游漫谈:电子游戏,从头细看——浅谈任天堂如何晋升为最强法务部

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老谈的游戏日记

“We Must Win(我们必须赢)”——任天堂游戏公司前总裁、游戏界教父级人物山内溥

引言

但凡聊起任天堂(Nintendo),那些耳熟能详的游戏形象和数若繁星的游戏硬件,就会不经意的在我们脑海中浮现。作为电子游戏行业的御三家之一,任天堂在游戏界尚处于混沌与启蒙阶段就开始引领游戏潮流,为玩家们带来了无数欢乐的同时,也为游戏界的发展做出了巨大的贡献。

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任天堂著名IP

“任天堂真是世界的主宰!”每当任天堂推出游戏性Max的作品时,都会有玩家如此形容这家老牌的游戏公司。对于玩家来说,任天堂的强大之处在于他们的游戏虽然没有PS、Xbox等机型提供的次时代画质体验,但却在游戏性和玩法上做到了独一无二,老少皆宜。对于整个游戏界来说,任天堂的强大之处并不仅仅局限于此,他们还有着圈内最著名的“法务部”,在维护游戏版权方面起到了表率作用。以至于日积月累下来,任天堂在业界有了新的名号——版权斗士。这期“电子游戏,从头细看”,老谈就来和大家从游戏版权保护方面聊聊任天堂的另一面。

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IP至上的任天堂法务部

如果你时常关注游戏圈儿内的新闻资讯,多少都会对任天堂法务部有所了解,毕竟抄袭、山寨任天堂第一方游戏的厂商接到“律师函警告”的状况时有发生,早已不足为奇。前几个月国外游戏开发者在网站上传了一款名为《超级马里奥大逃杀》的游戏,引起一阵版权动荡。该游戏开发者不仅将游戏明目张胆的挂在互联网下,甚至还开源了全部项目资源。因为涉及到“马里奥”IP的肆意使用以及马里奥FC版资源的违规开放,导致该游戏开发者很快就接到了任天堂法务部的律师函。

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鉴于该开发者制作游戏只是为了分享,并没有将“马里奥”IP用于商业用途,所以任天堂也仅仅是警告为主,只要撤掉有关马里奥的相关素材即可。这只是众多律师函警告中的一个案例,并不是所有盗用任天堂IP的厂商、独立开发者都能“侥幸”逃过一劫,还有太多打着著名IP旗号的山寨游戏最终倒在了任天堂法务部的威压之下。说到底,是否以商业盈利为目的去抄袭制作游戏,是决定任天堂法务部是否重拳出击的根本原因。而任天堂法务部的底线,就是第一方、第二方所有游戏IP受到版权保护。

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破解Switch运行偷跑《风花雪月》

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我们不妨可以将其理解为“IP至上”,但凡是触碰到IP侵权的行为无一例外都被任天堂警告过。再举个案例,任天堂Switch自从发行以来就饱受黑客破解的困扰,破解机涌入市场后导致任天堂众多游戏的销量和口碑都受到不同程度的影响,其中以游戏偷跑(游戏尚未发行,盗版就已经流入市场的行为)最为恶劣。无论是前些日子的《火焰纹章:风花雪月》还是刚刚发行的《宝可梦:剑盾》,均在破解圈子出现了偷跑资源。而这些涉及到盗版游戏的相关网站,大部分已被任天堂发送律师函警告,资源也纷纷下架。

山内溥斩钉截铁的决议

游戏决议:拓展北美市场

或许有读者会问:“为什么游戏界御三家中,唯独任天堂格外注重游戏IP,并且能靠法务部混出名气?”凡事都有原因,任天堂之所以化身为版权斗士,其实是因为早年间曾经吃过大亏,险些在游戏版权上栽个大跟头。时间回溯到上个世纪80年代,任天堂刚刚推出FC红白机不久,在日本本土已经取得了不错的成绩,但心怀野心的任天堂社长山内溥哪满足于现状,注重海外游戏市场的他决定专门为其研发偏向北美玩家的游戏。而这项任务就交给了后来享誉全球的游戏设计师“马里奥之父”宫本茂来做。

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马里奥之父:宫本茂

众所周知,宫本茂在游戏设计方面有着独到之处。考察北美玩家的爱好后他决定以《大力水手》IP来完成一款游戏,因为当时正值海外流行《大力水手》动画,那个吃了菠菜就会力大无穷的形象扎根在每一名热爱动漫的人心中。然而当时游戏圈子普遍对版权不够重视,按照常理来讲想要蹭IP热度,首先要拿到IP拥有者的授权才行。但宫本茂在游戏制作完成后才知道,《大力水手》的IP并没有成功谈下。被迫无奈只能将角色原型改为一只名为Donkey Kong(森喜刚)的大猩猩。

