軍。

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最後結果自然顯而易見,任天堂大獲全勝,《森喜剛》擺脫了抄襲嫌疑,任天堂解決了信任危機還獲得了一百多萬的侵權《森喜剛》遊戲賠償款。至此,任天堂法務部一戰成名,號稱遊戲界的東半球最強法務部就此成立。而斬釘截鐵的山內溥社長、自信挽救局面的律師霍華德·林肯、約翰·卡比同樣名留青史。

電子遊戲從最初的混沌一步步走向如今的光明,這其中經歷了許多坎坷,遊戲版權問題一直是這些坎坷中的重頭戲。盜版、山寨、抄襲等等毀掉了一個又一個的遊戲廠商,毀掉了一款又一款的經典IP形象。中國有句成語講“樹大招風”,越是能力者越容易受到侵害。因此強如任天堂也不得不化身成為“版權鬥士”,在保證遊戲推陳出新的情況下還要每時每刻與侵權行為作鬥爭。

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縱觀遊戲界數十年曆史,沒有一個時代說可以完全杜絕遊戲版權侵害的行為。但隨著時間推移,全球玩家的素質普遍提升,版權保護意識也在記憶中逐漸加深。維護遊戲版權,玩家人人有責,相信未來我們每名玩家都是版權鬥士,那時遊戲界也會迎來更好的局面。

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