你玩过一款最久的手游是什么呢?是什么点吸引到你了?

宅二姐


在手游市场日益成熟的今天,新手游出现的越来越快,各种题材也如雨后春笋般层出不穷,但也正是这样原因,手游的寿命也越来越短,除去个别火热IP外,大多数手游的寿命也就一两年。笔者玩过最久的手游是一款卡牌类型的《全民水浒》。自从2014年6月5日公测以来,这款手游前前后后陪伴了笔者4年之久,前前后后多次脱坑又回坑,回坑又再次脱坑。

《全民水浒》这款手游最吸引笔者的要数它Q版而不失精致的画风了。相信很多90后小伙伴都有收集小浣熊干脆面水浒卡的经历,对很多90后小伙伴来水,水浒不仅满足了小小少年对英雄和好汉故事和形象的一切幻想,也使得脑海中那个“玉麒麟”和“吴用”更加真实立体。对于水浒,自有一份情怀存在。《全民水浒》也是如此,游戏中对36天罡和72地煞的Q版形象设计和笔者脑海中的形象完美重合了。

正是这两个原因,《全民水浒》这款手游陪伴了笔者整个大学时光。当然开发《全民水浒》这款手游的魔方工作室对这款游戏的平衡性的工作做的算不上很好,但是由于优秀的美工和水浒的情怀,笔者也是多次脱坑后又忍不住回坑。时间一久,《全民水浒》这款手游对于笔者来说承载的就不仅仅是情怀了,还有那些大学校园中的嬉笑打闹,备考开黑,还有那些单纯而美好的日子。也正是这个原因,每当想起这款素质谈不上非常优秀的手游,笔者总是会产生一些复杂的情感,既有怀念,也有告别。


NGA玩家社区


你好,我是阿宇,很高兴能回答你的问题。

我在手机上玩的最久的游戏是《我的世界》,又被广大玩家称之为MC。

我的世界(英文名minecraft)是一款发型于2009年的高自由度沙盒游戏,是由瑞典开发售行,在2014年被微软收购后交给微软旗下的Mojang工作室继续开发。

而我的世界手游是由MojangAB和微软一起开发的高自由度沙盒游戏,游戏内容和电脑端所差不多,于2011年发行于市场中。

我是在刚上初中时玩的这款手游,距今已经过了六七年的时间,这款游戏我前前后后一共玩了三四年的时间,从最初的有限世界曾经的无限世界,从最初的懵懵懂懂到曾经的无所不知,还记得这款游戏是在我初中时候,将我的小伙伴们带回我家一起玩耍,大家连上wifi,进去同一个地图内一起发展一起打怪,虽然经常会将对方辛辛苦苦盖的房子毁掉,但依然都会很开心。

虽然现在早已不会在去游玩这款游戏了,但我的记忆中时刻都会想起它带给我的欢乐。






xy夜宇


大家好,我是海底蛟龙4解说,今天我又来了。我玩过一款最久的手游就是我的世界,我的世界这款游戏还是非常好玩的,毕竟是全球都发行的游戏,到处都有人玩。而我玩我的世界已经有两三年了,大概是2016年暑假后开始玩我的世界,当时我玩的是0.15版本,这个版本在当时都算很新了。

我一开始玩我的世界的时候,什么都不知道,也不知道会合成物品,只知道撸方块,挖泥土,我是看小茶解说和星星知多少的视频来玩我的世界,因为我一直用手机版玩,有时候操作不得当。玩创造的时候,我经常放水放岩浆来填坑(现在也经常这样。。。)这种事还是很有意思的。

我的世界中,很多丰富的内容吸引到我了,值得一提的是,我当时非常喜欢我的世界这种马赛克的结构,整个世界就是由方形的结构拼接而成的,引起了我的好奇心,而且这种沙盒游戏很贴近现实和自然,让我们在游戏中感受到了大千世界的神奇之处。



还有,我的世界中跑酷和解密等随意畅玩所游,可见,“我的世界”名字如果运用到语文的赏析中,那么赏析的答案是:本意:我在现实的内心世界和现实生活中的小世界,这与终末之诗相照应。而游戏中的名字里,“我的”体现了mc中,玩家就是游戏的主人,游戏一切内容都归玩家所控制,“世界”则是体现了mc中,内容丰富而又广阔宽泛,包容一切遐想和思索。总结,我的世界自由度高,玩家可以在世界随意建造和探索,主管属于自己的世界,而且不受任何限制。

可见,我的世界是多么的优秀,正是因为如此,我的世界才会吸引我去玩,老玩家都来看一看,这就是我的世界值得出名的地方,游戏名字起的具有双关意义,上述已经提到。因此,我玩我的世界才会这么长久而且从来没放弃过。


深海蛟之龙游戏


很高兴回答您的问题

我是歪歪,喜欢的点个赞和关注哦⊙∀⊙!

我玩的最久的一款手游就是吃鸡🐔了,从最早的开始公测到现在都在玩,虽然说最早的测试服没有玩(没获得资格啊😂😂),但是几张图可以证明:


S1赛季战绩截图


校服套装


S1赛季战斗外套

那时候的游戏截图都没了(换手机丢失了)


为什么会玩这么久呢?