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打开北美市场的FC游戏《森喜刚》

游戏《森喜刚》虽然没有蹭到动漫热度,但在北美却出人意料的拿到了15万销量。凭借着这款游戏,任天堂顺利进入了北美市场。然而令他们没有想到的是,企业生涯内最严重的一次版权之争即将来临。

说到《森喜刚》游戏涉及到什么版权问题,还要先从影视业巨头——环球影业开始讲起。这家龙头企业不仅局限于影视方面,坐拥无数神级IP的他们还总想在IP周边做出些花样。当时手握《金刚》电影IP的环球影业希望制作一款游戏蹭自家热度,结果意外发现日本任天堂已经先一步发行了《森喜刚》。这让环球影业顿时决定以侵权为由,向任天堂和所有拿到《森喜刚》的代理游戏商递交了律师函。一夜之间,任天堂不仅面临巨额的侵权赔偿,还陷入了信任危机。

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环球影业曾翻拍的《金刚》宣传画报

环球影业的鼎鼎大名相信你我都绝不陌生,这家好莱坞头把交椅的企业无论放在现在还是80年代,都是中小公司不得不低头的庞然大物,即便是游戏界小有成就的任天堂也是如此。然而事情并没有环球影业想得那么顺利,面对这份看似毫无胜算的律师函,任天堂总部山内溥社长只下达了一个决议——We Must Win!(我们必须赢)。

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任天堂社长山内溥

任天堂的不甘示弱并没有惹怒环球影业,对他们来说任天堂只不过是在垂死挣扎罢了。不愿意支付赔偿款的情况下,环球影业强硬的向法院提起诉讼。另一方面,任天堂也在给自己的法律顾问争取调查时间,一场历史级别的游戏版权之争即将打响。任天堂败,则满盘皆输;胜,则名震四海。

敢于挑战环球影业的威严,任天堂不仅需要勇气,更需要实在的证据和对律师的信任。而这方面,山内溥给了法律顾问“霍华德·林肯”充分的尊重,任天堂放任霍华德·林肯全面负责游戏版权案件。林肯在调查期间请到了好友“约翰·卡比”,两人共同研究探讨,终于发现了环球影业《金刚》IP的漏洞。原来环球电影是根据《金刚》小说翻拍的电影,但这本小说并没有被任何企业授权。换句话说,环球影业从来都没有拿到过《金刚》的IP授权!

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霍华德·林肯(右一)

翻拍《金刚》这个本就是开放性质IP的电影,并不能代表环球影业占有它的全部版权(最多只拥有小说版权),也就无法要求任天堂不能使用《金刚》形象。林肯和卡比两人手握重要证据,吃了定心丸的他们在后续调查中还有意外收获,曾经环球影业以《金刚》为题材授权其他游戏开发商研发游戏,因为游戏与任天堂《森喜刚》相似部分过多,法庭上任天堂反将了环球影业一军。

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最后结果自然显而易见,任天堂大获全胜,《森喜刚》摆脱了抄袭嫌疑,任天堂解决了信任危机还获得了一百多万的侵权《森喜刚》游戏赔偿款。至此,任天堂法务部一战成名,号称游戏界的东半球最强法务部就此成立。而斩钉截铁的山内溥社长、自信挽救局面的律师霍华德·林肯、约翰·卡比同样名留青史。

电子游戏从最初的混沌一步步走向如今的光明,这其中经历了许多坎坷,游戏版权问题一直是这些坎坷中的重头戏。盗版、山寨、抄袭等等毁掉了一个又一个的游戏厂商,毁掉了一款又一款的经典IP形象。中国有句成语讲“树大招风”,越是能力者越容易受到侵害。因此强如任天堂也不得不化身成为“版权斗士”,在保证游戏推陈出新的情况下还要每时每刻与侵权行为作斗争。

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纵观游戏界数十年历史,没有一个时代说可以完全杜绝游戏版权侵害的行为。但随着时间推移,全球玩家的素质普遍提升,版权保护意识也在记忆中逐渐加深。维护游戏版权,玩家人人有责,相信未来我们每名玩家都是版权斗士,那时游戏界也会迎来更好的局面。

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