耗资过亿却几经波折,到底是《光环》不再还是《命运》弄人?

男人有N多种浪漫,机甲怪兽奥特曼,宇宙深海歼星舰等等等等。电影游戏小说让受时代限制的我们触摸到了让我们触摸到了无垠宇宙的一角,从火遍全球的《星球大战》系列、《光环》系列,到国内大刘的《三体》,这些作品对宇宙的描写从未停止。星盟、虫族、黑暗森林法则让我们的"宇宙"不再一片黑暗。而今天为大家带来的《命运2》,更是宇宙漫天繁星中最璀璨的恒星之一。

耗资过亿却几经波折,到底是《光环》不再还是《命运》弄人?

《命运2》(英文名:Destiny 2)是一款由美国著名的电子游戏软件制作商Bungie制作的多人射击网游,是《命运》的正统续作,于2017年9月6日登录PS、XBOX平台,2017年10月24日PC版发售登录战网,然而始终没有登录国服战网。在Bungie结束了与动视暴雪的十年合约之后,《命运2》也从战网脱离转向Steam平台,并于2019年10月1日发售,目前Steam免费的游戏本体包括《猩红战争》、《冥王诅咒》、《战争思维》,另有两个付费DLC《遗落之族》、《暗影要塞》。

耗资过亿却几经波折,到底是《光环》不再还是《命运》弄人?

射击游戏的粉丝对于制作组Bungie一定不会陌生,从一个只有两个人的工作室一路走来到如今全球最大的游戏开发商之一。光环系列让其荣耀加身,虽然东家在变,但那份对游戏的执着却一直没变。如今的Bungie恢复了自由之身,褪下了《光环》,重新掌握了自己的《命运》。

剧情完美地解释了"喘气回血大法"

在大约2015年的时候,太阳系闯入一位神秘来客,一颗巨大的白球。人类发现了白球蕴含着巨大的力量,便将白球迎回了地球,并将其称之为"旅者"。在"旅者"的帮助下,人类迎来了突飞猛进的发展,这一阶段被称之为"黄金时代"。但有光明就会有黑暗,在2300年人类社会终于迎来了黑暗,黑暗到底是什么没有任何纪律留存下来,但人类却遭受了灭顶之灾。最终黑暗还是被击退了,但人类却丧失了科技、社会和文明。旅者陷入了沉睡,但是在旅者体内飞出了大量被称为"机灵"的小型机械。机械在废墟上寻找亲和光能的死者并用光能重塑其身体,守护者诞生了。在漫长的战争中,无人知道复兴之路该如何前进,而征程,才刚刚开始……

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也就是说,玩家所控制的角色并不是一个真正意义上的生物,而是"机灵"用光能制作出的产品,受损了只要找个地方躲起来,"机灵"出来再灌注光能便可恢复如初。即使死亡了也只是需要花更多的时间灌注更多的光能而已。而当有其他玩家来复活你实际上也只是他的"机灵"过来一起帮忙修复受损角色。游戏界未解之谜之一的"喘气回血"被剧情完美地解释出来,有理有据令人信服!

射击游戏也不一定无脑突突突

《命运2》包含有泰坦、猎人和术士三大职业,每个职业之下又可划分三个风格各异的副职业可选。职业之间没有装备隔离,不存在泰坦的武器猎人无法使用这种情况,和大多数MMORPG中传统的"坦克""输出""治疗"或"战""法""牧"铁三角不同,《命运2》中的每个职业都能独当一面。其职业之间的差异,更多地体现在战斗风格的不同和在副本中的与队友之间的配合。拿猎人举例,副职业分为枪手、神行、夜潜。枪手注重爆发伤害,大招黄金枪一开启瞬间化身全场最靓的仔,枪枪输出爆炸。神行开大则让游戏变为无双模式,一杆闪电杖秋风扫落叶。而夜潜则可以生成一颗引力球将敌人吸附在虚空之中使其行动缓慢且虚弱,为队友火力压制创造条件。在后期的大型副本中不同职业的搭配往往能起到出其不意的效果。

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咸鱼装等也能玩的很快乐

至于游戏的内容,只能说丰富的足够“肝”,除了传统射击要素外还有许多其他的玩法,包括跑酷、巡逻、遗失区域、随机事件、PVP、多人RAID副本等等,以迎合不同玩家的口味。在扩充覆盖面的同时也保证了后期的游戏体验。Raid副本制作相当精彩,极其讲究配合。六个人连麦安排战术配合欢声笑语刷BOSS爆金装,奇乐无穷!