  1. 首先自己对沙盒类的生存游戏比较感兴趣,大家也都知道绝地求生端游,我也非常感兴趣,我电脑配置不行😂😂,所以手游出来以后非常感兴趣,就一发不可收拾了。
  2. 自己也喜欢和人钢枪那种刺激的感觉,虽然手游上有人机,段位高起来也就刺激了。

这就是我玩的时间最久的游戏。

最后呢,希望鸡友们天天都能吃到鸡哦⊙∀⊙!


爱吃鸡的歪歪


亲爱的大家好:我是(灯塔游戏解说),今天就有我为大家讲一下我玩的最久的手游(王者荣耀)相信很多小伙伴都玩过,因为这款手游在近几年直至现在是老少都玩,做生意的,上班的,一些退休的,再一个就是上学的,不论男女。并且也成为玩家不论年龄、不论职业的日常聊天中,非常兴趣的一个话题。有时候在超市看到别人用手机付款时,手机里的软件图像一眼就能看出是王者荣耀,心里想这人也玩,她什么段位的,可以拉他一起五黑。小伙伴你们有没有过类似的想法呢?究竟是什么吸引到这么多玩家玩那么久不卸载呢?我来简单的说下。

1.游戏场景

首先要讲的就是游戏的画面很清晰,很真实,有种身临其境的感觉。峡谷中哪逼真的一草一木,清澈小河仿佛联想到儿时戏水的场景,尤其是最近新的版本更新后,更是美得不要不要的,走进石头隔离带旁还有老鼠的叫声,晚上玩的时候会惊到,不知道小伙伴你们有没有同感呢?

1.游戏人物

一款手游的好坏,在没玩之前就是我们所关心的人物,人物虽然不是3D可旋转的,玩的过程中基本没感觉。人物分职业,坦克、战士,刺客、法师、射手、辅助。玩家可以根据匹配的需求和个人喜好进行选择。此时就要说到人物的形象,精确到衣领、衣角,是那么的立体,人物的真实、色彩的炫丽、身姿的优美、外表的霸气、模样的可爱。更是如此才吸引到很多玩家,犹如滔滔江水,一发不可收拾。

3.游戏技能

小伙伴都知道大多手游对战,都是用动作也就是技能来打击和控制对方。技能的释放会出现技能效果,那么不同的效果就和皮肤也就是游戏中的服装有关,同一人物,穿不同时装所释放的技能一样,但效果形状是不一样的,也许就是如此很多玩家花钱买很多时装,就是为了不一样体验,比如说:猴子的地狱火,很多人就是喜欢服装自带特效带来的视觉打击感,李白的凤求凰那潇洒飘逸的效果,让很多玩家爱不释手、欲求欲得。我自己也买了好几个,游戏也有送的。没办法就是喜欢,小伙伴你们喜欢吗?

4.游戏规则

王者荣耀是一款推塔和团队配合竞技游戏,也就是在规定的场景,和同样的人数进行对决,双方各有三路兵线及九个小防御塔和一个基地的大防御塔,一方推掉另一方基地大防御方为获胜。双方的区分,就是游戏中的红方和蓝方。就是玩家巧妙的利用不同的人物自带技能保护己方塔不被推到的同时,找准时机、配合队友或者单杀对方人物,并推掉对方防御塔。直到推掉对方基地防御获胜。

说到此时有些小激动,我就简单分享下,在推塔的过程中最刺激的莫过五杀、抢大龙、小龙以及到对方野区打野,埋伏对方所带来成就感、满足感。尤其推到敌方基地时,有些玩家跳进敌方泉水,也就是敌方人物出来的地方,这种感觉让一些玩家像打了鸡血一样,更有些玩家在敌方绝望的时候,喜欢在地方基地跳个舞,打个字讽刺一下。这种情况都是快赢的时候,好了小伙伴们这些你们有没有做过呢?在下方留言。




灯塔游戏解说


要论玩的最久,小熊玩的最久的还是coc,断断续续已经五六年了。

估计很多人都是这个游戏玩的最久吧。

这游戏的特点就这样,每天非常休闲,想自己一个人就一个人,想冲杯你也能冲杯,想和部落一起对抗敌方部落也可以打部落战,基本很多人都可以找到自己的定位从而在这个游戏里一直afk再回来afk再回来。

coc这手游可能是国内最良心的手游了吧,对于玩家极其友好,氪金点极其的少,除了刚开始的5工人,你可以一分钱不花玩到最后,而且体验是和rmb玩家一模一样的,和lol一样,这游戏是靠技术的,没有任何增幅性的道具(当然,药水不算)。

小熊目前才玩到十本满,因为一直来来回回,玩着玩着玩忘记了懒得玩了,实在没玩的了又玩回来了,各种各种,现在觉得还是这游戏最有归属感。


小黄master


火影忍者手游,里面不仅可以收集自己喜欢的忍着,还可以参与角斗场,可玩性很高。更多的还有情怀,从小看到大的动画,无论是剧情还是人物,都让我难以忘怀!


火影大叔


梦幻西游

里面的金融系统很吸引人,画面也蛮不错。不过关键还是梦幻情怀,哈哈。10年老玩家!


嘉宝哥哥解说


泽诺尼亚5,可以不充钱!!!


iiii胡大大


那就是节奏大师了,刚开始玩的时候主要是具有挑战性吧,一关一关的闯过去,练手速,到现在一千多关了,就想超越列表里的第一,自己做老大哈哈哈


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