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为了刷虫狙,跑酷一整宿

史诗级的地图设计,细节满分

相信我,当你第一次站在高塔前俯瞰着远方的地平线的时候一定会忍不住惊叹“这是什么神仙游戏啊!”高大的城墙上横出来一节桥体,站在桥上脚下是繁华的人类都市,抬头是一望无垠的星空,破碎裂的白球静静的悬浮在那里,波澜浩瀚的星空变得似乎触手可及。笔者不得不为Bungie从《光环》时代就传下来的构筑"奇观"的能力而惊叹。在经历过浩劫的废墟上,天马行空的描绘出一幅壮阔的画卷,从神秘莫测的外星建筑到劫后余生的人类圣城,游戏中几乎不存在任何一个会让玩家过目即忘的场景。

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土卫六波澜壮阔的海洋、火星宏伟壮观的思维实验室、月球上雄浑高大的猩红要塞,优秀的场景设计与游戏融为一体,在这一点上,Bungie从来没有让玩家失望。这些宏伟的奇观建立在游戏广阔的地图上,荒漠、废墟、森林、山地,所有的地形地貌尽收其中。同时地图中还有专门设计的遗失区域供玩家探索,在幽暗的隧道中一路蜿蜒前行,击败躲在里面的敌人,夺取它们的宝藏!地图虽然庞大,但其在细节处也绝不含糊,不论是日照光影还是尘土飞扬,精细程度无不令人叹服。

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出色的射击手感

作为有着《光环》之父美誉的Bungie,其对射击手感打造的基本功无疑是扎实的。毫不夸张的说,《命运2》的射击手感完全可以与当今世界几大FPS大作齐驱。无论是枪声音效、枪口抖动还是屏幕晃动都让人感觉无比舒适。在游戏中,击中敌人准心旁会出现提示,这种完全不真实的违和设定却也深受玩家喜爱,别问为什么问就是爽。游戏中的敌人有很多种形态,哥布林、堕落者、Vex、巫师等等,当敌人被打到残血的时候会行动迟缓,某些机械敌人(如哥布林)可以被打断机械肢体露出电线火花。爆头击杀敌人会有不同的死亡效果,不同体积的敌人对僵直的敏感程度也不尽相同,当被重火力武器击中时敌人会随着爆炸的冲击波飞起来。这种种细节组合在一起营造出了《命运2》那无可比拟的打击手感,对此,笔者表示,我TM只想射爆!

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游戏节奏略慢,前期引导不尽人意

对于没玩过前作的玩家来说,单薄的新手引导相当的不友好。

《命运2》除了剧情外还有众多的玩法需要玩家掌握,游戏需要讲的东西太多,但玩家在一开始接触的时候,却仅仅是一个充满了激烈枪战的跑图游戏。几大主星虽然令玩家在初入游戏时充满了探索热情,但这同样也让玩家在各个庞大的场景之间疲于奔命。《命运2》这种题材和设定注定会受到玩家喜爱,但或许是过于的想要让玩家体会到游戏宇宙的广阔,玩家在前期接到的任务都是些跑图打怪探索世界的任务,零散且空洞。这会令人产生一种"这个游戏很棒,但是我融不进去"的感觉。等进入中期之后,剧情开始升温,精彩不断,但此时已经有相当一部分独狼玩家流失。《命运2》在Steam连续三周霸榜之后又变得不愠不火,无法快速吸引玩家这一点须对此负有很大责任。

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网络问题仍是一大顽疾

在没有国内代理商正式引进游戏之前,网络问题依旧困扰着国内众多玩家,这已经成为国内玩家畅玩国外大作的一道天然屏障。虽然游戏在轨道界面会有提示指导玩家调整网络,但指导网页是英文版,即使翻译过来,求教百度,说实话,除了一些电脑高手,普通的游戏玩家很少有能看懂那些专业操作的。好在游戏的设定还比较人性化,如果是在单刷战役做任务的过程中掉线,一般重连之后都会从上一个检查点重新开始。而在组队刷本的过程中掉线,只要加入队友的火力战队即可回到关卡,因此建议对自己网络环境不放心的玩家最好在进行大型副本前记得将队友添加好友或者干脆直接在公会内部喊人刷本,在这种情况下,只要不是所有人都同时掉线,依然可以在重新连上后重返战场。当然,还有一种更简单的方法——直接买个加速器就可以了。

耗资过亿却几经波折,到底是《光环》不再还是《命运》弄人?

和游戏刚发售时的满目疮痍相比,后续的更新与运营已经使游戏逐渐成熟,体量也足够令人满意。如果因为游戏刚发售时网上流传的负面评价而错过了这款游戏,那真是令人遗憾。《命运2》无疑可以成为最棒的射击游戏之一,虽然对新手不是很友好,如果能沉下心来刷上十几个小时,我想这部作品多半可以赢得你的好感。不说了,我要去当我的噶地安了。

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